1 |
김영현, 캐릭터가 테마파크의 전체적인 이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구, 동국대학교 석사논문, 2009
|
2 |
신재령, 테마파크 환경연출 특성에 관한 연구: 국내사례를 중심으로, 홍익대학교 석사논문, 2003
|
3 |
이경선, 테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구, 세종대학교 석사논문, 1999
|
4 |
한영현, 롱셀러 캐릭터 개발에 관한 연구: 디즈니, 산리오, 둘리나라를 중심으로, 숙명여자대학교 석사학위 논문, 2004.
|
5 |
최혜실, 테마파크의 스토리텔링, 글누림, 2008.
|
6 |
한국투자증권 스콜캡 리포트: 엔젤.실버 산업 中 헤럴드 경제 보도자료 재인용.
|
7 |
http://koreaanimation.or.kr
|
8 |
http://www.characterfair.kr
|
9 |
http://www.pororopark.com/main.do
|
10 |
http://www.cocomongland.com
|
11 |
http://www.dibovillage.co.kr
|
12 |
http://www.canimals.co.kr
|
13 |
http://www.kidzania.co.kr
|
14 |
http://www.puydufou.com
|
15 |
한국콘텐츠진흥원 일본사무소, "일본 콘텐츠 산업동향", 2012년 6호.
|
16 |
빌 캐포더글리, 이호재 외 옮김, 디즈니 꿈의 경영, 21세기북스, 2000.
|
17 |
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/kr
|
18 |
http://www.puroland.co.jp/korea
|
19 |
김희진, 일본 테마파크의 사례와 전략: 캐릭터형 테마파크 헬로키티의 캐릭터 파크-산리오 퓨로랜드, 커뮤니케이션북스, 2007.
|
20 |
유진룡외 24인, 엔터테인먼트 산업의 이해, 넥서스 BIZ, 2009.
|