• 제목/요약/키워드: Interface Selection

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Elastic net 기반 특징 선택을 적용한 fNIRS 기반 뇌-컴퓨터 인터페이스 데이터셋 분류 정확도 평가 (Assessment of Classification Accuracy of fNIRS-Based Brain-computer Interface Dataset Employing Elastic Net-Based Feature Selection)

  • 신재영
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제42권6호
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    • pp.268-276
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    • 2021
  • Functional near-infrared spectroscopy-based brain-computer interface (fNIRS-based BCI) has been receiving much attention. However, we are practically constrained to obtain a lot of fNIRS data by inherent hemodynamic delay. For this reason, when employing machine learning techniques, a problem due to the high-dimensional feature vector may be encountered, such as deteriorated classification accuracy. In this study, we employ an elastic net-based feature selection which is one of the embedded methods and demonstrate the utility of which by analyzing the results. Using the fNIRS dataset obtained from 18 participants for classifying brain activation induced by mental arithmetic and idle state, we calculated classification accuracies after performing feature selection while changing the parameter α (weight of lasso vs. ridge regularization). Grand averages of classification accuracy are 80.0 ± 9.4%, 79.3 ± 9.6%, 79.0 ± 9.2%, 79.7 ± 10.1%, 77.6 ± 10.3%, 79.2 ± 8.9%, and 80.0 ± 7.8% for the various values of α = 0.001, 0.005, 0.01, 0.05, 0.1, 0.2, and 0.5, respectively, and are not statistically different from the grand average of classification accuracy estimated with all features (80.1 ± 9.5%). As a result, no difference in classification accuracy is revealed for all considered parameter α values. Especially for α = 0.5, we are able to achieve the statistically same level of classification accuracy with even 16.4% features of the total features. Since elastic net-based feature selection can be easily applied to other cases without complicated initialization and parameter fine-tuning, we can be looking forward to seeing that the elastic-based feature selection can be actively applied to fNIRS data.

이기종망 환경에서의 효율적인 인터페이스 선택을 통한 DVB-H 리턴채널 구현 방안 (A Study on Implementation of Return Channel for DVB-H with Efficient Interface Selection Algorithm in Heterogeneous Networks)

  • 임재원;서성훈;송주석
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제13C권4호
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    • pp.533-540
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    • 2006
  • 최근 차세대 이동통신 기술로 각광받고 있는 WDMB 기술은 높은 대역폭과 빠른 이동성을 지원한다는 장점이 있는 반면 방송사업자에서 단말방향으로만 데이터 전송이 가능한 통신의 단방향성이라는 문제점을 가지고 있다. 본 논문은 WDMB의 단점인 통신의 단방향성을 WWAN을 통한 리턴채널의 구현을 통해 보완하여 고품질의 쌍방향 멀티미디어 서비스 제공이 가능하게 하고, 기존의 신호세기만을 고려한 RSS 방식의 인터페이스 선택 알고리즘에서 벗어나 다양한 네트워크 정보를 이용하여 리턴채널의 종류에 따라 효율적인 인터페이스 선택을 가능케 하는 인터페이스 선택 알고리즘을 제시한다. 성능평가 결과 기존의 핸드오프 방식들에 비해 에너지 효율성 측면에서 약 $7{\sim}8%$의 에너지 소모가 감소하였으며, 지능적 인터페이스 선택을 통해 불필요한 핸드오프를 줄여 2배 가까이 핸드오프 효율을 높일 수 있었다.

인간-기계 통신 인터페이스를 위한 안구운동 패턴 부호화 방식 (Eye-Movement Pattern Encoding Method for Man-Machine Communication Interface)

  • 이용천;박상희
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1989년도 하계종합학술대회 논문집
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    • pp.153-157
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    • 1989
  • In this paper, a new method of Eye Movement Pattern Encoding (EMPE) which is based on electrooculography(EOG) was suggested for the purpose of effective communication between man and machine, instead of Point-Of-Regard-Selection (PORS) method. Also, ocular interface is designed and the typing aid, eye-pattern writer, was constructed for the test of theoretical validity and its practical aspect. Effect of eye fatigue on the performance of ocular interface was quantified through fatigue test.

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오픈소스 모바일 UI컴포넌트 선정 절차 프레임워크 (The Framework of Selection Process for Open Source Mobile UI Component)

  • 손효정;이민규;성백민;김종배
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권11호
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    • pp.2593-2599
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    • 2014
  • 최근 모바일 앱에서도 오픈소스 소프트웨어를 이용한 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 오픈소스 모바일 컴포넌트의 경우 사용자 인터페이스 구현을 위한 컴포넌트의 재사용성이 용이하다는 이유로 기능적 역할의 컴포넌트보다 더욱 많이 사용되는 경향이 있다. 이런 특징으로 인해 기존의 오픈소스 소프트웨어 선정절차나 상용 컴포넌트 선정절차 두 가지 연구 모두 오픈소스 모바일 컴포넌트 선정에 그대로 적용하기에는 무리가 있다. 본 논문에서는 기존에 연구된 오픈소스 소프트웨어 선정절차를 모바일 컴포넌트 선정에 적합하도록 수정, 보완하였다. 본 연구는 모바일 앱을 개발할 경우, 요구되는 기능을 충족하는 오픈소스 컴포넌트를 쉽게 검색하고 선정할 수 있는 효율적인 절차를 제시함으로써 모바일 앱 개발의 생산성을 높여줄 수 있다.

분산 환경에서 CFD 분석 프로그램 수행을 위한 그리드 시스템 META 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Grid System META for Executing CFD Analysis Programs on Distributed Environment)

  • 강경우;우균
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제13A권6호
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    • pp.533-540
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    • 2006
  • 본 논문에서는 분산 환경 상에서 CFD(Computational Fluid Dynamics) 분석 프로그램을 편리하게 수행할 수 있도록 하는 그리드 시스템 META(Metacomputing Environment using Test-un of Application)의 설계 및 구현에 관하여 기술한다. 그리드 시스템 META는 CFD 프로그램 개발자들이 네트워크에 분산된 계산 자원들을 단일 시스템처럼 사용할 수 있도록 한다. 그리드 컴퓨팅과 관련하여 연구주제로는 고장허용, 자원 선택, 사용자 인터페이스 설계 등이 있다. 본 논문에서는 MPI(Message Passing Interface)로 작성된 SPMD(Single Program, Multiple Data) 구조의 병렬프로그램을 실행시키기 위한 자동 자원 선택방법을 활용하였다. 본 논문에서 제안한 자원 관리기법은 네트워크상의 전송지연 시간과 시험수행을 통해 얻어진 핵심루프의 경과시간을 이용한다. 전송지연시간은 병렬 프로그램이 복수의 시스템에 분산되어 수행될 때 수행 성능에 큰 영향을 주는 요인이다. CFD 프로그램들의 공통적인 특성 때문에 핵심루프 경과시간은 전체 수행시간을 예측할 수 있는 지표가 된다. 핵심루프는 CFD 프로그램의 전체 수행시간 중 90% 이상을 차지한다.

표면 거칠기 정도가 접촉면 전단력에 미치는 영향 (The Influence of Surface Roughness on Interface Strength)

  • 이석원
    • 한국지반공학회:학술대회논문집
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    • 한국지반공학회 1999년도 가을 학술발표회 논문집
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    • pp.255-262
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    • 1999
  • This paper summarizes the results of a study which uses the recently developed Optical Profile Microscopy technique (Dove and Frost, 1996) as the basis for investigating the role of geomembrane surface roughness on the shear strength of goomembrane/geotextile interfaces. The results show that interface friction can be quantitatively related to the surface roughness of the geomembrane. The peak and residual interface strengths increase dramatically through the use of textured geomembranes as opposed to smooth geomembranes. For the smooth geomembranes, the sliding of the geotextile is the main shear mechanism. For the textured geomembranes, the peak interface strength is mainly mobilized through the micro-texture of the geomembrane, however, the residual interface strength is primarily attributed to macro scale surface roughness which pulls out and breaks the filaments from the geotextile. The results of this study can be extended to the other interfaces such as joints in rock mass, and also can be used to provide a quantitative framework that can lead to a significantly improved basis for the selection and design of geotextiles and geomembranes in direct contact.

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Effect of the Liquid Density Difference on Interface Shape of Double-Liquid Lens

  • Kong, Meimei;Zhu, Lingfeng;Chen, Dan;Liang, Zhongcheng;Zhao, Rui;Xu, Enming
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제20권3호
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    • pp.427-430
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    • 2016
  • The effect of the liquid density difference on interface shape of a double-liquid lens is analyzed in detail. The expressions of interface shape of two liquids with liquid density difference are analyzed and fitted with “even asphere”. The imaging analysis of the aspheric interface shape of a double-liquid lens is presented. The results show that the density difference of two liquids can cause the interface to be an aspheric surface, which can improve the image quality of a double-liquid lens. The result provides a new selection for the related further research and a wider application field for liquid lenses.

Multimodal Interface Based on Novel HMI UI/UX for In-Vehicle Infotainment System

  • Kim, Jinwoo;Ryu, Jae Hong;Han, Tae Man
    • ETRI Journal
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    • 제37권4호
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    • pp.793-803
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    • 2015
  • We propose a novel HMI UI/UX for an in-vehicle infotainment system. Our proposed HMI UI comprises multimodal interfaces that allow a driver to safely and intuitively manipulate an infotainment system while driving. Our analysis of a touchscreen interface-based HMI UI/UX reveals that a driver's use of such an interface while driving can cause the driver to be seriously distracted. Our proposed HMI UI/UX is a novel manipulation mechanism for a vehicle infotainment service. It consists of several interfaces that incorporate a variety of modalities, such as speech recognition, a manipulating device, and hand gesture recognition. In addition, we provide an HMI UI framework designed to be manipulated using a simple method based on four directions and one selection motion. Extensive quantitative and qualitative in-vehicle experiments demonstrate that the proposed HMI UI/UX is an efficient mechanism through which to manipulate an infotainment system while driving.

DEVELOPMENT OF KNOWLEDGE BASED SELECTION PROCESS FOR FINISHING MATERIALS AT BUILDING DESIGN PHASE

  • Su-Ho Yun;Hyun-Soo Park;Gyu-Tae Noh;Hye-Rin Lee;Kyo-Jin Koo
    • 국제학술발표논문집
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    • The 4th International Conference on Construction Engineering and Project Management Organized by the University of New South Wales
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    • pp.209-212
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    • 2011
  • Selection of finishing materials in the design stage is an important management factor in terms of use safety and satisfaction, and work cost and process. However, selection of materials in the design stage is usually conducted without related guidelines or a set process, but depends on the experience of the architect or advice of materials company employees. Therefore, the aim of this study was to develop a finishing materials selection process that can be used by a architect. Materials selection related rules collected through interview with experts and five office building cases were used as knowledge. In addition, another aim of the study was to propose a prototype system interface for use in the field.

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사용자 인터페이스의 직관적인 인식 및 일관성 부여를 위한 인터페이스 매핑 및 생성 기법 (Interface Mapping and Generation Methods for Intuitive User Interface and Consistency Provision)

  • 윤효석;우운택
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2009년도 학술대회
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    • pp.135-139
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    • 2009
  • 본 논문에서는 대상기기 및 서비스의 물리적 인터페이스 영상에 기반을 둔 인터페이스인 INCUI (Intuitively Natural and Consistent User Interface)를 제시한다. 물리적 인터페이스의 영상과 XML 형식으로 기술 되는 INCUI의 개념을 소개하고, 정의된 INCUI 템플릿을 통해 사용자 인터페이스 요소간 일관성 있는 매핑을 수행하는 방법을 설명한다. 또한 INCUI 형태의 사용자 인터페이스간 매핑을 위해 도메인 크기, 소스 및 타겟 인터페이스의 유형에 따라 선택적으로 세부 매핑 알고리즘을 선택하는 새로운 매핑 구조를 제안한다. 특히 기존 문자열 기반의 LCS (Longest Common Subsequence) 알고리즘의 단점을 보완하여 접두사/접미사/동의어 정보를 활용하는 확장된 유사도 계산 알고리즘을 적용하였다.

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