• 제목/요약/키워드: Information business

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인터넷쇼핑몰의 사업자신원정보 구조화 방안 (An Approach to Structuralizing Business Information for Internet Shopping Malls)

  • 장용식
    • 지능정보연구
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    • 제10권1호
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    • pp.27-45
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    • 2004
  • 온라인 쇼핑이 증가하고 있는 가운데, 우리나라는 "전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률"로 사업자신원 정보의 기재를 의무화하고 있다. 인터넷쇼핑몰들은 대부분 홈페이지 하단에 반구조적인 형태로 사업자신원정보를 기재하고 있으나, 기재항목과 표현형식이 구조화되어 있지 않아 사업자의 신원파악이 어렵기 때문에 소비자의 신뢰도에 나뿐 영향을 미칠 수 있다. 이에 본 연구는 사업자신원정보를 정확하게 표현하는 세 가지 구조화 방안 -HTML기반 구조, XML기반 구조, XML data island기반 구조 - 을 제시하고 비교하였으며, HTML기반구조와 XML data island 기반구조의 추출성능을 실험으로 비교하였다. 60개의 인터넷쇼핑몰 표본에 대해 실험결과, XML data island 기반구조는 사업자신원정보 추출시간이 웹문서의 크기와는 관계가 없으나, HTML기반구조는 웹문서의 크기에 비례하였다. 또한, 평균 추출시간을 비교한 결과 XML data island 기반구조가 HTML기반구조보다 정보 추출면에서 더 효율적이며 효과적임을 검정하였다.적임을 검정하였다.

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성공적인 e-Business를 위한 인공지능 기법 기반 웹 마이닝 (Web Mining for successful e-Business based on Artificial Intelligence Techniques)

  • 이장희;유성진;박상찬
    • 지능정보연구
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    • 제8권2호
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    • pp.159-175
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    • 2002
  • 웹 마이닝은 e-Business 환경하에서 존재하는 대량의 웹 데이터에 데이터 마이닝 기법을 적용하여 유용하고 이해 가능한 정보를 추출해내는 과정을 의미하는데, 성공적인 e-Business전개를 위한 핵심적인 기술이다. 본 논문은 인공지능 기법에 기반한 웹마이닝 기술을 활용하여 e-Business상의 온라인 고객의 특성을 분석할 수 있는 data visualization system과 구매 판매 예측시스템의 효과적인 구조와 핵심적인 분석절차를 제안하였다.

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기업 정보 시스템의 평가를 위한 모형 (An Evaluative Framework for Business Information Systems)

  • 이국희
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제2권1호
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    • pp.17-33
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    • 1992
  • This paper provides a framework for evaluating business information systems. The framework identifies three evaluation domains: IS business value, IS expenses, and IS functionality. Discussions of each category encompass what to be measured, how to measure, and how to judge the measured value. Then, the framework classifies three categories of individual information systems based on IS life cycle: industry-common, industry-similar, and firm-specific. This categorization is used to match the role of an individual system with the focus of evaluation efforts. The framework can contribute to the systematic design of evaluation programs for business information systems.

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A Study on C2B2C Business Integration Model Design Focusing On the Fashion Clothes Business

  • Cheng, Zhi-Chao;Kwon, Donghwoon;Jin, Chang-Hai;Kwon, YoungJik
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제3권3호
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    • pp.85-90
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    • 2016
  • We firstly tried to understand consumers' purchasing tendencies and mainly focused on designing a platform model that offers integrated support. C2B (Customer to Business) orders integrate with a consumption platform of a B2C (Business to Customer) model, and integrated support aims at design, supply, processing, and distribution of a fashion business. All the information such as orders, sales, production, supply, and settlement of accounts is synchronized under the C2B, B2C, and O2O (Online to Offline) environment so that accurate information can be shared in real time. Our platform automatically handles with a net income of a product designer, manufacturer, and shipping company once shipping is confirmed.

Business Blogging e-Hub:An Innovative Approach to e-Business

  • Wang, Guo-An
    • 통상정보연구
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    • 제7권4호
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    • pp.23-36
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    • 2005
  • With the rapid development of the Internet, e-business has been entering a new phase. However, there're still some problems to be settled and needs for breakthrough. The paper proposes an innovative approach to e-business models with the aim to resolve the problems. The paper reviews the exiting e-commerce models and points out some of the common weaknesses of the models, and presents the "Business Blogging e-Hub"model for e-business. With the characteristics of all-sided information, multi-dimensional interactivity and trans-model e-commerce platform, the proposed model is created and derived from the integration of the "classical"e-commerce models as B2B, B2C and C2C with the technology and essence of blogging, and is thus sure to meet rapidly changing business needs.

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경영 교육을 위한 경영 모의 게임의 활용 방안: 개발 과정 및 교육 방법을 중심으로 (How to use Business Simulation Game for Business Education: Based on the Development Process and Business Education Method)

  • 김상수
    • 경영정보학연구
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    • 제7권1호
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    • pp.41-63
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    • 2005
  • 디지털 기술이 발전함에 따라서 다양한 에듀테인먼트 유형의 컨텐츠가 경영 교육 분야에 활용되고 있다. 그 중에서 현실 세계를 가상 게임화 해서 기업 경영을 체험해 보는 경영 모의 게임(business simulation game)이 경영 교육 분야에서 널리 활용되고 있다. 외국의 많은 대학과 기업에서는 경영 모의 게임을 경영 교육 도구로서 널리 활용하고 있으나 국내에서는 상대적으로 널리 활용되고 있지 못하는 상황이다. 본 연구에서는 지난 2년 반 동안 산학 협동으로 개발한 경영 모의 게임을 소개하고, 이를 이용한 경영 교육 활용 방안을 제시하고 있다. 먼저 경영 모의 게임의 개발 방법, 구조, 진행 방법을 중심으로 경영 모의 게임의 개발 과정을 설명하고 있다. 다음에 경영 모의 게임을 경영 교육에 활용하기 위한 방안으로서 교육 효과, 장점/단점, 교육 대상, 교육 효과 강화 방안, 경영 미션, 교육 계획안, 평가 방법을 중심으로 논의하였다.

ANALYZING EFFECTIVE FACTOR OF THE CHANGE MANAGEMENT BASED ON URBAN REGENERATION PROJECT IN REPUBLIC OF KOREA

  • Jae-Pil Seo;Yoon-Ki Choi;Bo-Sik Son;Han-Guk Ryu
    • 국제학술발표논문집
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    • The 4th International Conference on Construction Engineering and Project Management Organized by the University of New South Wales
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    • pp.591-596
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    • 2011
  • There are quite a number of business processes in the urban regeneration project. Managers and participants who involved in the project make and use information for the best way to perform in the particular business process. The information can be also reused and produced for data at the next stage. Accordingly, the information sometimes goes out of existence and work data up into new information when the urban regeneration project has been accomplished. But in that case some of changes happen occasionally, the business for urban regeneration has suffered a loss of profit and time as result of confusions about decisions and inappropriate action. For that reason, the information should be analyzed to achieve its aim at the business process under the influence of changes. Then, even though detail processes and management method change, the Core Information, which are important factors for accomplishing the project, help that the project can be operated to solve the problem about confusion and loss of the business. In conclusion, the Core Information is main effective factors for successful urban regeneration projects on the change management. The purpose of this study is to research the information according to the Information-flow and changes, and to find out the influence factors and the Core Information to manage efficiently at the process of urban regeneration projects.

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우리나라 기업의 e-비즈니스 발전단계별 성공요인에 관한 연구 (A Study on the Success Factors by the Development Stages of e-Business in Korean Enter prises)

  • 신호균;안차늠
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제14권1호
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    • pp.67-85
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    • 2005
  • This study is to find out empirically the success factors on the development stages of e-business in Korean enterprises, to formulate e-business strategy and to decide e-business policy. For this purpose, the study reviews the conceptual framework on the success factors for the development stages of e-business and the data is collected from 304 companies implementing e-business. The study is conducted in three ophases an follows; First, according to this study, the development stage of e-business in Korean Enterprises is between 'Information Access Stage' and 'Core Business Transaction Stage'. Second, four factors comsisted of 29 items derived from factor analysis are named as 'Environmental Adaptation','Customer Relationship management','Marketing' and 'Environment of Organization'. Third, the success factors of first stage(Information Access Statge) include 'Marketing' and 'Environmental Adapotation', the success factors of second stage(Electronic Collaboration Stage) include 'Environmental Adaptation' and 'Environment of Organization' and the success factor of third stage(Core Business Transaction Stage) include 'Environment of Organization'. The results of this study show that; 1) the Korean enterprise seems to be in the Electronic Collaboration Stage of e-business development, and 2) the success factors are 'Marketing' for first stage, 'Environmental Adaptation' for second stage, and 'Environment of Organization' for third stage.

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e-Business 인력분류와 교육 프로그램 개발 방안에 대한 연구 (A Study on the Classification of e-Business Human Resources and the Development of Education Program)

  • 홍정완;장기진;임춘성;전남주;김용재
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 2002년도 e-Biz World Conference
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    • pp.175-197
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    • 2002
  • e-Business 인력은 정보기술(Information Technology)과 비즈니스 프로세스에 대한 지식을 모두 겸비하여야 한다. 그러나 현재 국내의 인력양성 정책이나 교육 시스템은 이러한 e-Business 인력의 특성을 고려하지 못하고 있는 실정이다. 따라서, 본 연구에서는 e-Business 인력을 업무 기능별로 분류하고 정의하여 e-Business 인력분류체계를 제시하고 이러한 인력분류체계를 이용하여 국내 e-Business 인력현황을 조사하고, 인력 요구사항과e-Business 교육 프로그램에 대한 기존 연구를 바탕으로 e-Business 인력양성에 적합한 교육 프로그램을 개발하였다.

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