Objectives : The purpose of this paper is to investigate the mechanism of 'Joy impairs the Heart'. Methods : "Huangdineijing" was searched in relation to 'Joy' and 'Heart', then Joy was divided into physiological and pathological joy. After examination of the similarities and differences between the two, the mechanism of 'Joy impairs the Heart' was drawn out. Results : 1. Excessive Joy not only relaxes Qi(氣), but also disperses Shen(神). 2. Impairment of Heart damages heart locally and Impairment of Yang not only damages Qi or Shen focally, but also damages Yang of the whole body and the degree of damage is thought to be more extensive than "Joy impairs the Heart". 3. "Too much joy and pleasure can cause the Shen(神) to scatter and not remain stored." not only relaxes Qi, but also disperses Shen(神), and the degree of damage is less than "Sudden joy damages Yang". Conclusions : Excessive or Sudden Joy impairs the Heart by disturbing Heart's property of maintaining Taiyang by scattering Shen(神) or not maintaining high Yang density. Forced expression of Joy impairs the Heart by relaxing and stagnating Qi.
중국의 온라인게임 산업은 2010년까지 10여 년이라는 길을 걸어왔다. China joy전시행사는 중국 온라인게임의 발전과정의 수요에 따라 게임발전을 위해 만들어졌고 2004년부터 China joy는 7년 동안 8번(2004년 2번 조직)이라는 개최 과정을 거쳐 아세아에서 제일 큰 게임엑스포로 성장하였고 중국 온라인게임업계의 기준을 상징하는 축제로 자리매김을 하게 되었다. 본문은 발전하고 있는 china joy를 세계적인 E3, TGS와 비교 분석하면서 중국 온라인게임 산업의 국제적 위치와 직면하게 될 문제점을 6가지 요소로부터 분석해본다. 1) 참여한 인원 수 2) 외국인의 참여인원 수 3)게임엑스포의 또 다른 매력: 기업 참여수와 기업종류 다양성 4) 참여 기업의 다소와 상품 품질 5) 게임엑스포의 콘셉트 6) China joy 세계적 영향력이다.
본 연구는 여러 정서표현의 길이가 놀이 행동과 비놀이 행동에 있어서 유의미한 차이가 있는지, 또한 정서표현과 관련된 놀이의 인지적, 사회적 맥락은 무엇인지를 살펴봄으로써 놀이의 정의적 국면으로 간주되어야할 정서적 특정과 그 맥락적 특정을 밝히고자 하였다. 아동의 놀이 행동에 있어 가장 지배적으로 나타나는 정서는 흥미였으나, 비놀이 행동에서와 비교하여 놀이 행동에서는 오히려 흥미와 분노 표현이 유의미하게 짧게 관찰되었고, 유일하게 기쁨만이 비놀이 행동에서보다 놀이 행동에서 유의미하게 오래 표현되었으며 이러한 현상은 나이와 성에 관계없이 일관되게 나타났다. 또한 흥미 정서의 표현은 구성놀이에서와 단독, 병렬놀이 등에서, 기쁨 정서의 표현은 격투놀이와 연합, 협동 놀이 등에서 유의미하게 오래 관찰되었다. 본 연구 결과는 놀이의 정의에 있어 즐거움이라는 정서적 특성에 대한 경험적 증거로서의 의의와 놀이에서의 기쁨의 표현에 대한 맥락적 해석을 중심으로 논의되었다.
The purpose of this study is to examine the joy, anger, sorrow, and pleasure of Koreans in Arirang songs. Arirang is a representative song that strengthens the collective identity and social bond of Koreans. For Koreans who mainly eat rice, Arirang represents rice, life, and reason for its existence. Koreans have been singing Arirang together for a long time, overcoming pain, sadness, and hardships and consoling their minds and bodies. Arirang is a national music that is loved more and sung more often than the national anthem. The hill on the mountain is not a place to stay. The pass is a passing place. This gives us a lot of thought. We have various difficulties living in the world. The word Arirang means that Arirang is not one state. The end of joy, anger, sorrow, and pleasure is surely a joy. Arirang Pass (Arirang Gogae) is not a staying pass, but a crossing pass. Arirang, which contains joy, anger, sorrow, and pleasure, is a soul song and a consolation medicine for mental and physical health. We suggest that Arirang song compared to standard care may have beneficial effects on anxiety, hope, pain, and depression in patients.
This study analyzed the antioxidant contents and activities of the pedicel and sepals from 12 colored cherry tomatoes ('Green Joy', 'TY Item', 'Dotori Red TY', 'TY Sispen', 'KT Orange TY', 'White Joy TY', 'Dotori Norang TY', 'Beta Tiny', 'Blacklin', 'KT Red TY', 'KT Norang TY', 'Black Joy 200') for their potential use as bioactive ingredients. 'Green Joy' had a significantly higher content of total flavonoids (92.55±3.20 mg CE/100 g FW), total phenolics (261.94±8.32 mg GAE/100 g FW), and total antioxidant activity than the other varieties. The main polyphenols were rutin, chlorogenic acid, and methyl gallate. For all 12 samples, the total flavonoids content was highly correlated with the total phenolics content and the total antioxidant activities. Non-edible parts of cherry tomato have high potential as functional food materials because they contain similar or more antioxidants and antioxidant properties than the pulp of tomato and cherry tomato or other fruits.
The present study examined internal environment where the size of internal organs (廳服大小) of Taesoeumyang persons (太少陰陽人) is decided focused on nature and emotion (性情), taking note that there is a difference between the parts triggering the rise and fall (升降) of the energy of sorrow, anger, joy and pleasure (哀怒喜樂之氣) of nature and emotion(性情) and the parts expressing the results. Because nature energy is incoming energy (順動之氣), it infuses energy to parts where the energy of sorrow, anger, joy and pleasure reaches and, as a result, forms relatively large-size organs (偏大之臟). When the energy of the four internal organs is produced, the soul, spirit, mind and life (神靈魂?) of the internal organs, which are triggered by outgoing energy, are consumed and as a result emotion is produced at parts where the energy of sorrow, anger, joy and pleasure reaches. It forms relatively small-size organs (偏小之臟). This study examined the process, focused on the direction of the energy of the energy of sorrow, anger, joy and pleasure moving up straight, moving up diagonally, moving down diagonally and moving down straight.
Kim, Kwangoh;Yoon, Jungmin;Ahn, Sungyong;Kim, Daseuran;Park, Peom
대한인간공학회지
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제33권1호
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pp.59-68
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2014
Objective: The aim of this study is to investigate the effect of BackJoy on how it effectively reduces the physical load generated in a posture in which the user sits, increases user's comfort and satisfaction, and maintains the correct posture. Background: Because of development of science and economic development, most office workers and students spend about 75% of their working time in chairs. However most of them have a poor posture. Method: This experiment conducted measurement using a pressure mat and surveyed to evaluate fatigue level, satisfaction and comfort of sit. The study is experimented 20 male and 14 female participants. The participants carried out four different types of tasks and each task took 20 minutes long. Results: In the case of experiment results before and after the use of BackJoy, average pressure, contact area and pressure per unit area appear to prove that using BackJoy is more effective. Conclusion: Through this study, the BackJoy's effects for the maintenance of good posture and loads that occur in the body are reduced. In the future study, there are some researches needed for various verifications using an EMG sensor that shows loads of vertebrae and we need to analyze each group of the participants by dividing them. Application: The evaluation method used in this study can be applied to evaluating ergonomic chairs.
This study empirically analyzed the effects of immersion and self-efficacy on the intention to continuously use realistic media. To this end, we used an extended technology acceptance model that includes not only the perceived ease of use and usefulness, but also the perceived joy as important factors. We collected data from 595 participants through an online questionnaire survey and tested the research model using a covariance-based SEM. As a result, we found that a user's immersion significantly increased perceived usefulness, ease of use, and joy of realistic media; and self-efficacy increased perceived usefulness and ease of use. Although the effect of perceived usefulness was relatively stronger than that of perceived joy, we found that the effect of perceived joy on the intention to use was also quite large. The effect of perceived ease of use on intention to use was found to be completely mediated by perceived usefulness and joy. In addition, the differences according to the types of media were tested by comparing two groups: augmented reality and virtual reality. The effects of perceived ease, usefulness, and joy on the intention to use were very similar regardless of the type of immersive media. However, it was found that self-efficacy increases usefulness only in augmented reality. Based on our findings, we have discussed the implications of our study, as well as the scope for future research.
본 연구를 통해 필자는 러시아어와 한국어에서 인간의 가장 원초적이고 본원적인 감정 중 하나인 "기쁨"이 어떻게 언어적으로 구현되는지를 살펴보고자 하였다. 그 과정에서 특히 "기쁨"이라는 개념이 러시아와 한국어에서 어떻게 기술되는지, 그리고 그러한 기술이 문화적 맥락과 어떤 관련을 맺고 있는지 살펴봄으로써, 러시아어와 한국어에서 "기쁨"이 가지는 의미적, 화용적 특징들을 규명해 보고자 하였다. 기쁨은 러시아어에서 주로 радость [기쁨]과 удовольствие [즐거움(만족)] 으로 기술되며, 전자가 보다 넓은 종교적, 정신적, 지속적, 문화적 맥락과 후자는 보다 구체적, 육체적, 순간적 맥락과 관련된다. 전자가 보다 거시적 맥락에서 의미와 투영대상을 찾는다면 후자는 보다 일상적인 맥락에서 욕망이 구체적으로 투영될 대상을 찾는다는 것이 전통적인 설명방식이었다. 하지만 오늘날 이러한 대립관계는 점차 약화되고, 기쁨의 대상이 되는 존재에 보다 초점을 맞추고, 그 존재의 실존적 관계에 보다 집중하는지 아니면 일상의 디테일에서 즉각적으로 느끼는 기쁨에 보다 초점을 맞추는지의 대립으로 전환되어 감을 알 수 있었다. 반면에 한국어에서 기쁨은 주로 "기쁨"과 "즐거움"이라는 두 개의 어휘로 구현되는데, 전자가 보다 정신적인 작용과 관련을 가지며, 그 유발하는 원인과 그 결과 사이의 논리적 관계에 대한 추론이 기저에 깔려있는 반면, 후자는 화자가 참여자로서 해당 상황에 개입하는 과정에서 즉각적으로 느끼는 감정과 연관된다. "기쁨"이 화자가 사전에 가졌던 기대와 계획, 예상과의 부합 혹은 충족으로 인한 흡족함에서 오는 것이라면 "즐거움"은 상황속에서 적극적으로 참여하고 활동하는 화자에게서 즉각적으로 느껴지는 감정이다. 따라서 러시아어의 기쁨의 부차적인 개념 "즐거움(만족)(удовольствие)"과 한국어의 "즐거움"은 매우 중요한 의미적 자질을 공유하고 있다고 할 수 있다. 결국 두 언어 모두 화자가 대상에 대하여 어떠한 태도와 입장을 취하는지에 따라 기쁨에 대한 2개의 변별적인 선택지를 가지고 있다고 볼 수 있다.
현재 일렉트릭 기타 중심의 주류 대중음악 장에서 스티비 레이 본의 위상은 짧은 활동기간에도 불구하고 매우 큰 위치를 차지하는 싱어송 라이터이자 일렉트릭 블루스 기타리스트이다. 그의 영향력은 그만의 독특한 사운드와 폭발적인 무대 퍼포먼스에 이르기까지 현재까지도 많은 기타리스트들의 오마주로 남겨져 있다. 이렇게 끊임없이 재생산 되는 그의 다양한 흔적들 중 연주의 기술적인 부분인 리듬과 솔로 연주를 통해 어떠한 모습으로 나타나는지 살펴보고자 한다. 그의 대표작 중 하나인 'Pride And Joy'를 중심으로 스티비 레이 본이 들려주었던 피킹과 리듬, 스케일 등을 분석하여 그가 영향 받았으며 끊임없이 시도한 변방의 유산인 아프리칸 아메리칸의 블루스를 통해 지금의 주류 대중음악의 장의 중심에 이르기까지 그의 많은 흔적들이 어떠한 모습으로 용해되었고 이를 통해 현재까지도 얼마나 다양한 영향력과 가치를 갖게 될 많은 연구에 앞서 음미해 볼 수 있는 작은 단서가 될 것이라 본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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