Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.31
no.1
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pp.68-78
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2005
A new emotion-based image retrieval method is proposed in this paper. The research was motivated by Soen's evaluation of human emotion on color patterns. Thirteen pairs of adjective words expressing emotion pairs such as like-dislike, beautiful-ugly, natural-unnatural, dynamic-static, warm-cold, gay-sober, cheerful-dismal, unstablestable, light-dark, strong-weak, gaudy-plain, hard-soft, heavy-light are modeled by 19-dimensional color array and $4{\times}3$ gray matrix in off-line. Once the query is presented in text format, emotion model-based query formulation produces the associated color array and gray matrix. Then, images related to the query are retrieved from the database based on the multiplication of color array and gray matrix, each of which is extracted from query and database image. Experiments over 450 images showed an average retrieval rate of 0.61 for the use of color array alone and an average retrieval rate of 0.47 for the use of gray matrix alone.
International journal of advanced smart convergence
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v.8
no.3
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pp.13-19
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2019
In this paper, we propose and implement VVVV base interactive advertisement. It has now expanded from the traditional marketing methods of television, radio, newspapers and magazines to become a digital marketing era. However, it is still in the form of infusion-type advertising, similar to traditional marketing techniques. For more innovative we put story and design elements into digital technology. Consumers will feel fresh excitement as they experience advertising. Emotional stories and image will also provide an element for customers to talk to each other. The propose advertisement is design to recognize the movement of people in the corridor by using Arduino and ultrasonic sensor installed in the passageway where many people pass. Arduino and VVVV takes people's movements for a values. This values change the advertising image. In this case, we applied the mask in VVVV so that the image to be reproduced and the image of the background role are displayed when the person passes the sensor. By realizing this interactive advertisement, the objective is to increase the buyer's purchasing power by approaching the buyer more effectively than the existing advertisement.
In this paper, we propose a user interface technique based on embedded sensors applying to apps in smart phone. Especially, we implement avata generation application using image filtering technique for photo image in smart phone. In the application, The embedded sensors are used as intuitive user interface to adjust the image filtering effect for making user satisfied effect in real time after the system produced the image filtering effect for avatar. This technique provides not a simple typed method of parameter values adjustment but a new intuitively emotional adjustment method in image filtering applications. The proposed technique can use sound values from embedded mike sensor for adjusting key values of sketch filter effect if the smart phone user produces sound. Similiarly the proposed technique can use coordinate values from embedded acceleration sensor for adjusting masking values of oil painting filter effect and use brightness values from embedded light sensor for adjusting masking values of sharp filter effect. Finally, we implement image filtering application and evaluate efficiency and effectiveness for the proposed technique.
It wouldn't be exaggerating to say that we're living in a "Brand age" these days. Brand is easily spotted anywhere around our surroundings, influencing us in a material and a moral way. BI(Brand Identity) which brings increase on sales by constructing and improving the brand image, are infect visually compressed Identity designs that will give the interior space that have applied it, superiority in building a unified image. Then, graphic plays an important role in expressing Identity designs visually. These days, interior space graphic is an emotional field that can materialize images, which became an important expressing medium that offers various images and creativity and show interior space's brand identity. In this manner, space graphic that applies identity designs, clearly states brand's intentions on space communication and users by designing company images or brand's emotional factors visually and dimensionally. Also, it escapes plane level, and gives space, dimensional and kinetic elements, which can give differentiation with other brand's space. These kinds of flexibility let space graphic be used efficiently in extending space identity.
Kim, Myung;Ko, Seung-Deuk;Park, Ju-Mi;Kim, Sun-Hee;Ko, Sun-Hye
Korean Journal of Health Education and Promotion
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v.6
no.2
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pp.76-86
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1989
In order to promote an anti-smoking education, we must understand how students imagine about smoking. The author has studied the image for smoking among 856 students in an openended method. The survey was conducted in April and May of 1989. The answers have been grouped into 49 response categories. 79.7% of the categories reflect a negative view of smoking. 34.4 % of the 49 evaluate smoking from a physical viewpoint; 33% from an emotional viewpoint; and 23.9% from an ethical viewpoint. "The most common response is that smoking is "Bad for the health". The next most common responses are "Harmful for people nearby". In order to effectively carry out anti-smoking education for your people, emotional and ethical aspects, as well as physical aspects, should be considered. Other important considerations are sex, grade.derations are sex, grade.
In the face of the new dimension of the developed technology $L{\acute{a}}szl{\acute{o}}$ Moholy-Nagy, a master of 'the Bauhaus Akademie', made an effort to constitute the integrated life of the intellectual and the emotional by translating the experiences of the new technology Into the emotional language and the cultural realities. As an artist who criticized in the constructivist ethos the conception of the image as the imitation and brought the Image movements into relief Moholy-Nagy groped for a new expressive idea that can be called as 'the idea of the non-representational spatial expression' in which the expressive elements interact one another. His idea of the non-representational spatial expression that is made up of the pure forms of the nature, the direct colors and the spatial elements is oriented to incorporate the modern realities, i.e. the space experiences as the complicated sensory workings and the new technology as the measure of the human thinking, and further to see where they will move to. This study is on the one hand purposed to explicate the fundamental idea of the non-representational spatial expression that was poorly illuminated in spite of its importance in the respects of the design and art history, on the other to re-actualize the implications of the space-design which are contained in it.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.66-71
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2004
The purpose of this study is to identify the problems that a current day care center has by analyzing the space arrangement, and to come up with the suggestion that would improve the arrangement along with the interior design of the day care center by studying the usage of materials, colors, lightings and furniture. The result of this study to follow problems were identified. 1. Classrooms also served as sleeping areas, therefore those two areas needed to be separated. 2. The kitchen was too small for the number of children. So they need separated kitchen and dining room. 3. The day care center remodeled from the ordinary house was wrose than other facilities in material, color pattern and design for child-care. 4. A lot of fluorescent light and bulb were used without enough windows to let natural sunlight in. 5. The restroom was so small that it caused uncomfortability to children. Based on the problems above, we could reach to a following conclusion. Use of primary colors could brighten the image of a room, and feature or creative arrangement of furniture may make it intriguing. With the increase in the expectation and attention to the young kids, the facilities should change according to them and be designed for the children. It is needed to study about whether the space and the elements of the emotional image were applied properly.
It is impossible that the corporation can make up good corporate images with sales promoting and pursuing profits only. To form impressive oorporate images, the corporation should acquire efficient marketing images and social oonfidences with the investment for the culture, the art, the preservation of public health, educations and social welfare programs. The oorporate image is indined to be formed by audiences subjectively even though the corporation makes great efforts to have its unique images. The audience has a tendency to have their subjective opinions about the corporate image based on several informations communicated by the corporation and various sources. The sensitive approach and emotional persuation can be efficient for making good corporate images because corporate images of audiences arise from emotional and sensitive factors rather than rational ones. There are many previous studies verifying that the humor effect should be one of powerful means for inducing concentrations, memorizations and persuations. The majority of popular advertisings are humor touched one and the questionaire proves that almost all university students participating sample test, prefer humorous advertisings to serious advertisings. The questionaire verifies that it is a most efficient method is using humor effects at product advertising to improve the corporate image indirectly. And there are very possitive reactions about applying humor effects for the corporate image advertising and the other advertisement types such as pamphlets and catalogues. The humor effect motivates the persuation with spiritual pleasures and intimacy, and it minimize the negative aspects of advertising for the formation of the corporate image. The humor effect is valuable not only for the formation of the corporate image reflecting the entity of the oorporation itself but also for the ideation of advertising communications. The study on the humor effect related with the corporate image is significant because the humor is a different version of the humanism based on deep oontemplation and oomprehension of human life rather than simple means to motivate laughers.
With technological development of product designs, products of various concepts have been developed and products by customized design concepts have been actively launched. For successful development, it is necessary to convey the target concept to the product development process exactly in order to create the targeting design. The study found the design concept of mobile phones with a boom box through emotional verbal expression, and defined the concept target by using visual images in accordance with the relative target with a view to looking for the design concept suitable to product development target. Regarding the visual image, the test for coordination among participants was conducted to select the image on which the interest groups participating in the development reach an agreement. As a result of the test, it aimed to propose the method to select concepts and images for rational choice by means of clustering algorithms. This method is considered to contribute to building the design concept and actualizing GUI design.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.232-234
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2022
Big data is widely used in customer relationship management, relationship marketing, financial business improvement, credit information and risk management. Moreover, as non-face-to-face financial transactions have become more active recently due to the COVID-19 virus, the use of financial big data is more demanded in terms of relationships with customers. In terms of customer relationship, financial big data has arrived at a time that requires an emotional rather than a technical approach. In relational marketing, it was necessary to emphasize the emotional aspect rather than the cognitive, rational, and rational aspects. Existing traditional financial data was collected and utilized through text-type customer transaction data, corporate financial information, and questionnaires. In this study, the customer's emotional image data, that is, atypical data based on the customer's cultural and leisure activities, is acquired through SNS and the customer's activity image is analyzed with an artificial intelligence CNN algorithm. Activity analysis is again applied to the annotated AI, and the AI big data model is designed to analyze the behavior model shown in the annotation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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