• 제목/요약/키워드: ICT-convergence technology

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정부조직 내 신기술 투자와 ICT 법·제도 운영에 따른 성과 연구 (A Performance by New Technology Investment and Legal System Operation in Government Organization)

  • 정병호
    • 디지털융복합연구
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    • 제17권6호
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    • pp.133-144
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    • 2019
  • 본 연구의 목적은 신기술 투자가 ICT 법 제도와 정부조직 조직성과에 어떠한 영향력을 보이는지 실증연구를 하는 것이다. 연구에서는 정부조직의 ICT 투자 관심, 역량, 융합, 프로세스 변화의 영향력을 살펴보고, 정책 방향성을 제시하고자 한다. 본 연구 방법은 구조방정식을 사용하였다. 분석결과, ICT 투자 관심과 운영 역량은 ICT 법 제도에 부정적 영향을 보였고, ICT 프로세스 역할 변경과 신기술 융합은 ICT 법 제도에 긍정적 영향을 보였다. 그리고 국가정보화 기본법은 조직성과에 긍정적 영향을 보였지만, 전자정부법은 부정적 영향을 보였다. 본 연구의 시사점은 조직 연구를 경영정보 관점으로 넓혔으며, 정책적 관점에서 정부조직별로 ICT 공동 추진과 법 제도의 중첩에 따른 상호 갈등 부분의 해소가 요구된다. 향후 연구는 이전부터 현재 정권까지의 ICT 역량에 대한 종단 연구가 필요하겠다.

Development of an ICT Car Service Applying a Human-Centered Design

  • Cha, Yesool;Kim, Jinman;Park, Byoungha;Park, Youngchoong;Kim, Seong-Dong
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제11권6호
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    • pp.3071-3085
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    • 2017
  • Currently, various technological models and services are emerging because of the development of information and communication technology and the convergence of industries. The ICT car field is expanding because of technological convergence in the automobile industry. However, ICT convergence services are still being developed based solely on technology; characterization of users and their needs is lacking. Therefore, two types of ICT car services that apply human-centered design processes are developed in this study. These processes create services and models while considering the quality and functions of products based on users (instead of technology) when developing products or services. Usability evaluation was performed on the developed services; a human-centered design process was applied to the results to confirm that the derived services resulted in high satisfaction. In the future, these research results will provide useful applications when developing ICT car services and strategies.

이더넷 커넥터 자동 조립 기술 개발을 위한 컴퓨터 비전 기반 공정 검사 (Computer Vision-Based Process Inspection for the Development of Automated Assembly Technology Ethernet Connectors)

  • 홍윤정;이건;우지영;남윤영
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2024년도 제69차 동계학술대회논문집 32권1호
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    • pp.89-90
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    • 2024
  • 본 연구는 와이어 하네스의 불량 여부를 정확하고 빠르게 감지하기 위해 컴퓨터 비전을 활용하여 압착된 단자의 길이, 단자 끝단 치수(너비), 압착된 부분의 폭(와이어부, 심선부)의 6가지 측정값을 계산하는 것을 목표로 한다. 단자 영역별 특징과 배경과 객체 간 음영 차이를 이용하여 기준점을 생성함으로써 값들을 추출하였다. 최종적으로 각 측정 유형별로 99.1%, 98.7%, 92.6%, 92.5%, 99.9%, 99.7% 정확도를 달성하였으며, 모든 측정값에서 평균 97%의 정확도로 우수한 결과를 얻었다.

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농작물 관리 효율화를 위한 ICT 활용사례 연구 (A Study on the Use of ICT Instance to Manage Crops Effectively)

  • 서신림;신희문;이상효;강선경;이현창;신성윤
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.125-126
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    • 2015
  • 과학 기술에 발전에 따라 정보통신기술(ICT)도 농업에서 광범하게 응용하고 있다. 또한 무선 센서 네트워크는 농업에서 특히 농작물 정보 검측 방면에 응용하면 농업 지능화 및 자동화 시키는 최선의 방법 중 하나이다. 본 논문에서는 ICT 농업 융합기술 살펴보고 ICT 농업 분야에서 활용사례 및 문제점 분석하여 ICT 농업 융합기술의 발전 방안을 모색하고자 한다.

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ICT융합 스포츠 게임기기의 특성이 만족도 및 재사용의도에 미치는 영향력 분석 (Impact of the Characteristics of ICT Convergence Sports Game Device on Game Satisfaction and Intention to Reuse)

  • 한승균;최문종;안현숙
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권11호
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    • pp.796-805
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    • 2016
  • 본 연구는 ICT융합 스포츠 콘텐츠 게임 기기제품 체험자를 대상으로 즐거움, 편리성, 유용성이 게임만족도 및 재사용의도에 미치는 영향력을 분석하는 것이 목적이다. 연구의 목적을 달성하기 위해 ICT융합 및 확장된 기술수용모형(TAM: Technology Acceptance Model)에 바탕을 두고 연구모형 및 가설을 설정하였다. 본 연구의 제안된 연구모형은 국립대구과학관을 방문하여 ICT융합 스포츠 게임기기를 체험한 271명을 대상으로 SmartPLS 2.0을 이용하여 구조방정식 모형으로 분석하였다. 분석결과, 첫째, 즐거움, 편리성, 유용성은 게임만족도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 게임만족도는 재사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 ICT융합 스포츠 게임기기 업체의 콘텐츠 개발에 도움을 줄 것으로 보인다.

ICT를 이용한 생활 밀착형 디지털 컨버전스에 관한 연구 (A Study on Digital Convergence Related with Our Life using ICT)

  • 이성훈
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권11호
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    • pp.429-434
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    • 2013
  • 2011년 정부에서는 "IT 융합 기술예측조사 2025"를 발표하였다. 본 조사보고서는 10개 ICT 산업군을 대상으로 하였다. 디지털이라는 단어와 결합된 컨버전스는 정보통신 분야의 단위기술들의 융합을 통해 등장하는 새로운 제품이나 서비스를 일컫고 있다. 이러한 컨버전스 기술의 파급효과 및 컨버전스 사회의 현상들은 이미 경제, 사회, 문화등 사회의 전 부분에서 가시화되고 있다. 본 연구에서는 10개 ICT 산업군 중에서 우리 생활과 밀접하게 연관되어 있는 4개 산업군(IT-건설, IT-자동차, IT-섬유, IT-의료)에 대한 컨버전스 관련 내용들의 필요한 기술현황 및 전망 등을 기술하였다.

기업의 기술융합 성과수준이 경영성과에 끼치는 영향 (The Effect of Firm's Technology Convergence on Firm Performance)

  • 장진찬;김영준
    • 지식경영연구
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    • 제22권2호
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    • pp.77-93
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    • 2021
  • 기업이 급변하고 있는 산업 환경에 대응하면서 지속적으로 성장하기 위해서는 시장경쟁력을 유지 및 제고할 수 있는 기술혁신 역량을 확보해야만 한다. 기술사업화를 통한 신사업 창출 및 신제품 개발 경쟁이 심화되고 있는 상황에서 기술융합 성과창출 및 활용은 새로운 경쟁력을 창출할 수 있는 중요한 수단이다. 그러나 그동안 기업의 기술융합 성과수준을 체계적으로 파악하여 경영성과와의 관계를 파악하기 위한 노력은 상대적으로 부족하였다. 본 논문에서는 기존의 생태 다양성 연구에서 제시된 개념을 기반으로 특허 IPC코드 정보를 활용하여 기술융합 다양성을 특허 다종성, 균형성, 상이성으로 세분화하여 기업차원의 기술융합 수준을 파악할 수 있는 분석지표를 개발하였다. 그리고 국내 ICT융합 산업에 속해있는 코스닥 219개 기업의 2013~2015년 3개년 간 등록특허 4,522개를 분석하여 기술융합 성과수준이 2015년 대비 2016년 매출액증가율과 정(+)의 관계에 있음을 실증분석 하였다.

인간 캐릭터 포즈 식별: FPS 게임에서의 포즈 추정 기법 (Pose Estimation Techniques for Humanoid Characters in FPS Gaming Environments)

  • 한유정;이민섭;차민수;우지영
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2024년도 제69차 동계학술대회논문집 32권1호
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    • pp.29-30
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    • 2024
  • 본 논문은 Krafton의 PUBG: BATTLEGROUNDS 게임에서 플레이어 분류를 목표로 하며, 포즈 추정기술을 사용하여 일반 플레이어와 봇을 구분한다. 이는 게임에서 직접 수집한 비디오 데이터를 기반으로 하며, 다음과 같은 두 가지 접근 방식을 제안한다. 첫 번째 방법은 동작 시퀀스 분석을 통해, 사용자의 특정동작 패턴을 식별하고 로지스틱 회귀 모델을 활용해 사용자 유형을 분류한다. 두 번째 방법은 YOLO-pose 모델을 사용하여 비디오 데이터에서 키포인트를 추출하고, 이를 LSTM 모델에 적용하여 프레임별로 사용자의 유형을 분류한다. 이러한 이중 접근 방식은 게임의 공정성과 사용자 경험을 향상시키는 새로운 도구를 제공하며, 보다 안전한 게임 환경에 기여할 수 있다. 이 연구는 게임 산업뿐만 아니라 보안 및 모니터링 분야에서도 동작 분석에 대한 혁신적인 접근 방식으로 활용될 잠재력을 가지고 있다.

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사례연구를 통한 ICT기반 기술 가치평가 방법의 고찰 (A Study on the Valuation Method of ICT through a Case Study)

  • 오선진
    • 문화기술의 융합
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    • 제4권1호
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    • pp.95-100
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    • 2018
  • 최근 첨단 ICT 기술과 다양한 ICT기반 융합 기술의 급속한 발전과 더불어, 이들 기술에 대한 가치평가와 기술 이전 및 기술 사업화 노력이 매우 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 이를 위한 기술 가치평가 방법들은 주로 기술 그 자체에 대한 평가가 아닌 기존의 기업 사업성 검토와 기업 가치평가 방법에 근거하고 있어 첨단 핵심 기술인 ICT 분야의 기술에 대한 정확한 가치평가를 하는데 분명한 한계를 가지고 있다. 본 연구는 현재 이루어지고 있는 기술 이전 및 사업화를 위한 기술가치 평가 방법을 빠른 속도로 발전하고 있는 첨단 기술인 ICT 분야의 기술 가치평가에 접목한 사례연구를 통해 그 평가 결과를 분석하고, ICT 기술만이 가지고 있는 고유의 특성을 고려하여 그 평가 방법의 문제점과 해결 방안을 고찰하고자 한다.

MIL 시뮬레이션 기반 ADS 기능 검증을 위한 환경 센서 모델링에 관한 연구 (A Study on Sensor Modeling for Virtual Testing of ADS Based on MIL Simulation)

  • 신성근;백윤석;박종기;이혁기
    • 한국ITS학회 논문지
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    • 제20권6호
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    • pp.331-345
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    • 2021
  • 시뮬레이션 기반 가상 검증은 자율주행 기능의 안전성 검증을 위한 주요 요구사항으로 간주되고 있다. 가상 검증 환경에서는 자율주행차량과 주행 환경은 모두 모델링되어야 하며 특히, 카메라 및 레이더 센서와 같은 환경 센서의 현실적인 모델링이 중요하다. 하지만 현실적인 인식 결과를 일관되게 제공하기 위한 모델링에 관한 연구는 부족한 실정이다. 이에 본 논문에서는 MILS(Model in the Loop Simulation) 환경에서 현실적인 오브젝트 인식 결과를 제공하기 위한 센서 모델링 방법이 다루어진다. 먼저, 모델링을 위한 주요 파라미터가 정의되며 카메라 및 레이더 센서의 오브젝트 감지 특성이 분석된다. 분석 결과로부터 모델링된 가상 센서 모델의 감지 특성은 실물 센서와의 상관계수 분석을 통해 유효성이 검증된다.