• 제목/요약/키워드: Internet.

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전술용 인터넷의 보안 기술 연구 (Security Technology in Tactical Internet)

  • 김점구
    • 융합보안논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.59-66
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    • 2006
  • 차세대 군 전술용 정보 네트워크는 상용 인터넷 기술을 기반으로 전술환경에서 데이터, 음성 및 영상 등의 다양한 정보 제공을 목표로 하는 전술용 인터넷(TI : Tactical Internet)으로 발전되는 추세이다. 한편, 미군(美軍)을 중심으로 전술용 인터넷에 상용 정보통신 기술의 도입이 급속히 진행됨에 따라 전술용 인터넷에 대한 위협과 공격유형은 점차 다양한 형태로 변화하고 있다. 본 논문에서는 차세대 전술용 정보 네트워크로써 전술용 인터넷을 수용하는 경우, 고려할 수 있는 보안요소 및 기술들을 살펴보고 이를 기반으로 전술용 인터넷에 대한 보안 방안에 대해 논하고자 한다.

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사물 인터넷의 기술 동향과 전망에 관한 연구 (A study on the Techniques Trends and Prospects for Internet of Things)

  • 전정훈
    • 융합보안논문지
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    • 제14권7호
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    • pp.65-73
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    • 2014
  • 최근 사물 인터넷 기술은 클라우드 컴퓨팅 서비스와 그리드 컴퓨팅 등 새로운 기술들과 함께 이슈가 되고 있다. 이러한 사물 인터넷은 스마트 기기의 발전으로 더욱 그 활용범위가 커지고 있으며, 여러 산업 분야에서 많은 관심을 갖고 있다. 이러한 상황에서 사물 인터넷의 기술과 동향을 분석해 봄으로써, 미래 IT분야에 적응할 수 있는 준비가 필요한 시점이라고 본다. 따라서 본고에서는 이와 같은 사물 인터넷의 다양한 기술들과 구축사례를 분석해 봄으로써, 향후, 국내 사물 인터넷의 로드맵과 환경 구축의 자료로 활용될 것으로 기대한다.

인터넷 익스플로러에서 사용자 정보 유출 가능성 (Possibility of Disclosure of User Information in Internet Explorer)

  • 이상호;맹영재;양대헌;이경희
    • 한국통신학회논문지
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    • 제38B권12호
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    • pp.937-943
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    • 2013
  • 국내 인터넷 브라우저 시장 점유율 1위인 인터넷 익스플로러의 일부 버전에서 CORS(Cross-Origin Resource Sharing)를 이용한 사용자 정보의 유출이 가능함을 확인하였다. 이는 이전의 방법과는 달리 악성 프로그램 등의 설치 없이도 로그인한 계정의 정보를 유출할 수 있으며, 이를 이용하면 보안 프로그램의 영향을 받지 않고서도 SNS와 포털 사이트의 사용자 정보 혹은 계좌 정보나 카드 사용내역까지 얻을 수 있다. 인터넷 익스플로러 뿐만 아니라 일부 모바일 브라우저에서도 CORS를 이용한 공격이 가능함을 보였다. 이 논문에서는 인터넷 익스플로러로 접속한 은행사, 카드사, SNS, 포털 사이트를 대상으로 한 CORS를 이용한 공격으로 사용자 정보의 유출은 물론 2차 공격으로 이어질 수 있는 가능성과 개선방안을 살펴본다.

지능형 로봇의 제어를 위한 인터넷 기반 가상 실험실 구축 (Establishment of the Internet-based Virtual Laboratory for Intelligent Robot Control)

  • 주영훈;조상균
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제14권6호
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    • pp.732-736
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    • 2004
  • 현재, 인터넷의 보급이 보편화되고 있다. 그래서 인터넷을 이용할 수 있는 기술과 장비가 개발되고 발전되어 가고 있다. 이러한 시대적 흐름을 공학 연구에서도 잘 이용할 수 있다. 언제 어디서나 인터넷을 쉽게 이용할 수 있다는 장점을 이용하여 수시로 지능형 로봇에 대한 실험과 그 결과를 얻을 수 있다. 뿐만 아니라 다른 실험장비에 대해서도 위와 같은 실험과 결과를 얻을 수 있다 지능형 로봇은 제어 컴퓨터가 탑재 가능하여 랜 선의 제약을 받지 않는다. 다만 무선 인터넷이 가능한 공간에서만 실험 가능하다. 본 논문에서는 지능형 로봇에 탑재한 제어 컴퓨터(클라이언트)와 일반 컴퓨터(서버)구조를 가지며 다중 제어 인터페이스를 구현한다.

학령기 아동의 인터넷 중독과 가정환경 및 학교생활 적응과의 관계 - 초등학교 5, 6학년 아동들을 중심으로 - (Relationships among School Children′s Internet Addiction, Family Environment and School Adjustment)

  • 김지영;류현숙
    • Child Health Nursing Research
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    • 제9권2호
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    • pp.198-205
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    • 2003
  • Purpose: The purpose of this study is to investigate the degree of school children's internet addiction and to explicit the relationship among the internet addiction, family environment and school adjustment. Method: The subjects of the study were 640 students from 5th and 6th year children of five elementary schools in G city. The data were analyzed by SAS program with frequency, percentage, means, standard deviation, χ² -test, ANOVA and Pearson's Correlation Coefficient. Result: In the degree of the internet addiction were 10.0% of addiction group, 58.0% of intermediate group, and 32.0% of nonaddiction group. There were significant differences in family environment score(F=25.09, p=.0001) and school adjustment score(F=34.46, p=.0001) regarding internet addiction degree. The relationship among internet addiction score, family environment score and school adjustment score revealed a significant inverse correlation(r=-0.32, p=.0001, r=-0.35, p=.0001). And the relationship between family environment score and school adjustment score revealed a significant correlation(r=0.52, p=.0001). Conclusion: The degree of school children's internet addiction has been found to be very high and correlated to the family environment and school adjustment. Therefore, programs should be developed in order to improve this situation.

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대학생의 자아존중감, 사회적 지지, 인터넷 게임 의존성과 스마트폰 의존성의 관계에 대한 연구 (A Study on the Relationship between Self-Esteem, Social Support, Smartphone Dependency, Internet Game Dependency of College Students)

  • 최희정;유장학
    • 동서간호학연구지
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    • 제21권1호
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    • pp.78-84
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    • 2015
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate the relationship between self-esteem, social support, smartphone dependency and internet game dependency of college students. Methods: This was a descriptive study. The survey participants were 299 college students in M city and I city. The data were collected from June 2 to June 20, 2014 and self-report questionnaires including Self-Esteem Scale, Multidimensional Scale of Perceived Social Support, Smartphone Dependency Sale, Internet Game Dependency Scale. Data were analyzed by descriptive statistics, independent-sample t-test, ANOVA, stepwise multiple regression. Results: Social support & smartphone dependency showed significant differences according to gender. Smartphone dependency was found to have a statistically negative correlation with self-esteem, social support and positive correlation with internet game dependency. Internet game dependency was found to have a statistically negative correlation with self-esteem, social support. Social support was found to have a statistically negative correlation with self-esteem. Stepwise multiple regression analysis revealed that the significant predictors of smartphone dependency were internet game dependency, gender, self-esteem, accounted for 16.6% of the variance. Conclusion: It is necessary for reduction program of college students' smartphone dependency that consider their internet game dependency, gender, self-esteem.

인터넷 실시간 트래픽의 점유대역폭 오차율 분석에 관한 연구 (The Study on the Error Rate Analysis for the Occupied Bandwidth of Internet Real-time Traffic)

  • 이성화
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.167-172
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    • 2012
  • 통상의 인터넷 트래픽 측정은 특정시간 전후의 트래픽 변화량을 평균한 를 이용하지만, MRTG는 해당 인터페이스를 통하여 유통된 트래픽량을 측정하는 데에는 어느 정도 신뢰성이 있으나 트래픽이 인터페이스의 대역폭을 얼마만큼 점유하였는지는 추측할 수 밖에 없다. 본 논문은 이러한 MRTG의 트래픽 유통량에 근거한 평균 그래프가 실시간 대역폭 점유율 측면에서 어느 정도의 오차율을 보이는지 인터넷 서비스 유형별로 실시간 측정 분석하여 문제점을 파악해보려 했다. 실험결과 서비스 유형별로 적게는 1.4배에서 20배에 이르는 오차율을 보였다. 즉, MRTG 그래프에 의한 대역폭 산정은 원활한 서비스 및 ISP와의 계약 시 대역폭에 의하여 과금되는 구조에서는 상당한 문제점이 있을 수 있음은 증명하였다.

Load Balancing and Mobility Management in Multi-homed Wireless Mesh Networks

  • Tran, Minh Tri;Kim, Young-Han;Lee, Jae-Hwoon
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제5권5호
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    • pp.959-975
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    • 2011
  • Wireless mesh networks enlarge the wireless coverage area by interconnecting relatively stationary wireless routers (mesh routers). As wireless mesh networks are envisioned to provide high-bandwidth broadband Internet service to a large community of users, the Internet gateway, which acts as a central point of Internet attachment for the mesh networks, is likely to suffer heavily from the scramble for shared wireless resources because of aggregated traffic toward the Internet. It causes performance decrement on end-to-end transmissions. We propose a scheme to balance the load in a mesh network based on link quality variation to different Internet gateways. Moreover, under the mesh coverage, mobile nodes can move around and connect to nearby mesh routers while still keeping the connections to the Internet through the best gateway in terms of link quality. In this structure, gateways perform the balancing procedure through wired links. Information about gateways and mobile node's location is distributed appropriately so that every mesh router can quickly recognize the best gateway as well as the positions of mobile nodes. This distributed information assists mobile nodes to perform fast handoff. Significant benefits are shown by the performance analysis.

초등학교 고학년의 스트레스 대처행동이 인터넷게임중독에 미치는 영향: 성별차이를 중심으로 (Effects of Stress Coping Behaviors on Higher Grade Elementary School Students' Internet Game Addiction: Focused on Gender Difference)

  • 주영희;임소희
    • 한국학교보건학회지
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    • 제29권3호
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    • pp.226-234
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    • 2016
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate factors predicting internet game addiction in higher grade elementary schoolers according to gender. Methods: The participants were 898 elementary school students who were in 5th and 6th grade. Data were collected via a structured questionnaire from October 1 to November 20 2012 and analyzed using descriptive statistics, $x^2$ test and logistic regression with the SPSS/WIN 23.0 program. Results: The prevalence rate of internet game addiction group was 8.8% (boys 7.1%, girls 1.7%). In terms of gender difference, it was found that girls' stress coping behaviors were more passive than male students (t=-3.27, p=.001). In boys, variables that predicted internet game addiction were aggressive coping, active coping, internet gaming hours per day and academic achievements. In girls, variables that predicted internet game addiction were aggressive coping, close friends and academic achievements. Conclusion: The findings from this study indicate there is a need to develop positive stress-coping behaviors programs and prevent internet game addiction in higher grade elementary school students.

인터넷 환경에서의 의료정보화와 환자개인정보보호 방안 (A Study on the Patient Privacy Protection of Medical Information For Internet)

  • 지혜정;신승중;김정일
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.235-241
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    • 2008
  • 정보통신기술과 의료기술의 발전으로 국민들의 삶의 질이 향상되면서 인터넷 환경에서의 의료서비스에 대한 관심이 커지고 있다. 이러한 인터넷 환경에서의 의료정보화는 환자의 개인정보를 침해할 수 있다. 우리나라의 상당수 의료기관은 인터넷 환경에서의 환자개인정보보호에 소극적이다. 의료정보의 유출을 방지하기 위한 법령과 표준안 및 체계적인 지침이 개발되어 있지 않다. 본 연구에서는 인터넷 환경에서의 환자 개인정보 침해유형을 사례를 통해 살펴보고, 법제도적 측면 기술적 측면 관리적 측면에서 인터넷 환경에서의 환자 개인정보를 보호할 수 있는 방안을 모색해 보고자 한다.

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