Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.4
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pp.950-954
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2004
According to the rapid advance of computer and communication techniques, the request of mobile internet services is highly increasing. However, the main obstacles for mobile vector map service environments, are large data volume and narrow wireless bandwidth. Among the many possible solutions, spatial data compression technique may contribute to reduce the load of bandwidth and client response time. This thesis proposes two methods for spatial data compression. The one is relative coordinates transformation method, and the other is client coordinates transformation method. And, this thesis also proposes the system architecture for experiments. The two compression methods could be evaluated the compression effect and the response time.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.358-362
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2004
According to the rapid advance of computer and communication techniques, the request of mobile internet services is highly increasing. However, the main obstacles for mobile vector map service environments, are large data volume and narrow wireless bandwidth. Among the many possible solutions, spatial data compression technique may contribute to reduce the load of bandwidth and client response time. This thesis proposes two methods for spatial data compression. The one is relative coordinates transformation method, and the other is client coordinates transformation method. And, this thesis also proposes the system architecture for experiments. The two compression methods could be evaluated the compression effect and the response time.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.6
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pp.3108-3120
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2019
Point cloud is widely used in 3D applications due to the recent advancement of 3D data acquisition technology. Polygonal mesh-based compression has been dominant since it can replace many points sharing a surface with a set of vertices with mesh structure. Recent point cloud-based applications demand more point-based interactivity, which makes point cloud compression (PCC) becomes more attractive than 3D mesh compression. Interestingly, an exploration activity has been started to explore the feasibility of PCC standard in MPEG. In this paper, a new color attribute compression method is presented for point cloud data. The proposed method utilizes the spatial redundancy among color attribute data to construct a color palette. The color palette is constructed by using K-means clustering method and each color data in point cloud is represented by the index of its similar color in palette. To further improve the compression efficiency, the spatial redundancy between the indices of neighboring colors is also removed by marking them using a flag bit. Experimental results show that the proposed method achieves a better improvement of RD performance compared with that of the MPEG PCC reference software.
Choi, Do Young;Oh, Jung Hwan;Kim, Ji Kwang;Lee, Seung Eun
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.12
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pp.4648-4663
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2020
This paper proposes the Lempel-Ziv 4(LZ4) compression accelerator optimized for scale-out servers in data centers. In order to reduce CPU loads caused by compression, we propose an accelerator solution and implement the accelerator on an Field Programmable Gate Array(FPGA) as heterogeneous computing. The LZ4 compression hardware accelerator is a fully pipelined architecture and applies 16 dictionaries to enhance the parallelism for high throughput compressor. Our hardware accelerator is based on the 20-stage pipeline and dictionary architecture, highly customized to LZ4 compression algorithm and parallel hardware implementation. Proposing dictionary architecture allows achieving high throughput by comparing input sequences in multiple dictionaries simultaneously compared to a single dictionary. The experimental results provide the high throughput with intensively optimized in the FPGA. Additionally, we compare our implementation to CPU implementation results of LZ4 to provide insights on FPGA-based data centers. The proposed accelerator achieves the compression throughput of 639MB/s with fine parallelism to be deployed into scale-out servers. This approach enables the low power Intel Atom processor to realize the Hadoop storage along with the compression accelerator.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.6B
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pp.1028-1040
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2000
Since image data has large data amount, proper image compression is necessary to transmit and store the data efficiently. Image compression brings about bit rate reduction but results in some artifacts. This artifacts are blocking artifacts, mosquito noise, which are observed in DCT based compression image, and ringing artifacts, which is perceived around the edges in wavelet based compression image. In this paper, we propose directional postprocessing technique which improved the decoded image quality using the fact that human vision is sensible to ringing artifacts around the edges of image. First we detect the edge direction in each block. Next we perform directional postprocessing according to detected edge direction. Proposed method is that the edge direction is block. Next performed directional postprocessing according to detected edge direction. If the correlation coefficients are equivalent to each directions, postprocessing is not performed. So, time of the postproces ing brings about shorten.
A trend in 3D mesh compression is codec design with low computational complexity which preserves the input vertex and face order. However, this added information increases the complexity. We present a fast 3D mesh compression method that compresses the redundant shared vertex information between neighboring faces using simple first-order differential coding followed by fast entropy coding with a fixed length prefix. Our algorithm is feasible for low complexity designs and maintains the order, which is now part of the MPEG-4 scalable complexity 3D mesh compression standard. The proposed algorithm is 30 times faster than MPEG-4 3D mesh coding extension.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.2
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pp.22-30
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2024
Image compression-decompression methods have become increasingly crucial in modern times, facilitating the transfer of high-quality images while minimizing file size and internet traffic. Historically, early image compression relied on rudimentary codecs, aiming to compress and decompress data with minimal loss of image quality. Recently, a novel compression framework leveraging colorization techniques has emerged. These methods, originally developed for infusing grayscale images with color, have found application in image compression, leading to colorization-based coding. Within this framework, the encoder plays a crucial role in automatically extracting representative pixels-referred to as color seeds-and transmitting them to the decoder. The decoder, utilizing colorization methods, reconstructs color information for the remaining pixels based on the transmitted data. In this paper, we propose a novel approach to image compression, wherein we decompose the compression task into grayscale image compression and colorization tasks. Unlike conventional colorization-based coding, our method focuses on the colorization process rather than the extraction of color seeds. Moreover, we employ the Denoising Diffusion Null-Space Model (DDNM) for colorization, ensuring high-quality color restoration and contributing to superior compression rates. Experimental results demonstrate that our method achieves higher-quality decompressed images compared to standard JPEG and JPEG2000 compression schemes, particularly in high compression rate scenarios.
An efficient texture compression method is proposed based on a block matching process between the current block and the previously encoded blocks. Texture mapping is widely used to improve the quality of rendering results in real-time applications. For fast texture mapping, it is important to find an optimal trade-off between compression efficiency and computational complexity. Low-complexity methods (e.g., ETC1 and DXT1) have often been adopted in real-time rendering applications because conventional compression methods (e.g., JPEG) achieve a high compression ratio at the cost of high complexity. We propose a block matching-based compression method that can achieve a higher compression ratio than ETC1 and DXT1 while maintaining computational complexity lower than that of JPEG. Through a comparison between the proposed method and existing compression methods, we confirm our expectations on the performance of the proposed method.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers D
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v.51
no.9
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pp.389-401
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2002
To complement the conventional fusion methodologies of state fusion and measurement fusion, a time-propagated measurement fusion methodology is proposed. Various aspects of common process noise are investigated regarding information preservation. Based on time-propagated measurement fusion methodology, four compression filters are derived. The derived compression filters are efficient in asynchronous sensor fusion and fault detection since they maintain correct statistical information. A new batch Kalman recursion is proposed to show the optimality under the time-propagated measurement fusion methodology. A simple simulation result evaluates estimation efficiency and characteristic.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.6
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pp.980-985
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2002
In this paper, we analyzed satellite image with a high resolution compression performance. We need much time in a fast processing on vast satellite image pixel data. On compressing and decompressing, we should keep the information about road, building, forest, etc. In conclusion, we did analyze and compare the performance of compression and decompression for JPEG and WSQ(wavelet scalar quantization) method. As a result, we knew that WSQ was more efficient than JPEG.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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