'Emotional Design' is appeared recently as one of the important issues in design field. Emotional Design is understanded from a interactive point of view, human and interior space. Child's formation of character grows in human, environment, space all. At all, growth process itself who develop infant's formation of character can speak that have function of emotional communication. Therefore, this study wishes to recognize how element of emotional design was reflected through analysis of children's hospital considering child's emotion reacting most sensitively about effect of surrounding environment. As result, Various sensitivity element through senses that can rouse interest in more child's emotion in children's hospital design is mayhave to reflected.
The space can recognize by experience of sense, the each space to make identity through this. The contemporary architecture make possible an experience of sense through a complex paradigm and a composite concept expression. The material is not the assist to make a form, but to induce an image and an emotion of designers. The new material make possible the different design expression and the new aesthetic value. The appearance of difference material means the possibility to realize a designer's concept. The purpose of the study Is to analyze the new possibility of material expression through the study on material expression of interior design to associate the sense of being alive, to use basic data of the relation the material and the creativity. The study range is to define the sense of being alive, to image expression of material. It is to analyze the expression method of materials through to analyze the contemporary interior design. The expression method of materials to image the sense of being alive is direct and indirect and compromise. The interior design is visually to realize designer's concept, and the interior designer has to realize their it. The later study is on detail of material, in order to realize of material.
The purpose of this study was to provide basic data for better design of Pharmacy after introducing the new system of separation of dispensing from prescribing medicine. To analyze characteristics of interior design in pharmacy and to measure worker satisfaction, a survey was conducted with 255 workers who serve at any Pharmacies located in Busan, Korea. For data analysis, descriptive statistics, t-test, One-way ANOV A were performed with the SPSS Win program(Ver. 10.0). The major findings were as follows: 1) As a result of analyzing the role and functions of the pharmacist is to be classified into many items such as entrance, a waiting room, a dispensary, a medication & consultation area, a drug storage and a worker's room. 2) Natural substances should be used more widely instead of using chemical substances for the pharmacy interior design as finishing materials 3) Pharmacy worker's satisfaction with dispensary is specially low among the total satisfaction which is :slightly higher than the average. 4) The degree of satisfaction between pharmacy workers from different groups varied depending on work hours, and especially long time(over 10hrs) workers showed dissatisfaction. Pharmacy managers need to consider the option of expanding convenience facilities. 5) According to the satisfaction analysis for each pharmacy conditions, the group who worked in 30-pyeong spaces were most satisfied. Since the 30-pyeong space is most standardized space research should be conducted.
Designs of Takashi Sugimoto suggested new concepts on the space after broking out fixed ideas, and attempted spatial expressions differently from existing interior decorations through independent thoughts and new interpretations. It is showing orientalism's influences strongly based on Japanese traditional beauty unlike western country's design trends. Takashi Sugimoto is implementing unique own design viewpoints by using materials in nature rather than artificial ones, and stressing extra ordinary view of the world having been edited with daily life through traditions and local cultures along with recycling old daily goods and wastes rather than pursuing modem and futuristic spatiality. Sugimoto thought that beautiful designs and uncommon ideas could be gotten from simple daily experiences, and thus materialized it with a technique of extraordinary daily life's implementation through such design viewpoints. Also, He pursues designs in which dense communications are made variously between spaces, space and user, and this becomes design techniques having been used mostly in his projects. It creates soft boundaries through using certain objet as an intermediate of doing communication or erasing physical boundaries, and then induces close communication within the space. This design viewpoints and techniques of Takashi Sugimoto have directed own discriminated designs nowadays.
In The Lighting design is important to acknowledge appearance space. Development of artificial light makes a extension to life space in the Modern life. With the rapid development of efficient light sources, have lighting design acquired the tools that allow artificial lighting to be produced with adequate illuminance levels. However, by the task of defining the objectives and methods behind discipline, of deciding on the criteria by which the artificial lighting that is now provide many available data to be anpaied. The main concern is which illuminace levels and types of lighting will ensure optimum visual performance, high productive and safety at design which are affordable. This study is support to standard design process with material reflection rate, installing the lighting fixture, task illuminance level and automatic arithmetic calculation during the lighting design. Lighting Design database can check and support other final lighting level. A quantitative light that is primarily oriented toward providing a recommended illuminance level, the criterion of develop a concept that goes beyond the requirements that would ensure productivity and safety to meet the needs of the architecture and interior space. illuminance level is compose to space task and space code according to KS A 3011. To be able to design the visual effect of an environment the central reference quantity has to provided the Database.
Light has been considered as one of the most important elements in architectural design. Light provides occupants in buildings a lot of architectural experiences by interrelating the space, shape and other design elements. Especially, natural light is the valuable source to create the better indoor space compared to artificial light. It is a sustainable energy source and offers a more natural environment. It also enables occupants to perceive the form and depth of space. In general. many of architects including Henri Ciriani have tried to design buildings with natural light expecting optimum indoor environment. Therefore, this paper tried to examine the works of Henri Ciriani and analyze how to control the light in his works. For this purpose, two museums designed by Henri Ciriani-Arles Museum of Archaeology and Great War Historical Museum in Peronne - were selected to analyze how Henri Ciriani used light in his design phase and applied it to his museum works. According to the results of the study, it has been proved that Henri Ciriani tried to realize a space continuum through the spatial expansion, openness and closeness by natural light and incorporate the architectural form, interior space and exhibition circulation with natural light in order to create innovative exhibition space in museum buildings.
Since 20th century, the exhibition has expanded to more diverse fields and recognized as the medium which can build network among the Art, Human and society. Space design, although developed within mutual interaction and consideration of environment factors, has been treated without those background. Therefore it is straightforward to examine the exhibition space design synthetically not limit it by the analytical elements. Assuming three main mutual interactions, object human, and environment, we have attempt the typological analysis to the museum exhibition space by studying characteristics. While the exhibition space design has been analyzed through two dimensional interpretation, on this study, we structuralize diverse discussion of the exhibition space design by relation-centered and relative analysis. Therefor we examine the characteristic of design expression through typology of both physical and behavioral feature. In the conclusion, the outcome provides insights into the relationships among object, human and environment and useful measurements to designer who outline exhibition space design.
This study is to understand the emotional tendency through out the history of architecture and interior design. In this process, a broad range of analysis of the period between Romanticism and Post Modernism will be done to collect historical data and the influence of the social situation. A thorough review and close examination of the 90's architectural trend will reveal the foundation of the concept behind GSD not just as the post-structuralism as a value system of digitalism but also makes easy to understand GSD in space design. In particular, the study will reveal how the ideas of post-structural philosophy has effected the formation of its movement as well as its influence to become the theoretical nutrition for digital architecture. The result of the study will be used as the valuable reference to define 'Emotional Design'(So call 'Gam-Sung Design = GSD) and become the foundation for further investigation on GSD space design in the near future.
The commerce space of today knew and simply in the space where it creates only space of the profit creation which leads a business the hay to reflect the sensitivity of the consumer new consuming culture trend it changed. It is a new trend it creates and it leads to sprout trend consumer class of leader trend(Trend Setter) as it does. This restaurant is one type of food culture which is various brunch it does with the important menu which it will pay. This design concept and one design inside the vigor garage side which reflects and to sleep the design concept which the traditional France restaurant has and has a discrimination from the plan which it sees and it applies new food culture it develops it does. Existing the reel rear design tendency which specialty restaurant is investigation it arranged the design discrimination strategy which is the possibility the shop which it tries to analyze having.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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