Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.6
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pp.153-165
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2024
The purpose of this study was to examine the relationship among senior dance participants' fun, leisure constraints negotiation and intention to continue exercise of the oldest old. The questionnaires were analyzed 103 of the oldest old in D-city. The measurement tools used were fun, leisure constraints negotiation and intention to continue exercise. Amos 26.0 and SPSS WIN VER 26.0 program were used to analyze the data with correlation analysis, reliability analysis and structural equation model. the results of this study, First, it was showed that the fun of the oldest's old participation in senior dance had a significant effect on the intention to continue exercise. Second, it was showed that the fun of the oldest's old participation in senior dance had a significant effect on the leisure constraints negotiation. Third, it was showed that the leisure constraints negotiation of the oldest's old participation in senior dance had a significant effect on the intention to continue exercise. Fourth, it was showed that the leisure constraints negotiation of the oldest's old participation in senior dance had a partial mediation effect between fun and intention to continue exercise.
The widespread adoption of smartphones and advancements in internet technology have notably shifted content consumption habits toward video. This research aims to dissect the nature of videos posted on YouTube, the global video-sharing platform, to understand the characteristics of both produced and preferred content. For this study, dance was chosen as a specific subject from a variety of video categories. Data on YouTube videos associated with the term "dance" was compiled over three years, from 2019 to 2021. The investigation revealed a clear distinction between the types of dance videos frequently uploaded to YouTube and those that receive a high number of views. The empirical analysis of this study indicates a viewer preference for vlogs that provide insights into the daily lives of dance students, as well as for purpose-driven videos, such as those highlighting dance exam preparations or school dance events. Notably, the vlogs that attract the most attention are typically created by dance students at the college or secondary school level, rather than by professionals. Although the study was focused on dance, its methodologies can be applied to different subjects. These insights are expected to contribute to the development of a recommendation system that aids content creators in effectively targeting their productions.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.05a
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pp.383-386
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2018
Interesting and focused learners are attracting more and more interesting and efficient learning methods. Research on game-based learning that converges information and communication technology in accordance with this trend is being attempted. I want to take advantage of the characteristics of the game that enhance the concentration. However, if you play a game, you may get less exercise. Therefore, in this paper, we have designed and implemented a system that improves fitness and improves the performance by using Dance Dance Revolution (DDR) to fuse games and sports.
This research clarified a neuroscientific mechanism from somatics in dance contents developed using somatics methods through literature studies. To clarify these, first, I organized neuroscientific mechanism in somatics, second, researched neuroscientific mechanism in dance contents adopted from somatics practice. Somatics is limited to Feldenkrais Method. It is possible to explain neuroscientific mechanism through neuro-plasticity, proprioception and Sensory Integration. As a result Gaga and Tamalpa take the method Awareness thorugh Movement from Feldenrkrais. They integrate newly formed networks by informations from proprioceptive senses. This study is significant that suggest brain scientific practices in dances and somatics, explain mechanism between brain and body in dance practices and provide a base that explains mechanism of body movement in a view of brain science to choreographers and dancers to apply this mechanism in their study and training.
To investigate and verity the relationship among dance-majoring high school students' narcissistic trait, self-management and eating disorder, this study collected samples from 200 students by selecting high school students who are majoring in dance in arts high schools. For data analysis, this study used t-test, one way ANOVA and multiple regression analysis. As a result of analyzing the relationship among dance-majoring high school students' narcissistic trait, self-management and eating disorder, this study produced following results. First, results of investigation on the difference in narcissistic trait, self-management and eating disorder according to individual characteristics, eating disorder differed significantly according to the gender, and self-management also showed a meaningful difference according to grade. Second, results of analysis on the effect of dance-majoring high school students' narcissistic trait on self-management show that self-initiative narcissistic trait exerted a positive (+) effect on all sub-factors of self-management, and other-dependent narcissistic trait turned out to have a positive (+) effect on the training management. Third, as a result of investigating the effect of dance-majoring high school students' perfectionism inclination on their eating disorder, other-dependent narcissistic trait exerts a positive (+) effect on sitomania.
The purpose of this study is to classify Reality-Virtual Media Connection System in dance field and to analysis cases of dance pieces using Reality-Virtual Media Connection System based on a literature study. It is limited to interactive media dance performances, such as "Glow"(2006) of Chunky Move, "S.U.N"(2011) and "Dalhangari"(2013) of Young ho Nam, "PIXEL"(2014) of ADRIEN M & CLAIRE B, "Midas Space"(2011) of Midas Project. As a result, first, Reality-Virtual Media Connection System is composed with motion tracking system and projection mapping system. Second, each dance piece has various and unique Reality-Virtual Media Connection System. It has influenced on movement and its subjects. Therefore it is suggested to use Reality-Virtual Media Connection System actively by developing of artificial intellectual, awaring potential of internet of things for motion tracking, and increasing communication between dancers and engineers. It is necessary to proceed supplement research on more cases.
In this study, the selection attributes of contemporary dance audience were constructed based on prior study and the selection attributes of contemporary dance performance were identified through EFA(Exploratory Factor Analysis). Therefore, Six attributes were derived: physical evidence, tickets, people, information, product, and reputation. Based on these attributes, the selected attributes were identified through 'ETPB(Extended Theory of Planned Behavior)' to see if they affect ticket purchase behavior. In result, Among the selection attributes of contemporary dance performances, three attributes of reputation, people and product influenced the audience's attitude, while only product and human attributes influenced the purchase intention of tickets. Among the variables of ETPB to enhance the ability to purchase intention of tickets, audience attitude, perceive behavior control, and prior knowledge have had a positive effect on purchase intention of tickets, except for subjective norm. Therefore, it is meaningful that this study presented and verified empirically the attributes of select centered on visitors, which can improve the intention of purchasing tickets for contemporary dance performances.
The purpose of this study is to make proposal an oriented-market curriculum of related dance major through analyzing the current curriculum and graduates' employment rate and occupational category of ten universities for last 3 years. This study suggested that Employment rate of the related-dance department graduates decreased considerably last year, which frist asked health insurance for calculating employment rate compared with 2008, 2009 year. The occupational category which is related dance occupied over half of whole occupation and office and sport job were taken to scale. It was necessarily to set up subjects such as body structure and function, administration, management, IT, integration, performance project, pedologics, and gerontology to meet the demand of times. The development of new job market which is connected with related-job subjects will be needed to increase employment rate and variety of occupational category of graduates from dance department.
This study is to analyze the difference of the post-viewing emotion and behavior of the audience at a dance performance by general characteristics of the audience. To attain the goal of the study described above paragraphs, the audience of dance performance located in Seoul and Kyoungki-Do was set as a collected group. Then, using the convenience sampling method, finally drew out and analyzed 280 people in total. statistic analysis techniques were used SPSS 18.0 program. Based on the statistical methods above, we had the result of data analysis as follows; First, among the general characteristics(job, viewing frequency, dance experience, and genre), had significantly effect on the post-viewing emotion(positive emotion, satisfaction) Second, among the general characteristics(job, viewing frequency, dance experience, and genre), all the factors had significantly effect on post-viewing behaviors(researching, respectating intention).
The purpose of this study was to evaluate the effects of line dance activity on the balance factors during static standing to reveal the exercise intervention for fall prevention. A 15-week line dance programme was applied to 16 elderly females who aged more than 65 years in the community. Balance ability during static standing was evaluated by the range of center of pressure(cop), the velocity of cop, and sway area that calculated on the basis of ground reaction force data, forces, and moments. The range and velocity of cop in the anterio-posterior were significantly reduced after line dance(p<.01, p<.05, respectively), but change in those of cop in the medio-lateral was not found. It was demonstrated that 16-week line dance activities allow more effective in anterio-posterior stability and sway area of static standing. It was suggested that the effect of fall prevention exercise should be studied more associate with fall from vestibular and sensory system as future study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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