The purpose of this study was to gain insights into investigating the feasibility on integrating computational thinking(CT) into school mathematics. Definitions and the components of CT were varied among studies. In this study, CT in mathematics was focused on thinking related with mathematical problem solving under ICT supportive environment where computing tools are available to students to solve problems and verify their answers. The focus is not given on the computing environment itself but on CT in mathematics education. For integrating CT into mathematical problem solving, providing computing environment, understanding of tools and supportive curriculum revisions for integration are essential. Coding with language specially developed for mathematics education such as LOGO, and solving realistic mathematical problems using S/W such as Excel in mathematics classrooms, or integrating CT into math under STEAM contexts are suggested for integration CT into math education. Several conditions for the integration were discussed in this paper.
Despite the trend of the times and the government's efforts to implement policies, a number of students, having difficulties in learning math, are still growing. Reflecting this, many studies related to underachiever of learning mathematics were conducted in the field of mathematics education. Most of these studies, however, were intended to find the cause of underachievers of learning mathematics or experimental studies that applied the specific teaching procedures to the underachievers of learning mathematics and found their effectiveness in terms of academic achievement, compared it beforehand. Thus, in this study, 49 studies, from including theses and published journal papers from 2001, were meta-analyzed to find out how effective the teaching treatment for underachievers of learning mathematics has improved academic performance. As a result of this analysis, we found that teaching treatment generally have moderate effect sizes for children with having difficulties in learning mathematics. It was also possible to analyze the effect of various interventions and to obtain some suggestions on which circumstances the greatest effect could be achieved. Teaching treatments for underachiever of learning mathematics could have greater effectiveness in elementary school level, institution certified testing tool was used, targeted for each individual, taught by peer student, lasted for at least 8 weeks, and using teaching aids and ICT tools.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.11
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pp.264-277
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2018
Focusing on the potential impact of information and communication technology (ICT) on older adults' quality of life, this study empirically examined the influence of smartphone use in old age on life satisfaction, depression, social activity and social support of Korean older adults. In order to examine the effects of smartphone use, this study analyzed data from 630 questionnaire surveys from older adults aged 65 and over living in Seoul. The effects of smartphone use were tested using hierarchical multiple regression analysis, controlling for socio-demographic variables such as age, sex, spouse, education and income. Results showed that the effects of smartphone use on life satisfaction, depression and social activity of older adults were statistically significant. However, the effects of smartphone use on social support of older adults was not statistically significant. This study suggests that ICT such as smartphones in old age plays generally positive roles in enhancing psychological, mental and social aspects of quality of life. This implies that further practical efforts to expand the distribution and use of ICT in old age are required to improve quality of life and successful aging of older adults.
The world is changing rapidly as the Internet spreads and various smart devices appear. High-performance PCs and high-speed communication networks are rapidly spreading in every home, and all kinds of the internet sites are emerging. In particular, the high education enthusiasm of Korean parents adds to this, and the ratio of the internet users among teenagers is exploding every day. In the case of adolescents, most of them use the Internet for online games, indicating that online games are the main cause of the internet addiction. This study was conducted using a questionnaire for male and female high school students using the Internet, and demographic and sociological characteristics were used only as basic data. In this study, as much as parents, students and teachers think, the results of the internet addiction type analysis according to academic achievement in humanities high school students are to be investigated to determine whether internet use has an effect on academic achievement.
The purpose of this study is to examine the issues of digital textbook policy in Korea, using the four dimensional model of Cooper, Fusarelli, & Randall(2004). Building upon systematic review of the policy documents, journals, and articles, I found some issues and implications for the betterment of the policy: From normative dimension, it is important to overcome widespread view of textbook based on positivist epistemology. From structural dimension, we need to move to curriculum-based textbook system and stabilize the organization in authority within the Ministry of Education. From constituentive dimension, much more consideration and support within the authority are to be provided to teachers and students. Lastly, it is critical to develop and disseminate an effective instructional model and build capacity of teachers' ICT from technical dimension. Building upon the results, clarification of policy objectives, establishment of priorities for school grades and subjects in the mid- to long-term perspective, and the establishment of communicative venue for the gathering of opinions of teachers and students who are key participants and activation of operations.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.2
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pp.67-75
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2021
The structure of universities needs to be adjusted and reformed to cope with the decrease in admission resources and the quality of education due to the low birth rate and aging population. Such a policy is receiving much attention. To analyze the relative efficiency of private universities in Korea from the perspective of resource and performance, this study evaluated the efficiency of private university operation by applying a DEA(Data Envelopment Analysis) technique. The DEA measurements were compared with the diagnosis results of the department of education (Government) in 2018. The input and output variables used in the research analysis were utilized by the university's notification materials (public disclosure information). An analysis of the operational efficiency showed that 48% (12 universities) of the 25 DMUs (Decision Making Unit) were efficient for DEA-BCC models and that some of the capacity-building universities were operating efficiently. In addition, the DEA analysis found ways to improve inefficient groups through DEA-Additive results. This paper can be meaningful because it confirmed the relative efficiency of private universities and suggested improvement directions through the DEA method, which is characterized by the simultaneous consideration of various input and output factors. This will help apply the limited resources related to the input and output elements of each university.
Aviation ICT technology is a convergence technology between aviation and electronics, and has a wide variety of applications, including navigation and education. Among them, in the field of aerial pilot training, there are many problems such as the possibility of accidents during training and the lack of coping skills for various situations. This raises the need for a simulated pilot training system similar to actual training. In this paper, pilot training data were collected in pilot training system using VR/AR to increase immersion in flight training, and Customized Pilot Training Platform with Collaborative Deep Learning in VR/AR Environment that can recommend effective training courses to pilots is proposed. To verify the accuracy of the recommendation, the performance of the proposed collaborative deep learning algorithm with the existing recommendation algorithm was evaluated, and the flight test score was measured based on the pilot's training data base, and the deviations of each result were compared. The proposed service platform can expect more reliable recommendation results than previous studies, and the user survey for verification showed high satisfaction.
Shannon, A.;Orozova, D.;Sotirova, E.;Atanassov, K.;Krawczak, M.;Melo-Pinto, P.;Nikolov, R.;Sotirov, S.;Kim, T.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2008.04a
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pp.299-305
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2008
In a series of research papers, the authors have studied some of the most important models of a contemporary universities, such as: the research university, the entrepreneurial university and the digital university and construct their Generalized Net (GN) models. This paper is based on the case-studies of Sofia University, the Technical University of Munich and the University of Edinburgh. The main focus is to put the analysis of the processes of the functioning of a university which effectively integrates Information and Communication Technologies (ICT) in all university activities. A concrete example based on the process of course administration at University of Edinburgh is considered. This university is in a process of developing an integrated information system covering most of the university activities. The opportunity of using GNs as a tool for modeling such processes is analyzed as well.
In this research, we designed a teacher professional development (PD) program where a small group of mathematics teachers could share, reflect on, and discuss their pedagogical knowledge and practices of ICT-integrated lessons, using a video annotation tool called DIVER. The main purposes of this paper are both micro and macro: to examine how the teachers were engaged in the meaning-making process in a video-based PD (micro); and to derive implications about how to design effective video-based teacher PD programs toward a teacher community of practices (macro). To examine teachers' meaning-making in the PD sessions, discourse data from a series of 10 meetings was segmented into idea units and coded to identify discourse patterns, focusing on (a) participation levels, (b) conversation topics, and (c) conversation depth. Regarding the affordance of DIVER, discourse patterns of two meetings, before and after individual annotation with DIVER were compared through qualitative vignette analysis. Overall, we found that the teacher discourse shifted the focus from surface features to deeper pedagogical issues as the PD sessions progressed. In particular, the annotation function in DIVER afforded the teachers to exercise descriptive analyses of video clips in a flexible manner, thereby helping them cognitively prepared to take interpretative and evaluative stances in face-to-face discussions with colleagues. In conclusion, deriving from our research experiences, we discuss the possibilities and challenges of designing video-based teacher PD in a school context.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.2
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pp.695-712
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2021
As the use of smart devices is being increased rapidly by the development of internet and IT technology, the contents production and utilization rate are showing higher increase, too. In addition, the type of contents also shows very diverse forms such as education, game, video, UCC, etc. In the meantime, the contents are reproduced in diverse forms by reprocessing the original contents, and they are being serviced through the contents service platform. Therefore, the platform to make the contents reprocessing easy and fast is needed. As the diverse contents distribution channels such as YouTube, SNS, App Service, etc, easier contents distribution platform is needed, and the development of the relevant area is expected. In addition, as the selective consumption of the contents having easy accessibility through diverse smart devices is distinguished, the demand for the platform and service that can identify the contents consumption propensity by individual is being increased. Therefore, in this study, to vitalize the online contents distribution, the contents reproduction and publishing platform, was designed and materialized, which can reproduce and distribute the contents based on the real-time contents editing technology in URL unit and the consumer propensity analysis technology using the data management-based broadcasting contents distribution metadata technology and the edited image contents streaming technology. In addition, in the results of comparing with other platforms through the experiment, the performance superiority of the suggested platform was verified. If the suggested platform is applied to the areas of education, broadcasting, press, etc, the multi-media contents can be reproduced and distributed easily, through which the vitalization of contents-related industry is expected.
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