Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.640-643
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2013
자바의 가상머신(Virtual Machine)은 보안관리자(Security Manager)를 이용하여 악의적인 목적을 가진 프로그램으로부터 시스템을 보호한다. 하지만 최근에 자바 애플릿(Java Applet)을 통해 자바 API의 취약점을 이용한 시스템 공격 방법들이 공개되면서 자바 보안의 중요성이 높아지고 있다. 본 연구에서는 자바 보안관리자를 우회하는 자바 코드의 작동 원리를 분석하기 위한 기존의 디버깅 환경을 개선하기 위한 방안으로 자바 가상머신에서 사용되는 Core API 의 코드를 수정하고 새로운 API를 추가하였다. 이를 통해 보안 관련 문제로 인한 디버깅의 효율성과 편의성을 높였으며 본 연구가 자바 보안 문제를 해결하는데 기여 할 수 있기를 바란다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.6
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pp.1394-1401
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2007
Secure access control is a hot issue of large-scale organizations or information systems, because they have numerous users and information objects. In many cases, system developers should implement an access control module as a part of application. This way induces difficult modification of the module and repeated implementation for new applications. In this paper we implement a Java API library for access control to support system developers who use Java. They can easily build up access control module using our library. Our library supports typical access control models, and it can offer new types of access control. Furthermore, it is able to run multiple access control models at the same time.
This paper describes the LBS Terminal Standard Platform based on WIPI. The LBS Terminal Standard Platform based on WIPI is API for obtaining the location information in the mobile standard platform providing the environment which is mounted on the mobile communications terminal and can platform an application. The mobile Platform consists of HAL API, C API and Java API that it is able to process Location Information data among wireless network. It is defined and developed at the HAL sections and C sections based on Generic I/O, and It describes in details in this paper. This standard Platform is expected to be utilized as the base specification in developing the LBS Terminal development technology and standard method to LBS application developers.
Hadoop is a framework to process large data sets in a distributed way across clusters of nodes. It has been a popular platform to process big data, but in recent years, other platforms became competitive ones depending on the characteristics of the application. Spark is one of distributed platforms to enable real-time data processing and improve overall processing performance over Hadoop by introducing in-memory processing instead of disk I/O. Whereas Hadoop is designed to work on Java and data analysis is processed using Java API, Spark provides a variety of APIs with Scala, Python, Java and R. In this paper, the goal is to find out whether the APIs of different programming languages af ect the performances in Spark. We chose two popular APIs: Python and Scala. Python is easy to learn and is used in AI domain in a wide range. Scala is a programming language with advantages of parallelism. Our experiment shows much faster processing with Scala API than Python API. For the performance issues on AI-based analysis, further study is needed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.583-585
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2002
자바카드의 큰 특징 중의 하나는 바로 필요한 응용프로그램이나 Library를 카드가 발급된 후에도 카드 상에 업로드 시켜 이용할 수 있다는 것이다. 하지만 카드를 발급할 때 Mask형태로 ROM상에 올려져 있는 API의 경우 수정하는 것이 불가능하며 또한 단순히 새로운 API를 추가한다 하더라도 기존에 이를 사용하던 애플릿의 변경이 불가피 하게 된다. 본 논문에서는 발급 후 API를 추가하는 예를 보이고 이런 문제점을 개선한 모델을 제시하여 보다 유연한 API 개발 환경을 제공하게 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.182-186
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2001
효율적인 스트리밍을 지원하기 위하여 JNI(Java Native Interface)를 이용한 플레이어를 구현한다. 미디어 플레이어는 전달 관리기, A/V 디코더, 렌더링 모듈, 자바 그래픽 라이브러리로 구성하고, 렌더링 모듈은 JNI Export Manager, Java Scene Manager, Drawing Manager,NJI API로 구성한다. 디코딩 된 스트림은 자바가 읽어들일 수 있는 객체 타입으로 변환하는 JNI Export Manager와 장면 구성하는 Java Scene Manager, 자바 그래픽 라이브러리를 이용하여 실제 화면에 드로잉하는 Drawing Manager를 통하여 재생한다. 본 논문은 Java Scene Manager를 Native 영역에서 처리하여 디코딩 된 스트림 객체를 전달받아 RGB변환하고, 장면 구성정보를 이용하여 장면을 구성하여 최종적으로 JNI Export Manager에게 전달한다. 따라서 장면을 구성하기 위한 정보를 JNI API를 통하여 전달할 필요가 없으므로 그 만큼의 성능 향상을 보이고, Native 영역에서 처리하므로 자바 언어에서 처리하는 것보다 효율적이다. 이는 성능 비교표를 통하여 재생시간 향상을 보인다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.838-840
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2004
능동 네트워크 (active network) 는 각 네트워크 요소들이 단순한 데이터 전달 뿐 아니라 데이터를 다루는 프로그램을 탑재/수행함으로써 네트워크 상에서 부가적인 작업을 가능하게 한다 본 논문에서는 자료 흐름 모델에 기반 한 능동 네트워크 언어를 제안하고 Java 환경에서 수행을 가능하게 하는 변환기와 보조 API를 제안하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.251-253
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2000
JDBC는 Java 프로그램에서 표준 SQL을 사용하여 데이터베이스에 접근하기 위한 응용 프로그램 인터페이스이다. 응용 프로그램 개발자는 JDBC API를 사용하여 다양한 종류의 DBMS에 적용 가능한 응용 프로그램을 쉽게 작성할 수 있을 뿐만 아니라 JDBC API를 사용하여 작성된 기존의 응용 프로그램들을 재사용하는 것이 가능하다. 본 논문에서는, 객체 관계형 데이터베이스 관리 시스템인 오디세우스를 위한 JDBC 드라이버를 설계하고 구현한다. 본 JDBC 드라이버는 DBMS와 직접 연결하여 통신하므로 질의 결과 처리 성능이 좋고, 모두 Java 언어로 구현되기 때문에 웹 환경에서 사용하기 적합하다는 특징을 가진다.
This paper presents a CAN-based control system, which supports tole-operations over the Internet. As a result, CAN-based control systems are opened up for remote control, monitoring and maintenance using WWW-technology. Most of the system is written in JAVA because it is small, powerful package and can easily be reused in the whole system on different platforms and implemented in embedded system. The effectiveness of proposed method is demonstrated through the experiments using a CAN-based manipulator, which allow remote access for Web-based Java clients.
The game engine has executed an application after making a mobile 3D game engine which is based on mobile 3D standard graphic API using openGL-ES so far. But, We could not do it satisfactorily that contents compatibility of various types as a various low-level's function is supported. At this point, This study introduce a mobile 3D game engine which is based on mobile 3D standard graphic API using JSR-184 that supporting a high-level's API more than openGL-ES and optimizing to Java environment on J2ME in the center of GSM phone. Also, We shows that the proposed skinned-mesh scheme for enhancing the process speed of a 3D object on JSR-184 engine. The experimental results are shown.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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