We consider the characterized curriculum of industrial engineering for training the excellent technician. We classified many kinds of jobs in the industry and information society and compared them with the curriculums of 13 junior colleges sampled randomly. Also we inquired the degree of relation of the technique qualification for graduates from industrial engineering to the current major subjects. For fostering the cultured individuals the community demands, we amended and looked into the current liberal arts course to supplement it. We analyzed the opinions of students, professors and experts from various circles through questionnaires, and then we set up the direction and the priority order for developing the curriculum for training the technician. According to the analyzed results, we presented the curriculum centering around customers and demanders and introduced it in detail. We are going to utilize developed curriculum, teaching methods by computers and practice methods step by step, and make expansion to industrial engineering of other colleges. Then we are planning to apply to the reeducation for graduates and the social education that contains the industrial human resources and the ordinary persons.
한국 게임 산업은 대내외적 불안요인으로 성장이 멈춰있는 상황이다. 이러한 대내외적 불안요소 속에서 국내 게임 산업의 새로운 돌파구로 언급 되고 있는 것이 4차 산업 혁명이다. 4차 산업 혁명은 기존 산업 구조의 패러다임을 변화시키고 있으며, 제조업뿐만 아니라 콘텐츠 산업 전반에 생태계의 변화를 가져 오고 있다. 본 연구에서는 제 4차 산업 혁명을 통한 국내 게임 산업의 발전 방향을 모색하고 AI와 AR / VR의 발전과 미래의 제 4차 산업 혁명의 핵심이 될 게임 산업과의 연관성을 연구하고자 한다.
The purpose of this study is to examine the green management evaluation criteria and Employee Awareness and analyze their impact on management performance. A survey was conducted using a questionnaire form that was given to companies with fewer than 300 regular workers and less than 30 billion won in sales. The three-step mediated effect analysis proposed by Baran and Kenny was performed to verify the roles of the parameters. The research results are summarized as follows. First, awareness of greenhouse gases and environmental pollution play a mediating role affecting the management performance. Second, awareness of harmful chemical substances play a mediating role affecting the management performance. Lastly, The survey subjects were limited to SMEs in Chungcheong province and thus, this may not be applicable to all companies.
Purpose: One distinctive trend in the recent industrial and technological development has been the change in the structures of industries brought by information technology, boosting the productivity of different sectors. This relation has clearly opened a path for the fourth industrial revolution to reform numerous industrial sectors, including i-fashion sectors. Therefore, in this research, we would like to present the direction of the direction policy for the fusion of the manufacturing industry and the service industry of i-fashion. Methods: In this study, an empirical time series data analysis of machinery investment efficiency and capital investment efficiency of 43 industrial sectors in manufacturing and service was conducted to show their potential and ongoing convergence toward i-fashion. Results: Most impressive as a finding in this research was that those sectors previously underinvested due to a combination of technological and financial reasons found an exit for growth. In textile and apparel sectors, that could be the i-fashion. Conclusion: One strong implication of this study is that sectoral level convergence based on technology and industry is occurring, and i-fashion is one of the industrial convergence case to be observed.
The shape of the polymers in the mixed alkoxide solutions of Si(OC2H5)4 and Zr(n-OC3H7)4 with various water contents (1, 2, 4, and 8 in molar ratio to alkoxide, r) and catalysts was examined by rheological measurements, and its relation with fiber drawing behavior of the solutions was described. It was found that fibers could be drawn in the viscosity range 1~100 P from the acid-catalyzed solutions with lower water contents of the molar ratio H2O/alkoxide, $r{\leq}2$. On the other hand, no fiber could be drawn from the acid-catalyzed solutions including a large amount of water($r{\geq}4$) and the base-catalyzed solutions. The relation between the intrinsic viscosity [${\eta}$] and number average molecular weight ${\bar{M}}n$, namely $[{\eta}]=K{\bar{M}}n{\alpha}$, has shown that the acid-catalyzed spinnable solution (r = 1 and 2) had linear polymers where the exponent a's were about 0.56 and 0.81, whereas non-spinnable solutions (r = 4 and 8) had three dimensional network polymers or spherical particles where the exponent a's were 0.41-0.51 and 0.35.
D-클래스는 주어진 동치관계(equivalence relation)에 있는 $n{\times}n$ 불리언 행렬의 집합으로 정의된다. D-클래스 계산은 $n{\times}n$ 불리언 행렬의 전체 집합을 대상으로 이 집합에서 조합할 수 있는 모든 세 불리언 행렬 사이의 곱셈을 요구한다. 그러나 불리언 행렬에 대한 대부분의 연구는 단지 두 개의 불리언 행렬에 대한 효율적인 곱셈에 집중되었으며 모든 불리언 행렬 사이의 곱셈에 대한 연구는 최근에야 소수가 보이고 있다. 본 논문은 모든 세 개의 불리언 행렬 곱셈과 모든 D-클래스를 보다 효율적으로 계산할 수 있는 이론을 제시하고 이를 적용한 알고리즘과 실행결과에 대하여 논한다.
현재 인터넷의 급속한 개발과 함께 인터넷을 통해 사용자들의 질의 성향을 올바르게 파악하여 사용자들에게 보다 질 좋은 정보를 제공해 줄 수 있어야 한다고 말해도 과언이 아니다. 따라서 한국어 질의어에 대해 형태소 분석과 구문 분석을 통한 키워드 사이에 의미 연관성을 생성하는 방법을 제안한다. 이 접근은 단순한 키워드나 키워드 사이에 단순한 조합 보다 의미 연관성을 적용하였다. 그 결과로서 사용자들의 질의 성향을 더욱 정확하게 반영할 수 있는 질의를 생성하고 현존하는 질의 형태에 대한 몇 가지 문제를 해결 수 있는 효율적인 한국어 정보검색을 위한 사용자 의도가 포함된 계층적 질의어를 생성하는 방법을 제안하고자 한다.
본 논문은 Herzog & de Meuron이 지속적으로 그들의 작업에서 시도하고 있는 외피구축의 다양한 사례들 중 "Prada Aoyama Tokyo"에서 나타난 외피구축 방식 및 특성을 구조와 외피의 관계로부터 이해하고자 하였다. 연구의 결과 "Prada Aoyama Tokyo"에서 외피는 구조와의 관계를 최대로 수용하여 내부공간의 공간감에 영향을 미치는 요소로 작용하였으며, 외피가 단순히 표현을 위한 매체가 아니라 공간의 문제가 되었음을 확인하였다. 특히 이들이 표현하고자 하는 형태원리는 외피나 구조 그 자체라기보다는 오히려 이 두 가지 요소들 사이의 관계맺음을 통해 얻어지는 효과라 할 수 있다.
It will be very effective in studying fashion images that reflect society to investigate the process of the images of military uniforms becoming fashion with the images as the original or image changes in the military look in relation to The hyperreal of the Simulation phenomenon. The foundation of the study was set up by studying simulation and simulacra. Studying the simulation phenomenon in fashion was followed by explaining the aspects of simulacra and the hyperreal in image changes in fashion to study and analyze the simulation phenomenon of the military look based on the findings. The study examined the military look from the Industrial Age to modern times through simulation and the hyperreal in the military look of modern fashion through the changes of images that started with military uniforms. Those research efforts led to the following conclusions: Looking into fashion through the military look reveals that The hyperreal made its appearance in most cases with few cases of the 1st and 2nd simulacrum. And hyperreality was closely related to media in fashion under the influence of media. In short, fashion and copy are in an inseparable relation, and the hyperreality phenomenon has always been present in modern fashion.
This study attempts to develop improved ingress and egress in vehicle for disabled wheelchair people who driving is available, after investigating the ingress and egress relation demand and the inconvenient factor in the vehicle. An experiment was performed for that disabled wheelchair people to analyze the characteristics of ingress and egress relation operation through the questionnaire survey and the camera photographing. The results suggest various improvements possibilities in inside handlebar as a main factor. Through analysis of disabled wheelchair person's ingress and egress tendency, the alternative shape and position of inside handlebar are suggested. Also, this paper aimed to draw ingress and egress improvement proposal by executing a verification experiment and collecting the preferences from disabled people.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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