Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.5
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pp.1113-1118
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2013
Real-time video communication technology of hybrid Web-based using JavaScript and HTML5 today is on the rise. Therefore, in this paper, we have studied the real-time videoo communication technology using a Web browser that supports HTML5. It has been designed and implemented a system based on HTML5 and JavaScript, allowing for video communication of real-time, such as you would using the HTTP/WebSockets and RTC API through the Web servers in the Web browser between different each other, utilizing a Web browser was. It is available in a usable terminal equipment of a Web browser PC or notebook, smart pad, such as a smart phone, which is available without installation, such as a plug-in register or another. In all environments the network is connected, it is available in all terminals use the Web browser is enabled, which will be utilized in the field of video communication in a restricted environment.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.4
no.1
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pp.23-30
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2015
Reflection is a feature of the Java programming language that can examine and manipulate components of program itself. If you use the reflection, you can get an obfuscation effect of Java source because it converts sources into complicated structures. However, when using it, strings of components name of program are exposed. Therefore, it cannot prevent static analysis. In this paper, we presents a method and a tool of interfere with static analysis using reflection. And in this case, exposed strings are encoded using Vigen$\acute{e}$re cipher. Experimental results show that this tool is effective in increasing the overall complexity of the source code. Also the tool provides two types decryption method based on server and local. It can be selected based on the importance of the API because it affects the execution speed of the application.
The objects generated by the keyword new in Java are automatically managed by the garbage collector Inside Java Virtual Machine (JVM) not like using the keywords free or delete in C or C++ programming environments. This provides a means of freedom of memory management burden to the application programmers. The garbage collector however. inherently has its own run time execution overhead. Thus it causes the performance degradation of JVM significantly. In order to mitigate the execution burden of a garbage collector, we propose a novel way of dynamic memory management scheme in Java environment. In the proposed method, the application programmers can explicitly manage the objects In a simple way, which in consequence the run-time overhead can be reduced while the garbage collector is under processing. In order to accomplish this, Java application firstly calls the APIs that arc implemented by native Jana, and then calls the subroutines depending on the JVM, which in turn support to keep the portability characteristic Java has. In this way, we can not only sustain the stability in execution environments. but also improve performance of garbage collector by simply calling the APIs. Our simulation study show that the proposed scheme improves the execution time of the garbage collector from 10.07 percent to 52.24 percent working on Mark-and-Sweep algorithm.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.01a
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pp.241-244
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2011
본 논문에서는 다양한 하드웨어를 능동적으로 관리할 수 있는 미들웨어 시스템을 제안한다. 최근 WII Remote, KINECT와 같은 게임기에서 사용되는 하드웨어를 일반 데스크톱에서 사용하고자 하는 노력들이 많이 이루어지고 있다. 뿐만 아니라 RFID, 블루투스, 이동전화 등 기존에 나와 있는 다양한 기기들도 데스크톱에서 이용할 수 있도록 많은 기술적 접근이 이루어지고 있다. 각각의 디바이스를 관리하기 위해서는 그에 맞는 디바이스 드라이버와 API를 만들어야만 한다는 단점이 있다. 제안하는 시스템은 시대적 흐름에 맞추어 다양한 하드웨어 시스템을 효율적으로 관리할 수 있으며, C, C++, C#, JAVA의 다양한 언어로 구현된 어플리케이션을 하나의 미들웨어 위에서 동작시킬 수 있는 큰 장점이 있다. 기존의 미들웨어는 이종 다바이스간의 데이터 호환 및 처리를 수행하였지만 본 논문에서 제안하는 시스템은 이종 플랫폼간의 데이터 호환까지 지원한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1379-1382
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2005
최근 들어 유선 인터넷 환경에서의 다양한 컨텐츠가 무선 인터넷 기반의 환경으로 이동하면서 휴대폰이나 PDA, PMP 와 같은 소형 모바일 디바이스를 이용한 무선 인터넷 서비스가 급격히 늘어나고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 원격제어 시스템 구현을 위해 JAVA 의 JVM(Java Virtual Machine) 및 API 로 구성된 J2ME(JAVA 2 Micro Edition) 기술과 에뮬레이터를 이용하여 모바일 디바이스에서 원거리의 시스템을 원격제어하고 데이터의 전송을 가능하게 하는 시스템("Smart-Anywhere")을 설계 및 구현하였다. 이로써 향후 다양한 모바일 응용프로그램을 개발하는데 기초가 될 뿐만 아니라 언제 어디서나 디바이스간의 통신이 가능한 Smart-Anywhere 엔진의 이점을 이용하여 미래의 유비쿼터스 홈 네트워크 환경에서 각종 장비들에 대한 접근과 원격 제어할 수 있는 시스템에도 널리 활용 할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.673-675
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2005
본 논문에서는 J2ME상에서 JSR-184를 이용한 모바일 3D 엔진을 설계 및 구현하였다. 기존에는 모바일 표준 3D 그래픽 API(C언어 기반)인 OpenGL-ES를 사용하여 모바일 3D 엔진을 제작해, 핸드폰에 애플리케이션을 작동시켰으나, 저수준(Low-Level)의 다양한 기능만 제공함으로써, 다양한 콘텐츠제작 및 호환성에 제약이 많았다. 이에 OpenGL-ES보다 더욱더 다양한 고수준(High-Level)의 API를 제공하면서도 GSM 폰을 중심으로 J2ME상에서 자바환경에 최적화된 모바일표준 3D 표준 API(Java언어 기반)인 JSR-184로 모바일 3D 엔진을 제작하고, 스킨드 메시(Skinned Mesh) 형태를 가지는 모델의 처리속도를 향상시키는 방법을 제시한다.
We have released five Java Application Programming Interface (API) packages for viewing three-dimensional structures of proteins from the Protein Data Bank. To this end, the user interface of an earlier version has been refactored in an object-oriented fashion, in which refactoring is the process of changing a software system to improve its internal structure, without altering the external behavior. Various GUI design and features have been provided conveniently thanks to the Model-View-Control (MVC) model, which is an architectural pattern used in software engineering. Availability: The source code and API specification can be downloaded from https://sourceforge.net/projects/j3dpsv/.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04b
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pp.217-219
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2001
데이터베이스 시스템은 다양한 표준 인터페이스들을 제공함으로써 개발자에게 편이성과 시스템의 변화에 독립적인 접근방식을 제공하여 시스템 구축의 생산성을 향상시켜왔다. 특히 JDBC를 제공하는 자바언어는 플랫폼에 독립적인 실행 환경을 지원하고 인터넷 환경에 적합하게 설계되어 있기 때문에 많은 데이터베이스 응용 시스템이 자바언어로 구축되고 있다. 한편, 인터넷 환경에서의 고성능을 요하는 응용 분야가 확대됨에 따라 빠른 데이터 접근시간을 가진 주메모리 DBMS 중요성이 부각되고 있다. 본 논문에서는 주메모리 DBMS가 상이한 성능 요구조건을 갖는 다양한 실시간 응용분야에 융통성 있게 적용될 수 있도록 이를 위한 다계층 자바 API를 설계 및 구현하였다.
In this letter, we introduce a new middleware architecture and its generic application programming interface (API) (called the T-DMB MATE API) for terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB). Middleware in T-DMB enables inter-operable applications to be downloaded from both broadcast and telecommunication networks in advance and to be executed in any type of T-DMB receiver. The middleware we introduce here is especially designed to support a proposed method for application provisions applied to a concept of application module appropriate to the service environment of T-DMB. We also verify the designed T-DMB MATE API through the implementation of the middleware and its application in a PC-based receiver.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1115-1118
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2004
최근 자바카드 기술이 기존의 스마트카드 기술의 문제점들을 해결할 수 있는 새로운 대안으로 등장하고 있고, 카드 소유자의 사용자 인증은 자바카드의 활용을 위해 필수적인 부분이다. 이에 본 논문에서는 스마트카드 상에서 자바카드 실행 환경을 위한 바이오메트릭 API의 구현을 통해 사용자 인증 시스템 구축 방법에 관하여 기술하였다. 본 논문은 먼저 자바카드에 관한 기술 동향 및 분석 등을 기술하였고, 자바카드 바이오메트릭 API에 관하여 설명하였다. 또한, 구현된 바이오메트릭 API를 사용하여 기존의 스마트카드에서 사용되었던 다양한 인증 수단 외에 다양한 생체 정보들을 이용하여 사용자 인증을 제공할 수 있도록 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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