The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.733-738
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2020
It is really hard to find an infant's App, especially for the age under 5, even though there are lots of Apps developed and distributed nowadays. The selection of the proper infant's App is difficult since the infants' App should be useful, safe and helpful for the development of their intelligence. In this research, we design the useful infant's App for the development of their intelligence by applying the AI technology for increasing the learning effect in order to satisfy the characteristics of the infants' needs. A proposed App is the collection of interesting games for infants such as picture puzzle game, coloring shapes game, pasting stickers game, and fake mobile phone feature enables them to play interesting phone game. Furthermore, the proposed App is also designed to collect and analyze the log information generated while they are playing games, share and compare with other infants' log information to increase the learning effect. After then, it figures out and learns their game tendency, intelligibility, workmanship, and apply them to the next game in order to increase their interests and concentration of the game.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.261-268
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2024
This study focused on social connection apps and support among various measures to prevent 'killing and abandonment of infants', which has recently become a social issue. The research method attempted to show the necessity of a social-linked app by analyzing the contents of 12 cases with peculiarities in the infant murder process in the judgment after 2021. Infanticide mothers were found to be economically and socially vulnerable, and they killed infants to continue their lives. Focusing on the mind of human respect rather than the judicial meaning of punishing crime, the development of social connection apps and support services that allow both mothers and infants to be healthy and socially protected were proposed. The first is a great transformation of economic support and awareness for pregnancy, childbirth, and parenting. Second, it is necessary to develop a confidentiality counseling and information app that can comprehensively support medical directions and social welfare in consideration of the health status of the fetus and women and the socio-economic situation. Third, it is proposed to promote the use of the Internet such as joint childcare facilities of social communities, child protection institutions, and adoption systems. The government should investigate the reasons for not being able to register birth, the root causes of killing and abandonment of infants, and come up with practical plans and policies for them.
In this paper, smart devices using a 4 to 6 years old, infants and parents to a user layer of training and with games or studying infants by integrating them. Not losing interest and concentration, Mobile infants to learning to learn Korean, English, the estimated budget. design the app tainer. For parents of infants and a variety of media concentration and learning Korean, English, English word cards that can increase the interest of the design and, to find a picture Memory game, had provided games are various kinds such as learning to do puzzles. Also, infants and tries to help study a visual learning and auditory learning at the same time can be achieved by mothers of children is much more conveniently. Learning to guide implementation to maximize the availability, convenience and mobility.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.4
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pp.223-229
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2022
The emergence of smartphones is creating a faster and easier digital communication society along with the existing Internet. Among the various methods of communication, the smart notification is most often used in early childhood education institutions for information exchange between parents, teachers and directors. And the notification helps parents understand the development status and curriculum of infants more easily. Therefore, this paper developed an integrated infant management system based on a web-based platform and a mobile app platform for exchanging various information on infants management between directors, teachers and parents. Through the established system, the director, teachers, and parents can check the information they need at any time, and it is possible to provide a mobile service environment where multiple guardians can safely take care of one infant. In addition, multiple guardians can provide appropriate feedback information through the collection and analysis of various data by using the infant and toddler integrated management system. In the future, if the functions provided based on the smartphone app are configured according to the user, it is expected that it will be able to expand from daycare centers to educational institutions.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.1
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pp.57-62
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2017
Children need oral care according to their developmental stage and accordingly, the appropriate dental treatment is different, which requires parents to have an active attitude and the applicable oral knowledge. As there is so much unreliable oral care information and PR, it is hard to find accurate information and parents are in need of a preventative oral healthcare mobile application for healthy oral care. Also, pediatric adolescent care should be focused on prevention rather than treatment and children should be instructed and educated to eat cariogenic foods as little as possible as well as told to brush before going to bed. This study designed a smart application for oral health care education to provide information and knowledge regarding oral health care for infants, oral health education, and oral health care prevention for parents of young children.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.577-578
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2021
Recently, artificial intelligence systems are being used in various fields. The accuracy of the decision algorithm of artificial intelligence is greatly affected by the amount of learning and the accuracy of the learning data. In the case of the amount of learning, a large amount of data is required because it has a decisive effect on the performance of AI. In this paper, we propose a data collection system for constructing a system that analyzes future conditions and changes in infants' conditions based on the body temperature data of infants and toddlers. The proposed system is a system that collects and transmits data, and it is believed that it can minimize the resource consumption of the server system in existing big data analysis and training data construction.
Augmented Reality (AR) technology has rapidly been applied to various application areas including e-learning and e-education. Focusing on the design and development of android tablet application, this study targeted to develop infant music education using AR technology. We used a tablet instead of personal computer because it is more easily accessible and more convenient. Our system allows infant users to play with teaching aids like blocks or puzzles to mimic musical play like game. The user sets the puzzle piece on the playground in front of the tablet and presses the play button. Then, the system extracts a region of interest among the images acquired by internal camera and separates the foreground image from the background image. The block recognition software analyzes, recognizes and shows the result using AR technology. In order to have reasonably working recognition ratio, we did experiments with more than 5,000 frames of actual playing scenarios. We found that the recognition rate can be secured up to 95%, when the threshold values are selected well using various condition parameters.
Park, Myeong-Chul;Im, Hye-Jin;Kim, Tae-Hyeong;Jung, In-Gi
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.281-282
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2018
본 과제는 지구본에 비행기를 융합한 놀이 및 학습 도구이다. 기존의 지구본은 낮은 연령대의 아이들에게 교육적 효과를 줄 수 있으며, 유아에게 호기심 유발이 적고 국한된 정보를 제공한다는 문제점을 가지고 있었다. 본 과제에서는 유아에게 더 많은 호기심 자극과 정보를 제공할 수 있게 상호작용적 기능이 내장된 스마트 지구본을 제안한다. 본 연구의 결과는 유아 및 아동들에게 교육적 효과를 줄 수 있고, 스마트폰 어플리케이션 연동으로 인한 간단한 거리뷰 및 지도를 나타냄으로써 다양한 목적을 가지고 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.10
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pp.1325-1330
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2020
New-born babies who require special attention medically are admitted often to incubator. Incubators are well equipped to fulfill take care of infants, but they have to hospital and so expensive. This paper proposes a smart incubator that can solve the problem of convenience and cost aspect of these incubators. Developed incubator enables near-field monitoring using Arduino Uno as the main control device and Bluetooth communication. The environment in the incubator measures temperature and humidity using a DHT22 sensor and the sound using a P5510 microphone. If the temperature and humidity data set by the user are lower or higher than the reference value, it is designed to operate the heating pad using the controller or turn on the fan to allow air circulation. The measured values in the incubator are displayed in real time on the user's smartphone monitoring screen and are programmed using app inventor. Developed incubators can help take care of infants at low cost in the home.
Communication through smartphones is creating a new paradigm of mobile communication beyond the restrictions of mobility and space. The mobile instant messengers of the smartphone, which began on the desktop environment, are providing various communication features, including multimedia contents, texts, and voice. Kindergartens and nurseries are using Websites, phones, SMS, printed materials, handwritten notifications, etc. to communicate with the parents. IsPlus was developed to facilitate the communication between the parents and the teachers, including exchanges of pictures and videos, chatting, and attendance management using smartphones. This is meaningful in that it is an early smartphone mobile messenger for educational institutions for infants and preschoolers. This study presented a new approach to the development of a mobile messenger for a specific group of users by analyzing the user environment, communication types, application planning process and interface design development using storytelling.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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