• 제목/요약/키워드: Inter-working System

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물리치료사의 직무만족 및 직무몰입에 영향을 미치는 직무스트레스 요인 분석 (Analysis of the Job Stress Factors Affecting Job Satisfaction and Job Involvement in Physical Therapists)

  • 박승규;박준모;양대중;강정일;김제호;정대근;허재원
    • 대한통합의학회지
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    • 제5권3호
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    • pp.39-47
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    • 2017
  • Purpose : This study was conducted to analyze the job stress factors affecting the job satisfaction and job involvement of physical therapists and to provide basic information for the prevention of job stress among physical therapists. Method : One hundred and eighty-four physical therapists working in hospitals participated in the study by completing the Korean Occupational Stress Scale and surveys about job satisfaction and job involvement. The results were collected and analyzed. Result : The job stress factors the significantly influenced job satisfaction are the following, in order of importance: the organizational climate (p<.05), inter-personal conflict (p<.01), insufficient job control (p<.001), lack of reward (p<.001), and the occupational system (p<.001). The following factors significantly influenced job involvement, again in order of importance: job demand (p<.001), the organizational climate (p<.05), lack of reward (p<.05), the occupational system (p<.01), and insufficient job control (p<.001). Conclusion : The purpose of this study was to analyze the job stress factors affecting the job satisfaction and job involvement of physical therapists and to provide basic information to prevent job stress among physical therapists. The results indicate the need for more studies that analyze the job stress factors of physical therapists and additional studies that specifically analyze the tasks of physical therapists. Studies on how to reduce job stress among physical therapists must also be conducted in the future.

다중 도메인 환경에서 상호 인증이 가능한 단일 인증 시스템 (Single Sing-On System enabling Mutual Authentication in Multi Domain Environments)

  • 손태식;서정택;윤혁중;이철원;김동규
    • 정보보호학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.3-16
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    • 2001
  • 인터넷의 발달과 함께 인터넷 기술을 기반으로 하는 인트라넷이 널리 보급되고 있다. 인트라넷은 기업, 연구소, 학교 등 같은 목적을 가지는 조직의 정보 공유를 위하여 사용되는 일종의 사설 네트워크이다. 인트라넷 사용의 증가와 함께 인트라넷 환경은 여러 인트라넷이 연관 관계를 가지는 익스트라넷 환경으로 발전하고 있다. 현재 이러한 인트라넷 및 익스트라넷 환경에서는 상호간 정보 공유에 있어 발생 할 수 있는 보안 문제를 해결하는 것이 무엇보다도 중요하다. 따라서 본 논문에서는 인트라넷 및 익스트라넷에서 사용자의 편리성 향상을 위한 단일 인증과 권한 부여 기능을 제공하는 단일 인증 시스템을 제안하고, 제안한 모델을 PKI(Public Key Infrastructure) 기반의 상호 연동을 통해 다중 도메인간에 상호 인증이 가능함 모델로 확장한다.

T-DMB 실시간 비디오 부가데이터 서비스 시스템 개발 (The Development of Real-time Video Associated Data Service System for T-DMB)

  • 김상훈;곽천섭;김만식
    • 방송공학회논문지
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    • 제10권4호통권29호
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    • pp.474-487
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    • 2005
  • T-DMB (Terrestrial-Digital Multimedia Broadcasting)는 비디오 부가데이터 서비스 표준으로 MPEG-4 BIFS (Binary Format for Scene) Core2D 장면서술 프로파일과 그래픽스 프로파일을 채택하였다. BIFS 기능을 이용하면 송신측에서 지정하는 속성에 따라 글자, JPEG 정지영상, 도형 등을 수신측의 주 화면상에 오버레이 할 수 있고, 원하는 객체에 클릭 가능한 버튼이나 웹 링크를 설정할 수 있어 다양한 형태의 대화형 방송이 가능하다. 본 논문은 비디오 부가데이터 서비스를 제공하기 위한 시스템 개발에 관한 것이다. 개발 중인 시스템은 사용자의 조작에 따라 프로그램에 실시간으로 반영되는 부가데이터 서비스 제공, 비디오 인코더와의 연동 및 안정성에 중점을 두었으며, BIFS 실시간 시스템, 자동 스트림 제어 시스템, 수신 모니터링 시스템으로 구성되어 있다. 시스템의 기본기능들은 방송 프로그램과 제작 현장의 특성을 최우선적으로 반영하여 설계되었다. 개발된 시스템은 KBS T-DMB 부가데이터 시범서비스에 사용되었으며, 안정성 강화 등의 작업을 거친 후 본 방송에 투입될 예정이다.

한국형 보육교사 직무만족척도(K-CTJSS)의 표준화를 위한 타당화 연구 (Study for Validation of the Korean Childcare Teacher's Job Satisfaction Scale(K-CTJSS))

  • 조성연;백은주;김혜금;권연희;정지나
    • 가정과삶의질연구
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    • 제29권2호
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    • pp.1-12
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    • 2011
  • The purpose of this study was to validate the standardization of the "Korean Childcare Teacher's Job Satisfaction Scale"(K-CTJSS) that the validity and reliability was evaluated by pretest in 2009. K-CTJSS is composed by 40 items with 6 factors and is responded by 6 point Likert scale. Participants consisted of 1,276 childcare teachers in Korea except Gangwon-do and Jeju-do by purposive sampling. Results were as follows: First, exploratory factor analysis resulted in 40 items composed of 6 factors (director's childcare center management system, social recognition, working environment and welfare, workload and time management, relationship with co-workers, relationship with parents). Second, the confirmatory factor analysis supported a 6 factor structure by resulting over appropriate level of goodness of fit. Third, inter-corelation coefficients among 6 factors were significant level(r = .10~.70). Fourth, the reli ability level of 6 factors by Cronbach's ${\alpha}$ were high(.84~.95.). Finally, concurrent validity levels with Childhood Job Satisfaction Survey(Jorde-Bloom, 1989) and the Satisfaction with Life Scale(Diener et al., 1985) were r = .07~.84 and .19~.46, respectively.

ITU-T와 IETF의 NGN 중심의 디지털 컨버전스 시대의 인터넷 QoS 가치사슬과 관련된 글로벌 표준화 활동 (Implications of TMF and QuEST Programs to Global Standardization Activities on Internet QoS in the Era of Digital Convergence)

  • 김도훈
    • 품질경영학회지
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    • 제35권3호
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    • pp.37-46
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    • 2007
  • Our society is increasingly dependent on the Internet, and this trend will be accelerating in the ear of All-IP convergence. As the core infrastructure of the All-IP convergence, the next generation Internet should enable end-to-end Quality of Service(e2e QoS). For that purpose, major international standardization institutes such as ITU(International Telecommunication Union) and IETF(Internet Engineering Task Force) are building the concept and architecture of the Next Generation Network(NGN). However, these institutes focus only on technical issues, and leave many business/policy-oriented challenges unresolved. For example, the standards raised by ITU assume that the entire service delivery process for e2e QoS services is perfectly working. But required is a standardized business interface and process for seamless inter-operations across many stakeholders including ISPs(Internet Service Providers), CPs(Content Providers), so on. On the other hand, TMF(TeleManagement Forum) and QuEST(Quality Excellence for Suppliers of Telecommunication) Forum, global consortiums of telecom operators and vendors, present sets of interface rules and process which playa crucial role as de facto standards: for example, NGOSS/eTOM and TL9000 authorization system. However, these standards focus on telephone services, and provide little principle for the next generation Internet. Our study seeks a way to combine these two strains for a successful implementation of NGN. In particular, we find a missing link in the NGN architecture and the elements that could be complemented with the help of NGOSS/eTOM and TL9000. Finally, presented is a strategic direction that our standardization policy should purse in order to reinforce our global leadership for the next generation Internet.

Performance Analysis of A Novel Inter-Networking Architecture for Cost-Effective Mobility Management Support

  • Song, Myungseok;Jeong, Jongpil
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권4호
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    • pp.1344-1367
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    • 2014
  • Mobile traffic is increasing a masse because of the propagation of the Internet and the development of wireless mobile technology. Accordingly, the Network Local Mobility Management (NETLMM) working group [1] of the Internet Engineering Task Force (IETF) has standardized Proxy Mobile IPv6 (PMIPv6) [2] as a protocol for accomplishing the transmissibility of mobile terminals. PMIPv6 is a network-led IP-based mobility management protocol, which can control terminal mobility without depending on the type of access system or the capability of the terminal. By combining PMIPv6 and the mobility of Session Initiation Protocol (SIP), we can establish terminal mobility and session mobility through a more effective route. The mobility function can be improved and the overlap of function reduced as compared to that in the case of independent operation. PMIPv6 is appropriate for a non-real-time service using TCP, and SIP is appropriate for a real-time service using RTP/UDP. Thus, in the case of a terminal using both services, an effective mobility management is possible only by using PMIPv6 together with SIP. In order to manage mobility in this manner, researches on PMIPv6-SIP are in progress. In line with this trend, this paper suggests a new PMIPv6-SIP architecture where when a mobile terminal conducts a handover, a network-led handover while maintaining the session without the addition of a special function or middleware is possible along with effective performance evaluation through mathematical modeling by comparing the delay and the packet loss that occur during the handover to the Pure-SIP.

광대역ISDN상의 다지점 멀티미디어 통신서비스 I부:DAVIC 표준 STB에서의 대화형 멀티미디어통신 (Multipoint multimedia communcation service in broadband ISDN part I: a conversational communcation on DAVID STB environment)

  • 황대환;이종형;박영덕;조규섭
    • 한국통신학회논문지
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    • 제23권4호
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    • pp.821-835
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    • 1998
  • 유용한 멀티미디어 통신서비스를 제공하기 위한 목적으로 설립된 Digital Audio-Visual Council(DA VIC)은 Movie on Demand(MoD), Teleshopping과 같은 주문형 분배서비스와 인터넷 서비스를 포용한 시스템의 규격을 완료한 이후 현재 Plain Old Telephone Service(POTS) 및 영상전화, 영상회의와 갇은 대화형 통선서비스를 제공하기 위한 작업을 진행하고 있다. 본 논문은 분배형 위주의 서비스만이 가능한 DA VIC 표준 Set-Top Box(STB)에서 대화형 멀티미디어 통신서비스를 제공할 수 있는 효율적인 단말의 구조를 제안한다. 제안한 통신단말은 기 구현된 표준 STB에 서비스에 따르는 기능모듈을 부가하는 형태로 설계, 구현하였다. 구현한 통신단말을 다지점 영상회의와 같은 통신서비스에 적용하기 위해서 본 논문은 다지점 통신의 서비스 품질을 결정하는 Quality of Servic$\xi$(QoS) 요구 사항을 분석하였다. 또한 대화형 통선서비스의 매우 중요한 QoS요소인 단-대-단 지연조건을 만족하고 화질의 열화를 수반하지 않는 새로운 MPEG 비디오 브리지를 이용한 단말의 다지점 멀티미디어통신의 연동방안 및 전체 시스템 구조에 대하여 설명하였다.

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자활사업에서의 사례관리 적용에 관한 탐색적 연구 (The Application of Case Management to the Self-support Program)

  • 홍선미
    • 한국사회복지학
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    • 제56권2호
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    • pp.311-326
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    • 2004
  • 본 연구는 자활사업의 개입모델로서 사례관리를 제안하며 그 실천적 적용가능성을 살펴본다. 근로빈곤층을 대상으로 한 자활사업이 궁극적으로 탈빈곤의 효과와 함께 지역사회에서의 자립된 삶을 얻는 기회를 제공하기 위해서는 일자리제공을 통한 경제적 자활 뿐 아니라 지역사회에서 개인의 삶에 영향을 미치는 다양한 사회적 위험요인들에 대한 지지적 서비스가 필요하다. 이를 위해 본 연구에서는 자활이 갖는 실천적 의미와 사례관리의 필요성을 살펴보고 이에 적절한 사례관리의 유형과 사례관리자의 역할을 살펴본다. 또한, 자활사업에 필요한 사례관리의 개입방향-상황중심적 사고를 통한 통합적인 사례관리체계의 구성, 역량강화적 접근에 기초한 주체적인 참여와 자율적인 운영, 사회망 개발과 연대적 노력을 통한 포괄적인 사례관리 프로그램으로의 발전-을 제안함으로써 고용과 복지가 통합적으로 고려되는 자활사업의 틀을 구성하고자 한다. 본 연구는 자활사업대상자와 기관차원에서 활용할 수 있는 실천프로그램을 제시함으로써 정책적 차원에 그치던 자활사업에 관한 논의를 서비스제공 차원에서 구체화시킨다는 의의가 있다.

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인공지반을 적용한 사교하는 사면에서의 터널 갱구부 설계 (The design of outlet in inter-cross slope with tunnel which it applied forming artificial ground)

  • 박철숙;곽한;이규탁;김봉재;윤용진;김희광
    • 한국지반공학회:학술대회논문집
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    • 한국지반공학회 2008년도 추계 학술발표회
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    • pp.1532-1548
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    • 2008
  • The tunnel type spillways is under construction to increasing water reservoir capacity in Dae-am dam. The tunnel outlet was planned to be made after installing slope stabilization system on natural slope there. Generally, the tunnel outlet is made perpendicularly to the slope, but in this case, it had to be made obliquely to the slope for not interrupting flow of river. Because of excavation in condition of natural slope caused to deflecting earth pressure, the outlet couldn't be made. So, artificial ground made with concrete that it was constructed in the outside of tunnel for producing the arching effect which enables to make a outlet. We were planned tunnel excavation was carried out after artificial ground made. Artificial ground made by poor mix concrete of which it was planned that the thickness was at least 3.0m height from outside of tunnel lining and 30cm of height per pouring. Spreading and compaction was planned utilized weight of 15 ton roller machine. In order to access of working truck, slope of artificial ground was designed 1:1.0 and applied 2% slope in upper pert of it for easily drainage of water. In addition to, upper pert of artificial ground was covered with soil, because of impaction of rock fall from upper slope was made minimum. The tunnel excavation of the artificial ground was designed application with special blasting method that it was Super Wedge and control blasting utilized with pre-percussion hole.

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WAP Push 기술을 애용한 모바일 육성 게임을 위한 WEB과 WAP 서버간의 연동 방법 (An Inter-Working Method for Mobile Upbringing Game Using WAP Push Technology between WEB and WAP servers)

  • 황도연;이남재;곽훈성
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권2호
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    • pp.137-142
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    • 2005
  • 휴대폰이나 PDA를 이용한 모바일게임은 통신료가 상대적으로 비싸기 때문에 폰투폰 또는 온라인 게임대신 다운로드형의 게임이 주류를 이룬다. 특히 애완동물들이나 식물 둥 사용자의 분신과 같은 아바타를 육성 시키는 게임이 각광을 받고 있다. 아바타를 육성시키기 위해서는 다양한 아이템의 제공이 필수적이나 사용자간에 원하는 아이템의 종류가 틀리고 모바일 단말기로는 메모리 저장 용량에 한계가 있기 때문에 홈페이지를 통해서 원하는 아이템만을 선별해서 다운로드 받아야 한다. 또한 아이템들을 제공하는 게임 개발사에서는 새로운 아이템이 만들어 질 때마다 SMS메시지 등을 통해 사용자에게 알려줘야 하며 이를 위하여 WEB 서버와 WAP서버를 Call Back URL이나 ARS를 통해 연동 시켜야만 한다. 본 논문에서는 이와 같은 연동을 위한 구조를 설명하고 JAVA 기반의 휴대폰 운영체제에 적합한 연동 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 게임의 생명주기를 늘렸으며 수익성도 증대시킬 수 있다.