Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.673-675
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2005
본 논문에서는 J2ME상에서 JSR-184를 이용한 모바일 3D 엔진을 설계 및 구현하였다. 기존에는 모바일 표준 3D 그래픽 API(C언어 기반)인 OpenGL-ES를 사용하여 모바일 3D 엔진을 제작해, 핸드폰에 애플리케이션을 작동시켰으나, 저수준(Low-Level)의 다양한 기능만 제공함으로써, 다양한 콘텐츠제작 및 호환성에 제약이 많았다. 이에 OpenGL-ES보다 더욱더 다양한 고수준(High-Level)의 API를 제공하면서도 GSM 폰을 중심으로 J2ME상에서 자바환경에 최적화된 모바일표준 3D 표준 API(Java언어 기반)인 JSR-184로 모바일 3D 엔진을 제작하고, 스킨드 메시(Skinned Mesh) 형태를 가지는 모델의 처리속도를 향상시키는 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2001.12a
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pp.41-45
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2001
In the case of mobile internet service using WAP, It was connected to http protocol using WAP Gateway. So, Users take increased cost of mobile internet service. and it was generated inner security problem because it watched user information in the WAP Gateway. To solve this problem we use java language. Which is independant of platform and low cost and intensely security and downloadable application. Additional, Using socket connection, Multi Messaging System(MMS) will connect real time between PC-Client and Mobile-Client, Mobile-Client and Mobile-Client, and so on. In this paper, as design and implementation o( multi messaging used SK-VM based on .12ME, It will be foundation to develop various mobile application in the future.
Together with the activation of wireless Internet, the interest for various integrated methods of the existing wired and wireless e-commerces is on the rise. For the integrated wired and wireless e-commerce, firstly, the optimized security and authentication under the radio communication environment should be decided. And also the user-friendly usage is important. In this paper, we designed and implemented wired and wireless interworking Mobile Wallet on terminal that can be used through both wired and wireless methods by developing electronic wallet module for electronic payment using MIDP (Mobile Information Device Profile) based on J2ME (Java 2 Micro Edition). The characteristics of mobile wallet implemented in this paper provide the stability through encoding/decoding payment information and on-line usage on wired/wireless environments through downloading electronic wallet. In addition, we also present safe and convenient payment method for e-commerce based on wired/wireless Internet.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.6
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pp.253-261
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2008
Mobile games will be one of independent industries on game areas and take the fourth standing in the important platform since PC Games, TV Games, and Palm Games. There are several reasons why mobile games will differ in their platform, behaviors, and habits. According to the data of market consultation about the figure of mobile-game players throughout the world, the Mobile game will increase steadily from 780 million in 2007 to 1860 million in 2010. Also, market income will mount up from $42,100 million to $87,000 million. 3D games have been playing important roles in our lives. Satisfying users' needs in high-quality games, they have been growing and attracting more people with their powerful visual effects and the three-dimensional design player. We cannot emphasize their tremendous visual impacts and animation effects too much. This paper displays how to design 3D application based on J2ME (Java 2 Micro Edition) and shows free movement of 3D objects receiving and responding to the keyboard of mobile devices withWTK (Wireless ToolKit) simulator on the 3D screen.
An experiment was conducted to investigate the effect of ME and crude protein (CP) content of diet on the performance and production cost of white semibroiler chickens. Three hundred sixty hatched white semibroiler chickens (Hy-Line $female\;{\times}\;Ross^{(R)}$ male) were assigned to low dietary treatments of different metabolizable energy (ME) value and crude protein (CP) content: T1; ME 3,040 and 3,070 kcal/kg, CP 21.40 and 20.86%, T2; ME 2,950 and 3,000 kcal/kg, CP 20.62 and 19.70%, T3; ME 2,950 and 3,000 kcal/kg, CP 19.90 and 18.70% and T4; ME 2,900 and 2,920 kcal/kg, CP 18.50 and 18.00% for starter diet ($0{\sim}1st$ wk) and power diet ($2{\sim}5th$ wk), respectively There were significant (P<0.01) differences among treatments in weight gain, feed intake and feed conversion ratio. T1 was significantly higher in weight gain and feed intake and love. in feed conversion ratio than other treatments. Production index of T1 (153.42) was far greater than T2 (112.13), T3 (108.40) and T4 (100.95). It was concluded that semibroilers required similar ME and CP to those of regular commercial broilers (highbro).
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07b
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pp.376-378
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2005
사용자의 요구사항을 실시간으로 반영하고 연구비 예산정책과 관련된 의사결정 과정을 최대한 지원할수 있는 시스템이 절대적으로 필요하게 되었다. 이러한 현실적인 상황을 반영하여 연구비의 예산편성 및 예산집행의 효율성을 높이고자 J2ME 기반 모바일 연구비 통합관리 시스템을 개발하였다. J2ME 기반 모바일 연구비 통합관리 시스템은 설계단계에서 정보검색 에이전트와 정보통합 에이전트를 이용하였다. 이러한 결과 연구비 계획단계에서부터 예산편성 및 예산집행, 예산정산까지 독립적으로 관리하고 있는 운영 시스템의 데이터베이스들을 최적화하였다. 또한 각 시스템간의 이질성을 최소화하여 연구비 집행업무의 투명성을 향상시키고 상호간의 유기적인 정보교환과 조직의 계획수립 및 분석적 업무를 효과적으로 지원할 수 있었다. 이로 인해 최종 사용자가 원하는 분석정보에 신속하게 접근하여 단편적인 관점보다는 종합적인 관점에서 다양한 자료를 제공받을 수 있었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1379-1382
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2005
최근 들어 유선 인터넷 환경에서의 다양한 컨텐츠가 무선 인터넷 기반의 환경으로 이동하면서 휴대폰이나 PDA, PMP 와 같은 소형 모바일 디바이스를 이용한 무선 인터넷 서비스가 급격히 늘어나고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 원격제어 시스템 구현을 위해 JAVA 의 JVM(Java Virtual Machine) 및 API 로 구성된 J2ME(JAVA 2 Micro Edition) 기술과 에뮬레이터를 이용하여 모바일 디바이스에서 원거리의 시스템을 원격제어하고 데이터의 전송을 가능하게 하는 시스템("Smart-Anywhere")을 설계 및 구현하였다. 이로써 향후 다양한 모바일 응용프로그램을 개발하는데 기초가 될 뿐만 아니라 언제 어디서나 디바이스간의 통신이 가능한 Smart-Anywhere 엔진의 이점을 이용하여 미래의 유비쿼터스 홈 네트워크 환경에서 각종 장비들에 대한 접근과 원격 제어할 수 있는 시스템에도 널리 활용 할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.400-402
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2004
기존의 사용자 및 전사적인 조직의 시스템은 대부분 혼합 및 이질적인 컴퓨팅 시스템을 가지고 있다. 이러한 결과 시스템들 간에 원활하게 작동할 수 있도록 많은 이질적인 인프라의 구축 및 비용이 들어가고 있다. 이런 결과 상호운용성의 문제점이 중요하게 대두되었다. 본 논문에서는 협업 컴포넌트 상호운용성을 위한 J2ME 기반 아키텍처 모델을 제안하였다. 협업 컴포넌트 상호운용성을 위해서 다수의 벤더 환경에서 환경에 대한 기술을 구축할 아키텍처를 정의하였다. 이러한 아키텍처들은 크게 네트워크. 데이터, 애플리케이션, 관리로 이루어진다 이러한 결과 컴포넌트의 재사용성으로 인해 기존의 다양한 웽 애플리케이션 환경에서 활용이 가능하고 확장도 용이하게 하였다. 또한, 모바일 협업 플랫폼 인프라 구축 및 운영비를 절감할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.349-351
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2006
최근 임베디드 디바이스에 여러 가지 장점을 제공하는 자바기술과 네트워크 기능은 필수적인 요소가 되었다. 임베디드 디바이스에 적용되는 자바기술은 대부분 J2ME 이며 J2ME에서는 KVM 과 GUI, 네트워크 API등을 명세하고 있다. 이 중 GUI와 네트워크 부분은 구현 시 시스템에 의존적인 부분을 따로 구현해야 하는데, 이는 native 함수로 구현할 수 있다. 본 논문에서는 자바 스펙(J2ME)에서 정의된 네트워크 API 의 기능들을 분석하여 임베디드 시스템에 적합한 네트워크 API 의 native 함수를 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.394-396
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2003
휴대용 단말기나, PDA, 양방향 호출기 등 소형 모바일 디바이스를 이용한 무선 인터넷 서비스 사용이 늘어가고 있다. 이러한 디바이스들은 기존의 데스크탑 컴퓨터와는 달리 시간과 장소에 구애됨이 없이 언제, 어디서나 디바이스들 간의 통신이 가능하다. Sun사는 이러한 모바일 디바이스를 위해 J2ME 플랫폼을 발표하였다. J2ME는 KVM 및 디바이스에 맞추어진 실행환경 API 집합으로 이루어진 컨피규레이션, 프로파일 등으로 구성된다. 그러나 Sun사는 고가의 license royalty 정책을 펴고 있다. 이러한 이유로 Sun사의 license royalty 정책을 피할 수 있는 독립적인 플랫폼 개발이 절실히 요구된다. 본 논문에서는 J2ME 컨피규레이션 API를 독립적으로 구현하여 모바일 환경에 적합한 플랫폼의 일부를 구현한 내용과API 테스팅 및 통합 테스팅 환경의 구축과 관련된 내용들을 기술한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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