• 제목/요약/키워드: Immersion Method

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가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로 (The Nature of Flow in Virtual Reality Education: Based on A Grounded Theory Approach)

  • 최성호;원종서
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.446-460
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    • 2017
  • 본 연구의 목적은 가상현실 교육 서비스에서 이용자의 몰입이 어떻게 이루어지는지에 대한 생태를 밝히는 것이다. 이를 위해 질적 연구방법의 하나인 근거이론을 적용해 가상현실 교육에서 이용자의 몰입에 영향을 미치는 요인들을 분석하였다. 가상현실 교육에 관심이 있는 피실험자 11명을 대상으로 실험을 진행하였으며, 실험 후 인터뷰를 진행하였다. 실험을 위해 가상현실 영어교육 서비스인 토크리시를 이용하였으며, 동일한 VR기기를 활용하는 등 통제된 환경을 구성하여 가능한 피시험자들이 동일한 경험을 할 수 있도록 구성하다. 인터뷰 내용은 모두 문서화 하여, 개방코딩, 축코딩, 선택코딩의 단계를 거쳐 패러다임 모형을 구성하였다. 그 결과를 바탕으로 향후 가상현실 교육 서비스를 위한 시사점을 제시한다.

실감형 VR 콘텐츠 제작을 위한 큐브 파노라마 영상의 구성 (Construction of Cubic Panoramic Image for Realistic Virtual Reality Contents)

  • 김응곤;서승완
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.431-435
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    • 2006
  • 파노라마 영상은 카메라와 같은 영상 획득 장비로 얻는 단일 영상과 비교해 사용자 주위의 장면에 대한 보다 넓은 시야를 제공한다. 또한 단일 영상과 비교하여 사용자에게 사실감뿐만 아니라 보다 큰 몰입감을 제공한다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 큐브 파노라마 영상은 Top, Bottom, Right, Left로 회전시키면서 확대, 축소가 가능한 상태로 입체적인 접근 방법을 제공하지만, 파노라마 영상의 제작을 위하여 상용 소프트웨어가 필요하며 파노라마 VR의 표현에 있어서 제작 기술의 제한된 상황으로 Top과 Bottom의 표현이 왜곡되어 나타날 수 있다. 본 논문에서는 좌우상하 방향으로 입체적인 접근이 가능하게 하는 큐브 파노라마 가상현실 공간 구성을 위하여 별도의 상용 소프트웨어 없이도 Top과 Bottom의 표현을 자연스럽게 하도록 Apple QuickTimeVR의 새로운 큐브 타입 데이터 형식을 이용하여 큐브 파노라마 가상현실 공간을 구성하고자 한다.

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게임 평가도구로써 감성 평가시스템의 타당화 -Jakob Nielsen의 사용성 평가시스템과의 비교를 중심으로- (Validation in Emotional Evaluation System as Game Evaluation Tool -Focused on Comparison with Jakob Nielson's Evaluation System-)

  • 서미라
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권8호
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    • pp.86-93
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    • 2007
  • 사용자의 감성적 요구의 증대로 최근 급성장하고 있는 온라인 게임 산업에도 감성적 성향을 가진 게임 개발에 심혈을 기울이고 있다. 게임의 근간이 되는 인간의 감성을 자극하여 몰입을 유도하는 온라인 게임개발에 있어서 반드시 거쳐야 하는 평가단계가 있는데, 이 단계에서 게임의 기능은 물론 감성적 평가를 할 수 있는 감성 평가시스템은 사용성과 인간 감성 욕구를 게임 출시 전에 검증해볼 수 있는 평가방법으로 알려져 있다. 그럼에도 불구하고 감성 평가시스템의 효용성과 타당성 검증에 관한 연구 결과가 부재한 현 상황에서 본 연구는 피 실험자인 일반 사용자 그룹을 통해 Jakob Nielson의 사용성 평가시스템과 비교하여 게임의 평가 도구로써 감성 평가시스템의 유용성 및 타당성에 관하여 연구하고자 한다.

e-Book 기법을 적용한 3D 어류 시뮬레이션 시스템 (3D Fishes Simulation System applied e-Book Technique)

  • 이상진;류남훈;이혜미;오경숙;김응곤
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2009년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.157-162
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    • 2009
  • 컴퓨터의 성능 향상 및 정보 통신 기술의 발달은 출판 산업에도 영향을 주어 전자 자원의 한 형태인 e-Book 시스템이 출현하게 되었다. 이는 텍스트 및 2D 이미지 삽화를 이용한 방식으로, 고품질의 콘텐츠를 원하는 사용자들이 증가하고 있으며, 3D를 활용한 어류도감 등의 다양한 콘텐츠를 원하고 있다. 본 논문에서는 현재의 e-Book 시스템에 3D 애니메이션 객체를 삽입하여 텍스트의 이해도 및 상세 정보의 가독성을 높이고, 몰입감을 증가시키기 위해 e-Book 기법을 적용한 3D 어류 시뮬레이션 시스템을 설계하고 구현한다.

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IGRINS Mirror Mount Design for Five Flat Mirrors

  • Oh, Jae Sok;Park, Chan;Kim, Kang-Min;Chun, Moo-Young;Yuk, In-Soo;Yu, Young Sam;Oh, Heeyoung;Jeong, Ueejeong;Lee, Hanshin;Jaffe, Daniel T.
    • 천문학회보
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    • 제39권2호
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    • pp.91.2-91.2
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    • 2014
  • A near infrared wide-band high resolution spectrograph, immersion grating infrared spectrometer (IGRINS) has been jointly developed by the Korea Astronomy and Space Science Institute and the University of Texas at Austin. The compact white-pupil design of the instrument optics includes five cryogenic flat mirrors including a slit mirror, an input fold mirror, a dichroic mirror, and H&K camera fold mirrors. In this study, we introduce the optomechanical mount designs of the five cryogenic mirrors. In order to meet the structural stability and thermal requirements of the mount models, we conducted the design work with the aid of 3-dimensional computer modeling and the finite element analysis (FEA) method. We also present the actual fabricated parts and assemblies of the mounts and mirrors as well as their CAD models.

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체감형 스크린 스포츠 게임 유저 인터페이스 개발 (Development of User Interface for Motion-based Screen Sports Game)

  • 유왕윤;오종환
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.109-118
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    • 2017
  • 스크린 스포츠 게임은 PC게임과 센서가 결합되어 사용자가 몸으로 직접 게임에 참여할 수 있게 개발된 체감형 게임이다. 2000년대에 크게 유행했던 스크린골프에 이어 2016년부터 스크린야구의 유행이 시작되고 있다. 현재 출시된 게임들은 대부분 전통적인 PC게임의 인터페이스를 채용하고 있다. 그러나 스크린야구의 구질 선택에 있어서 사용자로 하여금 좀 더 직관적으로 조작할 수 있도록 하는 방법이 요구되고 있다. 본 연구에서는 게임과 독립된 키오스크를 활용함으로서 사용자로 하여금 게임의 흐름을 방해하지 않고 게임에 대한 자연스러운 개입을 가능하게 하고 있다. 이와 같이 키오스크를 이용한 인터페이스는 결과적으로 게임에 대한 몰입감을 증대시키게 된다.

Sonochemical Synthesis of Closed [5,6]-bridged Aziridino[70]fullerene Derivative and Self-assembled Multilayer Films

  • Yoon, Shin-Sook;Hwang, Sung-Ho;Hong, Sung-Kyu;Lee, Jeong-Ho;Ko, Weon-Bae
    • Carbon letters
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    • 제10권4호
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    • pp.325-328
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    • 2009
  • This cycloaddition of [70]fullerene with methyl azidoacetate in benzene under ultrasonic irradiated condition afforded the closed [5,6]-bridged aziridino[70]fullerene derivative, which was unusual product of cycloaddition to the 5,6-junction of fullerene. Its structure was determined by FAB-MS, UV-vis, $^1H-$ and $^{13}C$-NMR spectral data. The closed [5,6]-bridged aziridino[70]fullerene-functionalized gold nanoparticle films were self-assembled using the layer-by-layer method on the reactive of glass slides functionalized with 3-mercaptopropyl trimethoxysilane. The functionalized glass slides were alternately soaked in the solution containing closed the [5,6]-bridged aziridino[70]fullerene and 4-aminothiophenoxide/hexanethiolate-protected gold nanoparticles. The closed [5,6]-bridged aziridino[70]fullerene-functionalized gold nanoparticle films have grown up to 5 layers depending on the immersion time. The self-assembled nanoparticle multilayer films were characterized using UV-vis spectroscopy showed that the surface plasmon band of gold at 527 nm gradually became more evident as successive layers were added to the films.

냉동처리한 자가골 재이식에 관한 연구 (An Experimental and Clinical Study of Reimplantation of Frozen Autogenous Mandibular Bone)

  • 이상한;김진수;김상호;박주영;최태호;곽동호;신홍인
    • 대한치과의사협회지
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    • 제25권5호통권216호
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    • pp.465-477
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    • 1987
  • This is an experimental and clinical study on the use of an autogenous frozen mandibular bone. Two aspects must be considered in the treatment of mandibular tumors: the eradication of the disease, and the maintenamce of the mandibular continuity for a good functional and esthetic results. The authors used the cryosurgical method in the dogs and the tumor of the mandible in human, which consists of partial mandibular resection; immersion of the bone in the liquid nitrogen at -196℃, followed by reimplantation of the mandibular bone in its bed. In experimental study, the mandibular segment showed favorable healing process without rejection during the cohole experimental periods. In clinical study, the frozen bone showed no antigenicity and excellent cosmetic results.

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Monitoring of Corrosion Rates of Carbon Steel in Mortar under a Wet-Dry Cyclic Condition

  • Kim, Je-Kyoung;Kang, Tae-Young;Moon, Kyung-Man
    • 전기화학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.179-183
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    • 2007
  • The corrosion behavior of metal covered with mortar under a wet-dry cyclic condition were investigated to apply for the measurement of corrosion rates of reinforcing steel in concrete structure. The carbon steel in mortar having t=3 mm cover thickness was exposed to the alternate condition of 6 h immersion in chloride containing solution and 18 h drying at $25^{\circ}C$ and 50%RH. The electrochemical phenomena of a carbon steel and mortar interface was explained by an equivalent circuit consisting of a solution resistance, a charge transfer resistance and a CPE(Constant Phase Element). The corrosion rates were monitored continuously during exposure using an AC impedance technique. Simultaneously, the current distribution over the working electrode during impedance measurement was analyzed from the phase shift, $\theta$, in an intermediate frequency. The result showed that corrosion rate monitoring using an AC impedance method is suitable under the given exposure conditions even during the drying period when the metal is covered with the wetted mortar.

MMORPG에서 게이머의 성향에 반응하는 감성 지능형 NPC생성 (A Creation of Emotionally Intelligent NPC Reacting toward Gamer‘s Inclination in MMORPG)

  • 이창숙;엄기현;조경은
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.23-32
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    • 2006
  • MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 장시간 게임에 접속하여 자신이 맡은 역할을 수행해 나가는 게임으로서, 사용자의 몰입도가 다른 게임에 비해 월등히 높은 게임이며, 게임 내 많은 컨텐츠를 보유하고 있는 게임이다. 그러나 다양한 게임 내 컨텐츠 중 게임의 흥미를 높이는 데 가장 중요한 역할을 하는 NPC(Non Player Character)의 행동 패턴이 너무 단순하므로 게임을 지루하게 만드는 요인으로 작용하고 있으므로, 많은 컨텐츠를 보유했음에도 불구하고 MMORPG는 지루한 게임이라는 인식이 사용자들에게 만연해 있다. 이에 본 논문에서는 NPC에게 성격과 감정을 심어주어, 사용자의 성향에 반응하는 동적인 행동을 보이는 NPC를 생성하고자 한다.

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