• 제목/요약/키워드: Interactive Design

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OSP Tree를 이용한 무한순차 입력 형상의 실시간 컬링에 관한 연구 (A Study on the Real Time Culling of Infinite Sets of Geometries Using OSP Tree)

  • 표종현;채영호
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제8권2호
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    • pp.75-83
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    • 2003
  • In this paper, OSP(Octal Space Partitioning) tree is proposed for the real time culling of infinite sets of geometries in interactive Virtual Environment applications. And MSVBSP(Modified Shadow Volume BSP) tree is suggested for the occlusion culling. Experimental results show that the OSP and MSVBSP tree are efficiently implemented in real time rendering of interactive geometries.

구조물-말뚝지지 전면기초의 3차원 상호작용 해석기법 개발 (Development of Three-dimensional Interactive Analysis for Superstructure-piled raft foundation)

  • 조재연;정상섬;이준환
    • 한국지반공학회논문집
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    • 제29권6호
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    • pp.19-31
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    • 2013
  • 기존의 설계에서는 상부구조물의 거동은 하부기초 및 지반을 고정단 조건으로 가정하여 분석하였고, 하부기초의 설계는 상부구조물의 하중조건만 고려하였다. 이는 상부구조물 및 기초의 부재력과 침하량을 과다하게 판단할 가능성이 있다. 본 연구에서는, 상부구조물과 말뚝지지 전면기초의 상호작용을 고려한 상호작용 해석기법을 제안하였으며, 전체 구조물의 거동을 파악하기 위한 상호작용해석기법의 적용성을 고찰하였다. 일련의 수치해석을 통하여 상호작용해석과 일체해석의 결과를 비교한 결과, 본 설계기법으로 산정한 말뚝지지 전면기초의 침하거동 및 휨모멘트가 유한요소해석과 유사하게 나타났다. 또한 상부구조물과 하부기초의 상호작용을 고려하여 전체구조물의 거동을 비교적 정확히 산정하는 것을 알 수 있었다. 이러한 검증을 토대로 본 해석기법이 실제 상부구조물-말뚝지지 전면기초설계에 적용 가능할 것으로 판단된다.

상호작용 공간의 상호작용성 영향요인 II ; 인터페이스 요인의 참여행태 지원 속성 분석을 중심으로 (Influential Factors on the Interactivity in the Interactive Space II ; Focus on Interface Factors' Attributes for Supporting Behavioral Participation)

  • 이정민
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.185-201
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    • 2010
  • 현대사회에서 주요 디자인 패러다임으로 부각되고 있는 상호작용 공간을 디자인하고자 할 때 사용자가 공간과의 관계에 대해 갖게 되는 인지심리적 특성을 이해하고 이를 디자인 요소로 구체화하기 위한 사용자 중심적인 디자인 방법론이 필요하다. 연계논문 I 편에 이어 본고는 3개의 핵심 상호작용성 영향요인인 인터서브젝트, 인터페이스, 인터랙션 중에서 인터페이스 요인의 세부유형을 분석하였다. 즉 공간디자인 구성요소들 중에서 공간-사용자 간 접속요소로서 사용자의 상호작용적 참여행태를 유발, 또는 지원하는 특성을 분석하고 이를 일반속성으로 개념적 조직화하였다. 연구방법은 정성적 사례분석과 복합사례연구로 진행하였다. 각 사례를 '개별사례분석-이행적 일반화-종합적 일반화'의 3단계로 정성 분석하였고 여기서 공통점을 추출하여 '범주화-명명'의 과정을 거쳐 최종적으로 8개 지원 측면의 17개 참여행태 지원 속성을 분석하였다.

인터랙티브 가구의 방향에 관한 연구 (A study on the direction of the interaction of furniture)

  • 임재철;김민지;반영환
    • 디자인융복합연구
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    • 제14권5호
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    • pp.145-155
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    • 2015
  • 최근 ICT 발전과 함께 다양한 분야가 발전하고 변화하여 사용자와 기기, 컴퓨터 등의 상호작용에 관한 연구과 활발하게 진행 중이다. 이에 가구 또한 기술과 접목하여 사람과 상호작용하는 형태로 인터랙티브 가구가 생겨나고 있다. 이에 본 연구에서 사용자와 가구의 상호작용에 관한 연구에 도움이 되고자 미래의 인터랙티브 가구의 방향에 대한 연구를 진행하였다. 본 연구는 사용자 태스크를 분석하기 위해 거실 이용에 관한 사용자 다이어리를 실시하였다. 어피니티 다이어그램 분석 방법과 아이데이션 워크샵을 통해 사용자 태스크를 파악하고 분석한 결과 미래 인터랙티브 가구의 방향은 자동화와 복합화의 특성을 세분화할 수 있었다. 이에 본 연구는 미래 인터랙티브 가구 특성을 세분화하였을 뿐만 아니라 추후 인터랙티브 가구 연구의 기초 자료로써 일조하는 의미가 있다.

건설공사 설계도서매뉴얼의 전자화 절차구성 및 실무 적용효과 분석 (Procedure Development for Organizing Electronic Technical Manual of Construction Design Information and Applicability Analysis for Practical Project)

  • 강인석;문현석;곽중민
    • 한국철도학회논문집
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    • 제10권2호
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    • pp.103-111
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    • 2007
  • The existing design materials by document type are restricted in searching and acquiring necessary design information because the materials consist of huge information and various document types. This study suggests a methodology to develop an electronic technical manual that can manage construction design materials by XML-base integrated information system. Electronic technical manual for design materials can provide visualized information through various multimedia tools such as multi-link, virtual reality and animation. Using an integrated electronic manual for construction project can prevent to miss necessary design information. The results of this study includes a data flow diagram to develop an interactive electronic technical manual (IETM) for construction design information. Finally the study suggests some scenarios for practical use and quantitative analysis of application effect analysis by AHP method.