The purpose of this study are as follows. First, to analyze relative LQ index of the No. of game company, the No. of employee and the amount of revenue. Second, to analyze personal competence, resource competence, performance competence, network competence and environmental competence of regional game contents R&D. The results are as follows. The LQ index results of company are highest in seoul and Kyunggi area' And In case of except of seoul & kyunggi, the competence of R&D which is daekyung, dongnam, chungcheong are in order. In case of 5 game R&D competence, chungchung, seoul & kyunggi, honam region are in order. The core competence of chungchung region are ideal venture ecosystem among inter-supportive R&D research center, ETRI, university and company.
Recently, digital convergence, whose core demand is OSMU (One Sourse Multi Use),has been the main topic in e-learning domain and industry. However, the existing web learning content and the new resource developed toprovide contents to different learning environment must be processed to adapt the new learning settings, which causes the cost and time problem, So in this paper we design and implement a Java based SCORM content transcoding system which can transcode the SCORM-based learning content into MHP-based DiTV content in order to adapt t-learning environment using DiTV, which is closer to our real life. Using this system which has ability of inter-operation, reuse, highly-use, the problem mentioned above can be solved well. Moreover, it is possible for a learner who is not familiar with computer to study using DiTV instead of PC.
This study seeks to understand the inter-relationship between employee enthusiasm, trust, immersion and satisfaction of employees working at a hospitality company based in Gwangju Metropolitan City. The purpose of this study is to examine the human resources management of workers in the hospitality industry by grasping the current situation of employees working in the service enterprise. As a result, corporate organizational support in the hospitality industry has a significant impact on the enthusiasm of employees. The enthusiasm of the employee is shown to be trusting, immersing, and satisfying in the work of the employee in the hospitality company, which can be seen as an organization, showing that the employee's passion plays a positive role in trust, immersion and satisfaction. As the employee's enthusiasm is reflected in the quality of the service product as a result, it can be regarded as the quality of the relationship that the employee is responsible for or positive feelings about the company in which he or she is in charge. Personnel management measures are required to strengthen pride and desire to achieve work so that employees can exercise their passion to feel trust, immersion, and satisfaction in their businesses and work. Therefore, it is necessary to provide tangible and intangible organizational support and introduce and implement personnel-related programs to enhance work pride and desire to achieve.
This dissertation aims to empirically analyze the effect of cultivation of software industry on the local economy through Inter-regional Software Input-Output Analysis. The temporal range of analysis of effect of software industry on the local economy shall be for the year 2005 since analysis is made on the basis of the Regional Industrial Input-Output Table published by the Bank of Korea in 2005, and spatial domain shall be limited to the 16 metropolitan cities and provinces, which are the standards for each administrative zone. Results of analysis of this dissertation are as follows. Firstly, average inverse matrix coefficient of software industry for each region was computed to be 1.6248, which is lower than the average inverse matrix coefficient of 1.7979 for the entire industries. Secondly, among these, inverse matrix coefficient of software industry for each region on other industry within the same region was 0.1794, which is higher than that of entire industries at 0.1382. However, average inverse matrix coefficients of software industry for each region on self-industry within the same region and entire industries in other regions were found to be 1.0119 and 0.4335, respectively, which is lower than those of entire industries at 1.0982 and 0.5616, respectively. Thirdly, domestic produces induced by final demand items of software industry for each region was the highest for Seoul with 17.3309 trillion Korean won, accounting for 81.0% of the total, followed by Gyeonggi with 2.3370 trillion Korean won, 10.9% of the total. Fourthly, distribution ratios of domestic produces induced by final demand items of software industry for each region were found to be 19.1%, 72.1% and 8.8% with respect to the weight of consumption, investment and export, respectively, thereby illustrating very high level of distribution ratios of domestic produces being induced by investment in comparison to the distribution ratios of domestic produces being induced for the entire industries at 47.3%, 19.8% and 32.9%, respectively.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
/
v.9
no.3
/
pp.825-834
/
2023
The demands of people who purchase fashion products on Internet shopping are gradually increasing, and attempts are being made to provide user-friendly images with 3D contents and web 3D software instead of pictures and videos of products provided. As a reason for this issue, which has emerged as the most important aspect in the fashion web shopping industry, complaints that the product is different when the product is received and the image at the time of purchase has been heightened. As a way to solve this problem, various image processing technologies have been introduced, but there is a limit to the quality of 2D images. In this study, we proposed an automatic conversion technology that converts 2D images into 3D and grafts them to web 3D technology that allows customers to identify products in various locations and reduces the cost and calculation time required for conversion. We developed a system that shoots a mannequin by placing it on a rotating turntable using only 8 cameras. In order to extract only the clothing part from the image taken by this system, markers are removed using U-net, and an algorithm that extracts only the clothing area by identifying the color feature information of the background area and mannequin area is proposed. Using this algorithm, the time taken to extract only the clothes area after taking an image is 2.25 seconds per image, and it takes a total of 144 seconds (2 minutes and 4 seconds) when taking 64 images of one piece of clothing. It can extract 3D objects with very good performance compared to the system.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
/
v.26
no.3
/
pp.169-189
/
2023
The study aims to synthesize the discussion of the innovation district and suggest an alternative to the governance system of the innovation district. Cluster policies that focus on industrial specialization, networking, value chains, and industrial ecosystems have shown some problems and limits in advanced industrial economies. The innovation district, suitable for the era of urban innovation, convergence of industry, housing, leisure, and related variety, emphasizes cooperation through the convergence of various innovations, workshops and industries, and communities. It is important to build a quintuple helix based on cooperative governance through public-private partnerships, integrate the physical and cultural atmosphere, and service industries that strengthen the place prestige. Beyond the industrial aspect, innovation districts can facilitate changes in urban amenities and lifestyles and creative atmosphere, such as diversity, lifestyle, charms, and openness, and promote social vitality and economic interactions. The governance of innovative districts can promote inter-organizational exchanges, and combinations. When knowledge is created through exchanges between companies, it also affects changes in the governance system, evolving from a rigid and centralized system to an open, dynamic, and organic system. Through the innovation policy, the existing Central Business Districts (CBD) can be able to be transformed into a Central Lifestyle Districts (CLD).
Generally today's culture and the arts industry has been focusing more on economic value than the arts. Therefore this paper will elucidate the meaning of the culture and the arts can be a break though which can only include commercial and economic values but transcend its values ultimately. First of all, this paper will suggest an advanced 3D stereoscopic images by analysis of examples and environments of realistic media arts. Looking into the changes of related technologies and market environments, the motion-recognition technology, as seem in SF film "Minority report", has become a feasible technology. In the past, 3D stereoscopic images were shown in the theme park theatre and exhibition halls for group viewing. but recent 3D TV and display devices have changed those environments to personal. Since domestic researches of realistic media art has been little, this paper will analyze them respecting to three broad classifications. The results are : Firstly, in CAVE method, more impact capabilities of spectators are expected that they can manipulate interactive interfaces freely and the physical movements of spectators can operate interactively. Secondly, inter-network communications and expansion of viewers' perceptions are predicted by way of HMD method, sensor suites and communication equipments. Thirdly, combinations of HMD and motion tracking utilization is foreseen. With the convergent usages of these three features, we can prospect the possibilities of interactive 4D that spectators wearing 3D stereoscopic display devices can experience and make their own 3D stereoscopic images actively at the point of their views.
Sam Woong Kim;Young Jin Kim;Tae Wook Lee;Won-Jae Chi;Woo Young Bang;Tae Wan Kim;Kyu Ho Bang;Sang Wan Gal
Journal of Life Science
/
v.33
no.11
/
pp.897-904
/
2023
This study was done to develope genetic markers with the unique characteristics of genes according to the genomic information of Bacillus velezensis K10. B. velezensis K10 maintained a total of 4,159,835 bps, which was found to encode 5,136 open reading frames (orfs). B. velezensis K10 was found to have much more gene migration due to external factors overall compared to standard strain B. velezensis JS25R. In order to discover genetic selection markers, orfs on the genome to be easily induced to gene mutation were surveyed such as recombinase, integrase, transposase, and phage-related genes. As a result of the investigation, 9 candidate markers were isolated with high possibility as genetic selection markers. Although a part in the various origin's areas showed specificities in comparison with homology, the selected markers were all existed in phage-related areas because they were relatively lower homologies in phage-related genes. PCR analysis was done on B. licheniformis K12, B. velezensis K10, B. subtilis, and B. cereus to establish them as inter-species candidate selection markers. As a result, it was confirmed that B. velezensis K10-specific PCR products were formed in a total of 6 primer sets such as BV3 and BV5 to 9. On the other hand, analysis at the subspecies level observed the formation of B. velezensis K10-specific PCR products in 4 primer sets such as BV3, 5, 8, and 9. Among them, since BV5 and BV8 were detected by very specific results, we suggest that BV5 and 8 can be used as B. velezensis K10 gene selection markers at the species and sub-species level.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.