A Study on the Real Time Culling of Infinite Sets of Geometries Using OSP Tree |
표종현
(중앙대학교 영상공학과)
채영호 (중앙대학교 영상공학과) |
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Visibility Preprocessing for Inter-active Walkthroughs
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Accelerated Occlusion Culling using Shadow Frusta
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인터넷을 통한 3D 형상 데이터의 실시간 전송을 위한 효율적인 Octree 인코딩 방법에 관한 연구
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과학기술학회마을 |
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CavePainting: A Fully Immer-sive 3D Artistic Medium and Interactive Experience
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Real-Time Occlusion Culling for Models with Large Occluders
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Near Real-time Shadow Generation using BSP Trees
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Hierarchical Polygon Tiling with Coverage Masks
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