Various methodologies have been proposed in discussions of sustainability to meet the needs and sustenance of both civilization and the ecosystem. Among them, the modern concept of biomimicry is emerging as a way to meet both the concepts of sustainable 'development' and 'society', due to its philosophical position encompassing the human-centered world view and the non-human-centered view of ecocentrism. Therefore, in the field of design in which it is necessary to take responsibility for environmental and social problems, this could be a good way to solve these issues. Biomimicry design can generally be divided into three stages: form, function, and ecosystem. From the point of view of ecological sustainability, ecosystem imitation is the most advanced and appropriate design approach that can solve the problems or even prevent them. Accordingly, this study derived a biomimicry design approach in the ecosystem imitation stage based on the concepts of biomimicry, ecological sustainability, and ecological aesthetics. The detailed approaches are 'imitation of the natural providence', 'imitation of the ecosystem's creation process', and 'imitation of the ecological cycle'. This study investigated and presented cases, such as the design imitating the ecological mechanism of microorganisms and the work using mark-making based on the derived design approach, because it could be too conceptual and idealistic by itself. Through this, we explored a method of applying and visualizing the concept of biomimicry in textile design at the ecosystem imitation level and showed its feasibility, although it still has difficulties in practical use.
The purpose of this study was 1) to identify gender differences in appearance management behavior and influencing variables(media involvement, body satisfaction and self-esteem), 2) the effects of influencing variables on appearance management behavior, and 3) to analyze the relationships among influencing variables. The data were collected ken 458 fifth and sixth grade girls and boys of five elementary schools ill Seoul, Korea via self-administered questionnaires, and were analyzed by factor analysis, t-test, and multiple regression analysis. The results of this study were as follows: Regarding the gender differences in research variables, preteen girls showed more interest in clothing/hair style management, weight management, TV involvement and celebrity imitation than preteen boys. Girls showed lower level of satisfaction than boys. Multiple regression analyses were conducted to identify the effects of media involvement, body satisfaction and self-esteem on appearance management behavior. For boy group, clothing/hair style interest was influenced by celebrity imitation, and weight management by TV involvement, body satisfaction and school self-esteem, and height management by celebrity management and school self-esteem. For girl group, clothing/hair style management was influenced by celebrity imitation and general self-esteem, and weight management by body satisfaction, general self-esteem, celebrity imitation and TV involvement, and height management by school self-esteem, TV involvement, time spent watching TV and general self-esteem. From the results of analyzing relationships among influencing variables, it was found that media involvement influenced self-esteem; TV involvement and celebrity imitation influenced school self-esteem; body satisfaction had the effect on all three sub dimensions of self-esteem in boy group. For female group, TV involvement had the effect on body satisfaction, and celebrity imitation on general self-esteem, the family self-esteem and school self-esteem, and body satisfaction on all three sub dimensions of self-esteem.
현재 산업사회의 발달과 더불어 신뢰성 높은 양질의 전기에너지와 운전 및 보수의 간편화, 계통운용의 신뢰성의 확보가 요구되고 있다. 또한 $SF_6$을 대체할 친환경적인 절연매체의 개발이 절실히 요구되고 있다. 이에 본 연구는 모의 GIS내 제조공기의 압력 및 갭 변화에 따른 전원별 절연특성을 구명하였다. 또한 배전급 전력설비에 적용을 위하여 제조공기와 $SF_6$의 절연특성을 비교 평가하였다. 제조공기의 절연특성을 구명함으로서 각종 전력응용 설비의 절연설계에 $SF_6$ 대신 친환경적인 모의공기를 사용 가능함을 본 연구에서 구명하였다. 배전급 $SF_6$ 1[atm]의 절연파괴전압에 상응하는 제조공기의 압력이 약 3[atm]으로 확인되었다. 제조공기를 이용한 친환경적인 절연재 사용으로 지구의 온난화현상 감소에 크게 기여할 것으로 기대된다.
본 연구는 30~50개월 사이의 발달지체 유아 3명을 대상으로 그룹리듬연주활동을 실시하여 모방 능력의 변화를 살펴 본 실험연구로 회당 20~25분씩 주3회, 총 20회기 동안 실시하였다. 프로그램은 총 네 단계로 나누어 사회적 음악 놀이(1-3회기), 유아의 악기 연주를 치료사가 모방하기(4-7회기), 치료사의 악기 연주를 유아가 모방하기(8-18회기), 활동의 복습 및 그룹원이 함께 연주하기(19-20)로 진행되었고 각 회기는 비디오로 녹화돼 연구의 조작적 정의에 따라 연구자 외 두 명의 음악치료사가 검토하였다. 그 결과 첫째, 그룹리듬연주에 따라 유아의 모방능력이 점차 향상되었고, 둘째, 그룹리듬연주의 난이도에 따라 유아들은 1박 모방에서 가장 많은 변화를 보였으며, 셋째, 치료사가 유아의 동작과 연주를 모방했던 3-7회기에 대부분의 유아들은 모방능력에 급진적인 변화가 나타나 타인인지능력의 향상과 더불어 모방 능력이 증진하였음을 알 수 있었다. 이러한 결과로 볼 때 그룹리듬연주활동은 유아의 모방능력을 향상시키며, 차후 복잡한 모방능력의 발달 가능성을 시사하고 있다.
A lot of designers are adopting a mixed imitation as techniques of cretion because cultural boundary and structure of meaning in the era of post-modernism are collapsed and dissolved. I raise up a question mark to how can genuine and creative designers can be identified at this epoch when we are today familiar with the trend of informationalization, opening and globalization. Characterisitics of multi-culturalism and compromising blending are meshed with appearance of a theory of disorganization and consumer-driven economic activity of multi-national enterprises in the age of post capitalism. Accordingly it can be said that designers are leaning upon public and consumeroriented pattern rather than pursuing a creative cultural production. With mass media in rapid advancement and public culture in father dissemination, mass production and mass re-production became a natural cultural phenomenon strengthen ing its root. Creative designers somewhat slow and limitative in pace of adaption to rapid changing society amid such social backgrounds and flooded information are coming to dead-end of wall. A mixed imitation as techniques of creation is a result of borrowing, duplicating or re-combining of existing things because the mixed imitation is equivalent to borrowing, copying, compilation and recombination of well-known artworks, motive, diverse people's cultural features, image, techniques and the likes. It is too delicate thing for one to definitely distinguish such cultural phenomenon from either one as creative work or a plagiarized work. Looking into the facts as they are, we should recognize the designers limitation in their creative works by means of the mixed imitation. thus we can have a view upon them from a criticizing standpoint against the designers creation and imitation. On the other hand, when we look at things how the mixed imitation appears in the fashion as a piece of culture, we can understand something of the contemporary designers. I try to find a significance in seeking out a method of approaching to creative fashion designers direction in future times.
본 연구는 여고생들의 연예인 모방유형에 따라 외모관리행동 즉, 교복 변형행동, 헤어스타일 관리행동, 화장 관리행동 등에 미치는 영향을 조사하였다. 이를 위해 전북에 거주하는 여자고등학생 379명의 데이터가 사용되었고 신뢰도분석, 요인분석, 군집분석, 일원배치분산분석, 교차분석을 사용하여 분석하였다. 본 연구를 통하여 전북지역 여고생들은 연예인 모방유형에 따라 적극적 수행형, 심리적 욕구형, 연예인 호감형으로 분류되었다. 연예인 모방행동과 모방욕구의 평균이 가장 높았던 적극적 수행형 여고생들은 교복변형 경험이 가장 높았으며, 드라마속 연예인이 입고 나오는 교복스타일을 따라해 보고 싶어하고, 연예인 교복스타일로 교복을 변형한 경험이 있는 등 연예인 교복스타일에 많은 영향을 받았다. 또한 최신 유행헤어스타일을 인식하고 연예인의 헤어스타일을 선호하는 등 헤어스타일 관리행동에 더 적극적이었다. 그리고 매일 기초화장을 하고, 화장법을 배우고 싶어하는 등 화장 관리행동에 더 적극적임을 알 수 있었다. 반면 연예인 모방 행동과 모방욕구의 평균이 가장 낮았던 연예인 호감형 여고생들은 교복변형행동, 헤어스타일 관리행동, 화장 관리행동 등에 소극적임을 알 수 있었다. 따라서 청소년에게 바람직한 매스미디어에 관한 체계적인 교육을 실시하고, 교사들은 청소년들에게 합리적인 모방활동을 할 수 있도록 교육한다면 의생활지도에 있어서 효율적인 교육성과를 거둘 수 있을 것으로 보인다.
In this study, we investigated acoustic characteristics of imitated utterances by a professional voice imitator, focusing on prosodic properties such as vowel formants and f0 distribution. To see the patterns of a voice imitation by a professional voice imitator, we compared the imitator's voice data with target speakers' voice data. The professional imitator, Mr. Bae produced utterances imitating the former President Kim's, the comedian Choi's, and the singer Bae's voices. Auditorily, the imitator was judged to imitate all the target speakers' voices successfully. However, acoustic examination showed that the imitator was better at imitating the singer Bae's voice in that the imitator's and the singer Bae's voices are more alike with respect to vowel formants and f0 distribution. We infer this is because the imitator's normal voice is very similar to the singer Bae's voice. On the other hand, the imitator's voice data showed that the patterns of vowel formants and f0 distribution found in the imitator's imitation voices of the other two target speakers were different from those of target speakers' voices.
This paper presents a framework to generate human-like movements of a humanoid in real time using the movement primitive database of a human. The framework consists of two processes: 1) the offline motion imitation learning based on an Evolutionary Algorithm and 2) the online motion generation of a humanoid using the database updated bγ the motion imitation teaming. For the offline process, the initial database contains the kinetic characteristics of a human, since it is full of human's captured motions. The database then develops through the proposed framework of motion teaming based on an Evolutionary Algorithm, having the kinetic characteristics of a humanoid in aspect of minimal torque or joint jerk. The humanoid generates human-like movements far a given purpose in real time by linearly interpolating the primitive motions in the developed database. The movement of catching a ball was examined in simulation.
The purpose of this study was to research the preference for the entertainers image and imitation behavior. The research was a survey and the subjects were 1,034 middle and high school students. The collected data was analyzed using frequency, statistics analysis, t-test, crosstab, ANOVA, factor analysis and multiple regression analysis. Result were as follows; The preference for the entertainment, most of the adolescents loved the singer and the TV talent. The feminine and urban image was their favorite image for the entertainer. The favorite image was significantly different according to the gender and age. Star entertainer imitation behaviors showed the differences according as adolescent's gender and age. The unique marketing strategy is required as the job in the entertainment business, so the tend to follow up and imitate all attractive factors and favorite image of the entertainer. This study was for helping the adolescent who are very sensitive and going to set up their identification to get the role model as the fair way to be the social member, helping the one to set up the image-making way for each entertainment's job, and helping the enterprise who want to use the image of the star in their promotion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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