Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.3
no.2
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pp.75-80
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2008
Purpose : The purpose of this study was to evaluate the effects of local vibration on quadriceps femoris on vertical jump Method : The subjects(40) were divided into man control group(10) woman control group(10) and man vibration group(10), woman vibration group(10). Vibration group was given vibration on quadriceps femoris for 15 minutes and control group was given resting for 15 minutes. All subjects of each group were tested on vertical jump then pre and post test. Results : 1. Man control group and woman control group vertical jump didn't have statistically difference pre and post test(p>0.05). 2. In the woman vibration group vertical jump didn't have significant difference pre and post test(p>0.05), but had significant difference in the man vibration group(p<0.05) Conclusion : Vibration on quadriceps femoris have an effect on vertical jump. Therefore, the vibration will be effective in treatment of muscle strength.
The purpose of this study was to analyze the kinematics of the women's triple jump event at the 2011 Daegu World a Chmpionships by comparing them to those of the 2009 Berlin World Championships. The kinematic data were gathered from two steps before take off to the landing using a 7-camera panorama system. The data were then divided into 3 phases for each of the 8 participants. Similar average results were found the final contestants in the Daegu and Berlin championships, 14.58 m and 14.51 m, respectively. The first step had a relatively short length percentage (29%) compared to the hop and jump (36% and 35%, respectively). At the take off, the horizontal velocity was the lowest for the step, followed by the hop and jump. These results were different from the results for the men, who had an order of hop, step, and jump. Overall, in a comparison of the Daegu and Berlin participants, the vertical speed at take off for the three events was reduced compared to the horizontal speed.
Park, Moonhyung;Kim, Hyung Suk;Choi, Seohye;Ryu, Yonguk
Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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v.30
no.6
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pp.319-325
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2018
This study conducted an experimental investigation on oscillatory behavior of the hydraulic jump roller. Based on the similarity of the hydraulic jump and tidal bore, the behavior of the front face of hydraulic jump with increasing downstream water depth was studied focusing on profile and fluctuation. In this study, for statistical approach, the ensemble averaging was applied to obtain relevant front profile and compared with the time averaging. The front profile gets mildly sloped and the fluctuation of the starting point of hydraulic jump decreases as the downstream water depth increases.
The study has a goal that produces abundant documents that needed for athletes to teach and progress skills by analyzing 3-dimensional action analysis of C-difficulties Ring jump included in body original elements among techniques constructing Rhythmic Sport Gymnastics. 1. It was the longest applied time delay that E-3 indicates 0.409${\pm}$0.017sec in each event applied time delay. 2. It was the tallest height that E-3 indicates 88.5${\pm}$1.3% in displacement of body's center. 3. It was the fastest velocity in E-2 where the velocity of left foot is 732.4${\pm}$46.1cm/sec, the velocity of right foot is 1958.4${\pm}$25.1cm/sec. 4. the lowest angle was founded at 97.8 degree in the E-3 on the trunk extension angle. 5. The lowest angle of both sides were seen at 92.8${\pm}$14.9degree and 69.2${\pm}$5.7degree in the E-3 on the each displacement of knee joint. 6. The highest angle of both sides were seen at 171.3${\pm}$6.9degree and 167.9${\pm}$8.4degree in the E-3 on the each displacement of ankle joint As a result of these studies, by jumping with ankle joint extension to accomplish the Ring jump action, it is considered to have the time of flexiblity and staying in the air which we can see in a back.
In order to examine the generation mechanism of long ocean waves along the west coast of Korea and to understand the amplification process of the long ocean waves, sea level, atmospheric pressure and wind data observed every minute from 2007 March 29 to 2007 April 1 were analyzed and onedimensional numerical ocean model experiments were performed. An atmospheric pressure jump propagated southeastward from Backryungdo to Yeonggwang along the west coast of Korea with speed of $13{\sim}27\;m/s$ between 2007 March 30 23:00 and 2007 April 1 1:30. Average magnitude of pressure jump was 4.2 hPa. As a moving atmospheric jump propagated from north to south along the coast, long ocean waves were generated and the sea level abnormally rose or fell at Anheung, Kunsan, Wido and Yeonggwang. Average amplitude of sea level rise (or fall) was about 113.6 cm. In a one-dimensional numerical ocean model, nonlinear shallow water equations were numerically integrated and a moving atmospheric pressure jump with traveling speed of 24 m/s was used as an external force. While the atmospheric pressure jump travels over 60 m depth ocean, a long ocean wave is generated. Because the propagation speed of the atmospheric jump is almost equal to that of the long ocean wave, Proudman resonance occurs and the long ocean wave amplifies. As the atmospheric pressure jump moves into the coastal area shallower than 60 m, the speed of the long ocean wave decreases and Proudman resonance effect decreases. However, the amplitude of the long ocean wave increases and wave length becomes shorter because of shoaling effect. When the long ocean wave hits the land boundary, amplitude of the long ocean wave drastically amplifies due to reflection. Data analysis and numerical experiments suggest that the southeastward propagation of an atmospheric pressure jump over the shallow ocean, which is a necessary condition for Proudaman resonance, generated the long ocean waves along the west coast of Korea on 2007 March 31 and the ocean waves amplified due to shoaling effect in the coastal area and reflection at the shore.
'Jump' control is one of several game controls using mainly in 2D game, and 'Jump' control is also very important in 3D game that has been developed steadily due to the advance of programing technology. 3D MMORPG among some kinds of 3D games is the most popular as on-line game in domestic game market these days. This study will give domestic game developers ideas and solutions through analyzing and testing problems caused by applying 'Jump' control technique as control interface of 3D MMORPG game.
Journal of The Korean Society of Integrative Medicine
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v.7
no.4
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pp.273-282
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2019
Purpose : The purpose of this study was to provide the effective method for exercise therapy in soccer player. Methods : 30 soccer players were recruited for subjects. The subjects were divided to dynamic stretching exercise combined tDCS (Group I), dynamic stretching exercise combined Sham-tDCS (Group II) of which 15 subjects were randomly allocated. The subjects were given 3 hour of soccer skill and performance and additionally given 20 minutes of dynamic stretching exercise combined tDCS and sham-tDCS for each group, five times a week, for 6 weeks. Their muscle activity and jump performance were analyzed before the intervention. After 6 weeks of the intervention, the mentioned parameters were measured once more for between-group analysis. Results : Comparative analysis of the muscle activity and jump performance between the groups I and groups II showed statistically significant difference. Conclusion : Such results revealed that dynamic stretching exercise combined with tDCS is effective in muscle activity and jump performance. Based on the current study, more effective program is to be proposed for neurologic and musculoskelectal disorder as well as soccer player. Based on the current study, studies that incorporates various combine of variable is required for development of effective tDCS program.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.11
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pp.1771-1776
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2013
In order to understand how static stretch and PNF stretch affect flexibility improvement of college taekwondo players, the study evaluated the joint working range of the knee joint while testing the jump performance to see if those stretches have any influence on a functional performance. According to the results of the research, each group of the static stretch and PNF stretch was observed with significant improvements in the joint working range and the jump performance. From the comparison between the two groups, only the jump performance came up with significant differences.
The concept of jump concerns the distribution of $Tur{\acute{a}}n$ densities. A number ${\alpha}\;{\in}\;[0,1)$ is a jump for r if there exists a constant c > 0 such that if the $Tur{\acute{a}}n$ density of a family $\mathfrak{F}$ of r-uniform graphs is greater than ${\alpha}$, then the $Tur{\acute{a}}n$ density of $\mathfrak{F}$ is at least ${\alpha}+c$. To determine whether a number is a jump or non-jump has been a challenging problem in extremal hypergraph theory. In this paper, we give a way to generate non-jumps for hypergraphs. We show that if ${\alpha}$, ${\beta}$ are non-jumps for $r_1$, $r_2{\geq}2$ respectively, then $\frac{{\alpha}{\beta}(r_1+r_2)!r_1^{r_1}r_2^{r_2}}{r_1!r_2!(r_1+R_2)^{r_1+r_2}}$ is a non-jump for $r_1+r_2$. We also apply the Lagrangian method to determine the $Tur{\acute{a}}n$ density of the extension of the (r - 3)-fold enlargement of a 3-uniform matching.
Objective: This study examined differences in joint kinematics and movement variability of lower extremity between adolescent athletes with and without lateral ankle sprain (LAS) history during drop vertical jump. Method: Fourteen adolescent athletes with LAS history and 14 controls participated in this study. The independent variable was group while dependent variables were 3D joint kinematics and movement variability of hip, knee, and ankle joint. Ensemble curve analyses were conducted to identify differences in movement strategies between two groups. Results: The LAS group showed that greater eversion during jump phase compared with the control group. Additionally, less movement variability was found in the LAS group during the pre-landing and jump phases in ankle and hip joints compared with the control group. Conclusion: The LAS group may adapt the environmental constraints by reducing the movement variability in ankle and hip joints. However, training programs focusing on recovery of ankle function should be emphasized after LAS because excessive pronation for prevention of LAS during the jump phase may result in reduced performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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