• 제목/요약/키워드: Internet Contents

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Web Based Collaborative Application Form Agent System

  • Kim Seok-Soo
    • International Journal of Contents
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    • 제1권1호
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    • pp.35-39
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    • 2005
  • This research employs the intelligent application form agent to help people to locate the information they would want from Internet quickly. Based on Internet GUI environment, this user-friendly online application form program uses the agent concept to provide the customized, individual information to the users who registered their application form answers, to the extent of increasing the interest and participation of users. The system helps along with the decision making process, by quickening the information gathering process.

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효과적인 유비쿼터스 캠퍼스 시스템의 설계 (Design of Effective Ubiquitous Campus)

  • 김병선
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.294-299
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    • 2005
  • 휴대용 단말의 보급과 인터넷 및 무선 인터넷의 급속한 확산으로 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 구체화한 새로운 서비스들이 등장하고 있다. 본 논문에서 이러한 유비쿼터스 환경을 캠퍼스에 자동화 시스템에 적용하여 기존 캠퍼스 자동화 시스템의 불필요한 인력 낭비와 시간 소요를 줄이고자 유비쿼터스 캠퍼스 시스템을 설계하고자 한다.

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모바일 장치에서 바이오인식을 이용한 개인정보 등록 (A Registration of Personal Information using Biometrics in Mobile Devices)

  • 한승진;김낙현;김재성
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2014년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 바이오인식 기술은 기존의 패스워드나 PIN을 대체할 수 있는 새로운 수단이지만 바이오인식 기술은 한번 도용이 되면 기존의 수단과 달리 수정할 방법이 없으므로 바이오인식 정보를 안전하게 신뢰하는 제3의 장치에 등록하는 방법을 제안한다.

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무선 인터넷 환경에서 디지털 컨텐츠 저작권 보호를 위한 모바일 보안 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Mobile Security System for Digital contents Rights Protection in Wireless Internet Environment)

  • 김후종;나승원
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제10C권6호
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    • pp.695-704
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    • 2003
  • 무선 인터넷의 활성화와 함께 다양한 형태를 가진 디지털 컨텐츠의 유통이 활발해지고 있다. 이에 따라 불법 복제를 통한 컨텐츠 유통을 방지하고 사용자에게 적절한 컨텐츠의 이용 권리를 부여하기 위하여 모바일 환경에 기반한 디지털 저작 관리(DRM : Digital Rights Management) 시스템의 필요성이 대두 되고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 유통되는 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위한 보안 시스템을 제안하였다. 본 시스템은 무선 환경에서 적용되는 모바일 환경에서 유통되는 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위한 보안 시스템은 모바일 디바이스의 복호화 처리 능력을 고려하여 부분 암호화 방법을 채택하였다. 이에 대하여 각 컨텐츠 암호화 방법(전체 암호화와 부분 암호화)의 성능을 비교, 평가하고 현재의 무선 디바이스에서 적합한 DRM 시스템은 부분 암호화의 모듈을 적용한 시스템임을 검증하였다. 본 논문에서 제안한 모바일 DRM 시스템은 무선 인터넷 환경에서 유통되는 컨텐츠를 보호하는데 큰 효과를 제공할 수 있다.

A Study on Information Attitude, Brand Attitude, Usage Satisfaction, Brand Image and Brand Loyalty of YouTube Sports Contents Viewer

  • Byun, Kyung-Won
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제12권3호
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    • pp.206-212
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    • 2020
  • The purpose of this study is to analyze the structural relationship among information attitude, brand attitude, usage satisfaction, brand image and brand loyalty of YouTube sports Contents. The survey subjects to achieve the purpose of this study were selected the 490 YouTube sports contents Viewer in the metropolitan area. Data processing was done with SPSS 23 for frequency analysis, Cronbach's α analysis. Also, AMOS 21 was used for confirmatory factor analysis and structural equation model analysis. The results of the analysis are as follows: First, it is more effective to increase the attitude toward the brand itself rather than information attitude to use satisfaction Second, both information attitude and brand attitude were found to have a positive effect on enhancing brand image. In relation to attitude and image, it was possible to achieve research accumulation for YouTube users. Third, it was found that both the use satisfaction and the brand image presented in the previous study had a positive effect on brand loyalty.

Ajax 기반 웹 스케쥴러 (Web Scheduler based on Ajax)

  • 김성윤;고성택
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.3-6
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    • 2006
  • 차세대 웹 서비스로서 Web2.0 이 주목받고 있다. 이러한 웹2.0 서비스를 제공하기 위한 핵심 RIA(Rich Internet Application) 제공 기술로 Ajax(Asynchronous Javascript And XML)기술이 주목 받고 있으며, 이를 기반한 다양한 웹 어플리케이션이 개발 및 서비스 되고있다. 본 논문에서는 Ajax 기반의 웹 어플리케이션 중 스케쥴 관리 프로그램을 살펴보곤 프로젝트 진행시 사용할 수 있는 프로젝트 스케쥴러와 그와 연동되는 프로젝트 로드맵 프로그램을 Ajax 기반의 웹 어플리케이션으로 개발하였다.

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모바일 에듀게임 콘텐츠의 심미성에 대한 효과 연구 (The effect on Aesthetics of Mobile Edu-games Contents)

  • 안경환;황명철;김재현
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제9권6호
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    • pp.169-173
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    • 2009
  • 본 연구에서는 모바일 에듀 게임 콘텐츠의 심미적 영역에 대한 개발자와 사용자 각각에 대한 게임의 몰입에 필요한 요인을 분석하였다. 그 결과 에듀 게임의 심미성을 통하여 스토리텔링과 애니메이션 레이아웃에 대하여 여성 개발자와 여성사용자가 남성개발자와 남성사용자보다 많은 관심을 갖고 있음이 나타났다. 휴대용모바일 플랫폼에서의 에듀 게임 콘텐츠는 주로 가벼운 학습 소재를 선택함으로써 대중적이고 유희소(柳傳笑)적인 것이 학습효과에 영향을 준다고 판단할 수 있다.

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CDN 인프라를 기반으로 한 멀티미디어 컨텐츠의 효율적인 전송 방안에 관한 연구 (A Study on Efficient Transmission of MultiMedia Contents based on CDN Infrastructure)

  • 김선호;김기영;신용태
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.1025-1033
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    • 2003
  • 최근 인터넷 이용자의 급증과 멀티미디어 컨텐츠의 증가로 인한 네트워크의 정체 현상을 해결하기 위한 방안으로 CDN 기술이 대두되고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 컨텐츠를 안정적이고 신속하게 전송할 수 있는 방안으로 CDN 인프라를 기반으로 하여 CDN 서버 그룹간의 멀티캐스트 전송과 CDN 서버와 사용자 사이에 다중 코딩과 다중 경로 전송을 제안하였다. 이러한 연구는 멀티캐스트 전송에 있어서의 비 신뢰성 문제를 해결하고 멀티미디어 컨텐츠의 전송 효율을 높여 웹 컨텐츠 분야의 새로운 비즈니스 모델 창출에 기여할 수 있을 것이다.

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전자책 유통을 위한 리더 시스템 개발 (Development of E-Book Reader System for Q+Platform)

  • 이은정
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제2권4호
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    • pp.83-90
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    • 2001
  • XML 기반의 전자책 리더 시스템인 Q+-리더의 개발을 소개한다. 이 시스템은 정보가전 용 내장형 플랫폼 Q+를 목표로 개발되었다. 본 리더 시스템은 OEB 표준에서 규정한 XML 기반의 컨텐트 형식과 CSS에 의한 스타일을 지원한다. 본 시스템은 전자책 컨텐츠를 사용자에게 랜더링해 주는 역할을 하는데, 이러한 랜더링 기능을 내재함으로서 전자책 리더 시스템은 컨텐츠의 사용에 대한 제어가 가능하게 된다. 본 시스템은 자바 언어로 개발되어 여타 플랫폼에서도 사용 가능할 뿐 아니라 개방형 구조로 설계되어 OEB 이외의 다른 표준에 대해서도 쉽게 확장 가능할 것으로 기대된다.

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A Plan for Writing a Desirable Smart Factory Business Plan by Diagnosing the Main Contents of the Smart Factory Business Plan

  • Seong-Hoon Lee
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제16권3호
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    • pp.298-304
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    • 2024
  • The smart factory promotion project is a project that uses ICT technology to improve the production process and the entire management environment system. In Korea, the smart factory promotion project has been continuously implemented since 2014, and the Smart Factory Promotion Team is supporting it nationally. The smart factory promotion project has shown positive results in some companies even in difficult environments such as the COVID-19 situation. In order for each company to promote the smart factory project, it must receive business approval through an evaluation based on the business plan. In order to receive business approval, it is important that the main contents described in the business plan (introduction (business) goals, qualitative goals, quantitative goals, functional composition diagram, etc.) are described consistently. In this study, we studied the cases of several companies to determine whether the main contents of the companies' business plans were consistent. The main contents to be maintained in consistency were the purpose and necessity of introduction, quantitative goals, qualitative goals, functional composition diagram, and expected effects.