• Title/Summary/Keyword: JAVA 3D

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KPDBViewer : Development of PDB Viewer using Java3D (KPDBViewer : Java3D를 이용한 PDB 뷰어 개발)

  • 변상희;김진흥;문남두;이명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.832-834
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    • 2003
  • 단백질은 생명현상 유지에 필수적인 기능을 담당하며 이러한 기능이 단백질의 3차 구조에 의해 결정된다는 것이 밝혀짐으로써 단백질 3차 구조에 대한 연구가 더욱 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 단백질의 3차 구조를 파악할 수 있는 Java3D 기반의 단백질 구조 뷰어인 KPDBViewer에 대하여 기술한다. 개발된 KPDBViewer는 3차원 이미지 상에서 단백질 내 아미노산들의 이벤트 처리를 지원함으로써 단백질내 아미노산의 정보를 보다 효과적으로 파악할 수 있다 또한, Java2D 기반의 단백질 뷰어는 다양한 구조 보기 기능이 부족하다. 이와 같은 기능을 제공함으로써 단백질 구조 정보를 보다 쉽게 이해하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.

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Conference System for CAD Based on Product Data Standard (제품 데이터 표준에 기반한 원격회의 지원 시스템)

  • Choi, Young;Yang, Sang-Wook
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.4 no.3
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    • pp.200-209
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    • 1999
  • This paper presents a 3D-conferencing system as a prototype implementation of concurrent and distributed engineering environment using CORBA-Java and SDAI-Java. The system consists of some client and server objects that communicate with each other via ORB. The server objects use lightweight version of current working draft of SDAI-Java to access STEP product data models, and the client objects provide user-friendly graphical interface. The proposed system can be used for communicating with 3D CAD data between remote designers, manufactures and customers regardless of he H/W or S/W platforms they use.

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Web-based 3D Animation System for Visualization of Motions of Mechanisms (웹기반 3차원 기구 동적 거동 가시화 시스템 개발)

  • 남소정;한형석;이재경;김동성
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2003.06a
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    • pp.1735-1738
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    • 2003
  • The dynamic design and evaluation of mechanisms need to be performed in a collaboration or concurrent system in order to shorten the development period of the product. A web-based system is the most suitable concurrent system to promote effective collaboration. In order to develop such a web-based system, Java Applet, which is not restrained by a computer's H/W and S/W, is widely used. This paper introduces a web-based 3D animation system for visualizing the motions of mechanisms. This web-based 3D animation system uses a JAVA Applet program method, which can be operated in a web-browser, and the Open Inventor for Java, which supports 3D graphics. It does not only allows the user to verify dynamic simulation results and design variables through the web, but it also has the advantage of supporting collaboration among a number of users through simultaneous connections.

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The Java3D Reconstruction from OpenGL Command Caputure (OpenGL 명령어 캡쳐를 통한 Java3D 복원)

  • 박수호;정기숙;권순일;최현미;박찬;고영덕;정순기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.901-903
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    • 2004
  • 최근 유비쿼터스 게임의 성장과 더불어 이기종의 환경에서 새로운 기법들로 보여질 수 있는 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 이기종 환경에서 임의의 OpenGL 기반의 PC 게임이나 게임 뷰어가 있는데서 Java3D 형태로 재복원해서 볼 수 있는 방법을 제안한다. 결과적으로 구조적인 장면 그래프에서 사건을 처리하고, Parser에서 OpenGL Primitive들의 정점 정보를 해석해서 계층 구조를 변화시킴으로서 보다 빠른 실시간 렌더링을 구현하고자 한다.

Development of Virtual Lathe System Using Java 3D (Java 3D를 이용한 가상 선반 시스템의 개발)

  • Lee, J.H.;Kim, K.C.;Lee, J.;Lee, J.T.;Park, J.Y.
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.6 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2001
  • We developed an on-line lathe simulator which can be used for a CAM education on the internet. Previously, VRML or static images such as JPG have been commonly used to achieve the same goal. With the 3D tool like VRML, it was possible to describe the movement of 3D object effectively. However, G-code based modeling and real-time visualization for the cutting process including parts being machined could not be accomplished. By using the simulator, we can machine a part with G-code input from a user or modeler, and parts being machined can be visualized in 2D as well as 3D. The developed system is based on EMCO lathe from Eshed and can be used through a web browser.

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A Study on the Implementation of a D-Class Computation Package based on Java (Java 기반의 D-클래스 계산 패키지 구현에 대한 연구)

  • Lim, Bum-Jun;Han, Jae-Il
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.3 no.2
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    • pp.99-104
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    • 2004
  • Conventional and public-key cryptography has been widely accepted as a base technology for the design of computer security systems. D-classes have the potential for application to conventional and public-key cryptography. However, there are very few results on D-classes because the computational complexity of D-class computation is NP-complete. This paper discusses the design of algorithms for the efficient computation of D-classes and the Java implementation of them. In addition, the paper implements the same D-class computation algorithms in C and shows the performance of C and Java programming languages for the computation-intensive applications by comparing their execution results.

The examples and Implementation of 3 dimensional internet shoppingmall (3차원 가상 쇼핑몰의 사례 및 구현)

  • 김병수;강병익
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.233-243
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    • 2000
  • 대부분의 현존하는 인터넷쇼핑몰은 평면적인 2차원으로 운영되고 있으나 최근 가상현실(Virtual Reality)을 이용하여 웹에 적용시키는 기법들이 속속 선보이게 되었다. 현재의 3D기술은 크게 사진 이미지를 기반으로 방식과 폴리곤(Polygon)을 기반으로 하는 3차원 모델링 기술의 두 가지로 구분할 수 있다. 이들 기법은 각각 장단점이 있으며 이들을 이용하는 사이트들 역시 이용하는 기법에 따라 다소간의 문제점들을 노출하고 있다. 본 논문에서는 사진 이미지 기법을 이용하는 부분은 현재 브라우저에서 기본적으로 지원하는 자바를 이용하여 구현했으며, 네비게이션이나 물체의 3차원 렌더링 구현 등은 java3d를 이용하여 상호간의 상반되는 단점들을 최소화하였다. 사용자는 Java3d로 구현된 3차원 쇼핑몰 내에서 원하는 물체를 클릭하여 위에서 언급한 2가지 방식으로 살펴볼 수 있다. 사진 이미지 형식으로 구현된 제품은 이미 실세계의 전자상거래 쇼핑몰에서 구현되었으며, 3차원 모델링으로 구현된 제품은 VRML97, OBJ, 3DS 등의 화일 포맷을 Java3d 로더를 이용하여 다양한 방식으로 구현하여 기존 방식과의 차별화 및 성능 향상을 꾀하였다.

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Implementation of DMIF & BIFS Parser in Java3D-based MPEG4 System (Java3D 기반 MPEG-4 시스템의 DMIF 및 BIFS 파서 구현)

  • 최정단;장병태;오광만;이민석;곽진석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.253-259
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    • 2001
  • 인터넷을 통해 멀티미디어 데이터의 접근이 보편화됨에 따라 다양한 형태의 데이터와 사용자 인터렉션이 요구되었고, 또한 유선 및 무선등과 같은 다양한 통신 선로에서 Desktop-PC, PDA, Hand-Held PC등과 같은 다양한 단말기를 통해 멀티미디어 데이터 서비스를 받으려는 사용자의 요구가 증가되고 있다. 따라서 이런 요구를 효율적으로 지원할 수 있는 멀티미디어 시스템에 대한 개발이 요구되었고, 이를 위해 MPEG4 표준이 등장하게 되었다. MPEG-4(ISO/IEC 국제표준 14496)는 오디오, 비디오, 합성 오디오, 그리고 그래픽스 요소(material)를 포함하는 멀티미디어 데이터로 구성된 복잡한 씬(scene)을 구성하고, 이를 통신라인을 통해 사용자와 상호작용이 가능한 멀티미디어 시스템을 정의하는 표준규약을 말한다. 본 논문에서는 Java와 Java3D기반의 MPEG-4 표준 규약에 충실한 MPEG-4 시스템 구현에 대하여 기술한다.

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Development of Java/VRML-based 3D GIS's Framework and Its Prototype Model (Java/VRML기반 3차원 GIS의 기본 구조와 프로토타입 모델 개발)

  • Kim, Kyong-Ho;Lee, Ki-Won;Lee, Jong-Hun
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.6 no.1 s.11
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    • pp.11-17
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    • 1998
  • Recently, 3D GIS based on 3D geo-processing methodology and Internet environment are emerging issues in GIS fields. To design and implement 3D GIS, the strategic linkage of Java and VRML is first regarded: 3D feature format definition in the passion of conventional GIS including aspatial attributes, 3B feature indexing, 3D analytical operators such as selection, buffering, and Near, Metric operation such as distance measurement and statistical description, and 3D visualization. In 3D feature format definition, the following aspects are implemented: spatial information for 3D primitives extended from 2D primitives, multimedia data, object texture or color of VRML specification. DXF-format GIS layers with additional attributes are converted to 3D feature format and imported into this system. While, 3D analytical operators are realized in the form of 3D buffering with respect to user-defined point, line, polygon, and 3D objects, and 3D Near functions; furthermore, 'Lantern operator' is newly introduced in this 3D GIS. Because this system is implemented by Java applet, any client with Java-enable browser including VRML browser plug-in can utilize the new style of 3D GIS function in the virtual space. Conclusively, we present prototype of WWW-based 3D GIS, and this approach will be contribute to development of core modules on the stage of concept establishment and of real application model in future.

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Development of a 30 User Interface Technique with Java3D (Java3D를 이용한 3D 사용자 인터페이스 기법의 개발)

  • 오태철;고명철;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.223-225
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    • 2001
  • 최근 인터넷과 비몰입형 가상현실 기술을 기반으로 하는 3D 사이버스페이스 분야에 대한 관심이 고조되고 있다. 그 동안 3D 그래픽의 처리나 네트워크 상의 데이터 전송기술과 같은 하드웨어 분야에서는 많은 개선이 있었으나 가상환경 내부의 다양한 상호작용을 처리하는 부분에 있어서는 연구가 미진한 실정이다. 특히 3D 사이버스페이스 상에서 참여자의 의사결정 및 상호작용의 수단이 되는 3D 사용자 인터페이스에 대한 연구는 성공적인 연구사례가 보고되지 않았다. 현재 실험적인 수준의 3D 사이버스페이스가 앞으로 좀더 활성화되고 일반화되기 위해서는 사용자 관점을 지원하는 친숙하고 자연스러운 3D 사용자 인터페이스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 현재 가장 일반적인 입력 장치로서 사용되는 2D 마우스를 이용하여 3D 사이버스페이스 상의 다양한 객체들을 자연스럽게 조작할 수 있게 하는 3D 조작 인터페이스를 제안한다. 제안된 3D 조작 인터페이스를 실시간 환경에 적용하여 검증한 결과 3D 사이버스페이스 상에서의 상호작용을 매우 효과적으로 지원할 수 있음을 확인하였다.

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