The purpose of this paper was to analyze the differences in executive function according to type of early English learning experience. The subjects were 75 5-years-old who had immersive early English learning in language school, and daycare center. The measurement tools were stroop, DCCST, memorize numbers, pattern fluency, and maze. We conducted covariance analysis with total intelligence as the covariates. In the results, there were significant differences in attention control and cognitive flexibility, but weren't significant differences in information processing and goal setting according to type of early English learning experience. This study suggests that experience of immersive early English learning positively affected attention control and cognitive flexibility, and didn't affect information processing and goal setting.
Current trend of audit is to check the physical aspects of developed information system, such as checking the budget constraints, time constraints or functional fluency etc. However, ultimate goal of information system is to help the organization to achieve the competency over their competitors. Also, there are three different interest groups in system auditing, like audit requesting group, audited group and audit group, who may have different points of interests in auditing. Current auditing process, however, ignores this point, and so does not check the differences between three groups. This study tries to develop new auditing method to cure these two problems. Contributions of this study may be summarized as follows. First, Introduce the new indexes that can check the possibility that the information system may contribute the competency of organization. Also check the feasibility of indexes through Fuzzy AHP. Second, Divide the audit related person into three groups, and their different needs toward the information system was analyzed. Third, Analyze and compare the main interests of three groups, and weights of each groups to each indexes were calculated. Fourth, Fuzzy theory was applied to quantify the qualitative answers, which may minimize the ambiguity of questionnaire replies.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.1
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pp.65-74
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2014
The STEAM education and the computer science education have become increasingly important with the advert of science technology that enhances the national competitiveness. The purpose of the research is to develop the STEAM education program focused on programming education. I introduced a programming activity utilizing a sensor that can trigger students' interest with relation to other school subject factors. I applied the education program to grade 4-5 students, then compared and analyzed effects of the education program by conducting pretest and posttest regarding the creativity, reasoning skills, and the affective domain in science learning. Overall, the analysis reveals that the STEAM education program developed in this study improved fluency, originality and creativity index of the students' creativity, reasoning skills and scientific attitudes.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.3
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pp.29-45
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2006
The IT(Information Technology) is very important growth power in the knowledge information based society. But there is nothing an educational program or system for putting the computer science education in the primary and secondary school into practice. We can talk this problem because of the national curriculum. This existing state brings to a conclusion not only to the political and administrative support but also to the national curriculum. These internal problems are two. First problem is the content in the computer textbook. And second problem is the connection between the computer science education curriculum of university and that of primary and secondary school. This study analyzed the relation about it. And this study suggested the ideal method for connecting those of them. Finally, the results of this study are two. First result is the necessary to reconstruct the domain knowledge of the computer based on the computer science for getting the identity. And second result is necessary to connect between the domain knowledge of the computer based on the computer science identity of university and that of primary and secondary school.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.4
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pp.585-594
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2014
In terms of development for CMC computer science curriculum was started from 2006 year, and it was confirmed at 2013 year and adapting through 1 to 8 grade. CMC is focused on the "Develop computer fluency, not just computer literacy", "Develop thinking process skills, not just content mastery", and "Highlight the interconnectedness of knowledge, not just address a topic/subject in isolation" as a base of the curriculum. CMC have selected core factors which are Thinking process skills, Computer literacy integrated with fundamental concepts and thinking skills, Thematic integration, Spiral curriculum, and Scalability. Once CMC have been developed as a common computer curriculum by India government, both of computer training course and textbook development were conducted by government. In addition, they are trying to enforce the computer education. It suggests to Korea some significant points which were the necessity of Computer education as an independent subject and the requirement of Software education and Computational thinking as an educational content.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.54
no.4
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pp.359-392
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2023
Digital citizenship includes an evolving set of knowledge and skills related to effectively and ethically using technology, especially when interacting with other people, information, and media in the online context. As public libraries have long provided access to and training with a variety of technologies, this study explores how digital citizenship has been covered in public library programming to identify potential trends and best practices. A purposive sampling of public library recipients of the American Library Association (ALA) and Information Today Inc.'s Library of the Future Award over the past 11 years (2013-2023) identified 7 case libraries to review. The titles and descriptions of 337 relevant library programs for audiences of school-aged children (5 years old and up) to seniors were collected for a 2-month period from each library's website and analyzed using Ribble & Parks (2019) 9 elements of digital citizenship. The findings suggest that programming related to digital citizenship most often addresses themes connected to digital access and digital fluency through coverage of topics related to computer and technology use. Based on themes and examples from the findings, public libraries are encouraged to expand upon existing programs to integrate all elements of digital citizenship, strive for inclusive and accessible digital citizenship education for all ages, and leverage resources and expertise from relevant stakeholders and community partnerships.
Current trend of audit is to check the physical aspects of developed information system, such as checking the budget constraints, time constraints or functional fluency etc. However, ultimate goal of information system is to help the organization to achieve the competency over their competitors. Also, there are three different interest groups in system auditing, like audit requesting group, audited group and audit group, who may have different points of interests in auditing. Current auditing process, however, ignores this point, and so does not check the differences between three groups. This study tries to develop new auditing method to cure these two problems. Contributions of this study may be summarized as follows. First, Redefine Information Systems Audit from a service point of view. Second, Divide the audit related person into three groups, and their different needs toward the information system was analyzed. Third, Analyze and compare the main interests of three groups, and weights of each groups to each indexes were calculated. Fourth, Fuzzy theory was applied to quantify the qualitative answers, which may minimize the ambiguity of questionnaire replies.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.3
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pp.1-11
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2008
All learners have to improve problem-solving abilities based on the principles of Computer Science and Computational Concepts as well as enhance their information technology fluency for living in the 21st century. However, there are no clear answers for fundamental questions such as 'What is Computer Science?' or 'What is the nature of Informatics education?'. Informatics education is threatened by the terminological confusion and misleading external images of Computer Science or Informatics education. Therefore, in this study, we closely reviewed perspectives on the nature and necessity of Informatics education and suggested a perspective to improve Informatics education. First, we examined how the definition of Computer Science has changed and pointed out that the Computer Science curriculum has operated differently from country to country because of the different viewpoints about Computer Science. Moreover, we presented evidence to assert that Informatics education should be considered as an independent science subject that is for all students. Finally, we suggested essential elements to insist that Informatics is a discipline to improve computational thinking. Essential elements consisted of 'Representations', 'Processes', 'Machines', 'Relationships' and 'Construction'. We suggested that the concept of Informatics should be extended based on these five elements.
The aim of this study was to evaluation the effect of Interactive Metronome(IM) training on executive function for stroke patients. Twenty patients with stroke were randomly assigned to experimental group(n=10) or control group(n=10). The patients in the experimental group received IM training with basic rehabilitation and those in the control group received traditional rehabilitation with basic rehabilitation. The patients were assessed before and after intervention using Kims frontal-executive function neuropsychology test II to evaluate executive function. The result of the present study was experimental group demonstrated more increased than control group in stroop interference, word fluency, delayed recall, executive function quotient(EFQ). Therefore, IM training was effective in improving the executive function. It is deemed that IM training can be usefully applied to improve executive function.
In an attempt to shed light on the effects of overseas internships on foreign language development, this study investigated the differences in English compositions written by 10 Korean university students who joined an overseas internship program for 15 weeks. For data collection, the participants each wrote an English composition before and after the internship. Data collected was analyzed to discern differences in the two writings, and statistical analyses were carried out of the results. Results showed that the participants appeared to have attained lexical fluency, generating longer sentences embedded with multisyllabic, more diverse types, more complex and less redundant words in more complicated structures after the internship. This study revealed that overseas internships facilitated the growth of linguistic abilities. Korean SMEs need to enhance the global capacity of their human resources via overseas internships to strengthen their global competitiveness, apart from improving their industrial competencies such as productivity and product quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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