To Explore the Direction of Development of China's Online Game Industry - Take China Joy as an Example |
Shao, Lei
(Dept. of Culture Contents, The Graduate School of Soongsil University)
Sun, Feng (Dept. of Media, The Graduate School of Soongsil University) Lee, Jang-Won (Dept. of Media, The Graduate School of Soongsil University) Yoon, Joon-Sung (Dept. of Media, The Graduate School of Soongsil University) Kim, Kyu-Jung (Dept. of Media, The Graduate School of Soongsil University) |
1 | China joy의 업적 갱신으로 증명되는 온라인 게임 산업발전 tencent 게임 2010.06.11 |
2 | 한국 매체가 보는 china joy 5가지 요인 출처:pcgames 2010.08.09 편집: chenxiaomin |
3 | 풍운15년- E3이 09년부터 일반인에게 재개방 출처: CNET 중국.ZOL 2008.10.30 |
4 | 제7회 China hoy로부터 보는 발전중의 중국게임산업 기획: (Cloud Fu) |
5 | 외국매체가 보는 China joy 출처 pcgames 2010.08.06 편집: chenxiaomin |
6 | China joy 공식 홈페이지 |
7 | 비주류로 전락된 게임- China joy의 입장분석 2010.08.05 17173제공 |
8 | China Joy 최고가 될 수 있를까? 출처:pcgames 2010.06.30. 편집:dengshuzhen |
9 | 예전보다 적어진China joy한국온라인게임과 그영향력 tencent 게임 2010.08.03 |
10 | Tokyo Game Show 2009 공식 홈페이지 보도 |
11 | Tokyo Game Show 공식 홈페이지 |
12 | Tokyo Game Show 2010 공식홈페이지 하계보도 |
13 | E3 공식 홈페이지 http://www.e3expro.com |
14 | 미국엔터테인먼트ESA www.theesa.com |