Objective: Hapkok(L14) and Taechung(Liv3) are acupuncture points located on both sides of each foot and hand of the human body. These two points are called sakwan points. Matching these acupuncture points have a significant reason in pints of not only regulating the circulation of Yin-Yang as a source point of each meridian, but also playing a basic role of twelve meridian by controlling circulation of ki and blood in the whole body. There are already related documents and studies on stimulating sakwan points. Since those papers mostly studied on either hapkook or taechung, we came to have a doubt of stimulation the two point at the same time when an unbalance of Yin-Yang and ki-blood appears. Accordingly, we got to investigate how thermogram of body changes after applying an acupuncture on sakwan points. Our study is as follows ; Method : Our study was performed on 30 normal cases(M:F=17:13) with no past history to observe the effects of the acupuncture. We measured temperature of abdomen and the back of both hands by D.I.T.I(Digital infrared Thermographic Imaging) before and after acupuncture on sakwan points. Results and Conclusions: The thermographic change on abdomen was $0.51{\pm}0.71^{\circ}C$. Temperature of abdomen after acupuncture was higher than before acupuncture with high validity(p<0.01). And the thermographic changes on the back of both hands were right hand $0.54{\pm}1.17^{\circ}C$, left hand $0.56{\pm}1.28^{\circ}C$. Temperature on the back of both hands after acupuncture was higher than before acupuncture, but the difference between them had little validity(p<0.01). In addition, we found that it doesn't necessarily follow that the thermographic changes on abdomen and back of both hands after acupuncture on sakwan points happen concurrently.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.15
no.5
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pp.473-481
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2015
The purpose of this research is to comprehend experimentally the characteristics of human strength for using as the basic data of impact resistance test method of lightweight wall. Human motions exerting static load are classified to 4 types. Pushes with two hands or shoulder are defined as the instantaneously forcing motions with hands or shoulder put on the force plate. Leanings back or one-hand against the wall are defined as motions of taking a rest in their respective comfortable posture. Human motions exerting dynamic load are classified to 3 types. Selecting 3 levels of motion strength (weak, middle, strong), 3 levels of force plate stiffness (A: 20kN/cm, B: 4.7kN/cm, C: 2.2kN/cm), and 30 male subjects, load was measured when they applied strength to the force plate. Results of this research are as follows: (1) The maximum load ratio (Pmax/W) of static load for each motion was 1.17-1.25 in two hands pushing, 0.95-0.99 in shoulder pushing, 0.16-0.18 in back leaning, and 0.12-0.15 in one hand leaning. (2) Human dynamic load and object collision were different in the load characteristics. (3) The maximum load ratio of dynamic load for each motion was 10.07 in heel kick, 4.46 in shoulder hitting, and 5.58 in fist blow.
For the automation of the manual soldering process through robot technology, two main tasks have to be achieved: Control of various soldering parameters and realization of flexible tool movements like human hands. In this paper a method for attaining these tasks is presented and analyzed.
Kim, Jong-Sung;Lee, Chan-Su;Song, Kyung-Joon;Min, Byung-Eui;Park, Chee-Hang
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.12
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pp.3033-3044
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1997
This paper presents a system which recognizes dynamic hand gesture for virtual reality (VR). A dynamic hand gesture is a method of communication for human and computer who uses gestures, especially both hands and fingers. Since the human hands and fingers are not the same in physical dimension, the produced by two persons with their hands may not have the same numerical values where obtained through electronic sensors. To recognize meaningful gesture from continuous gestures which have no token of beginning and end, this system segments current motion states using the state automata. In this paper, we apply a fuzzy min-max neural network and feature analysis method using fuzzy logic for on-line pattern recognition.
Purpose: Hexadactyly without thumb is a rare congenital anomaly of the hand where six triphalangeal digits are symmetrically distributed without thumb. Contrary to mirror hands, triphalangeal six digits are symmetrically distributed on each side at the midline with well - differentiated carpal bones, extensor tendons, one ulnar and one radius. The authors developed a new surgical technique based on a three - dimensional concept to correct the hexadactyly and applied to 2 cases of hexadactyly with good functional and aesthetic results. Here we document the surgical technique and its result. Methods: A 16 month old male patient visited our clinic with chief complaints of bilateral hexadactyly deformity. On physical examination most radial first and second digits showed no opposition and adduction motion on both side hands. Radiography showed 6 triphalangeal digits with normal development of carpal, radial and ulnar bone. Right side abnormality was corrected by removal of most radial side extra - digit, rotation and migration of 2nd ray to thumb position and creation of 1st web by transposing a mid - palm based rectangular palmar flap as in Snow & Littler procedure which has been being applied for correction of 1st web syndactyly in cleft hand deformity. Seven months later, left side abnormality was also corrected with the same procedure. Results: Postoperative appearances of the both hands were satisfactory. Flexion, extension, opposition and grasping were possible with the pollicized 2nd ray. Pinching power was 3.0 kg 15 months after surgery and 2.5 kg 22 months after in right hand respectively. Conclusion: In correction of hexadactyly deformity, satisfactory aesthetic and relevant functional results can be expected with authors' newly developed technique: removal of most radial digit, rotation and migration of 2nd digit to thumb position as well as creation of the 1st web space by transposition of mid - palm based rectangular flap.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.22
no.7
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pp.963-968
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1998
A study was conducted to investigate the effect of cooling hands of feet on human thermoregulation in the cold. Eight young (22$\pm$1 yr) and eight aged (69$\pm$4 yr) men volun-teered as subjects They stayed at 1$0^{\circ}C$ in the supine posture during the experiment which included hands or feet exposure to the air for 20 minutes. Hand Exposure (HE) and Foot Exposure (FE) were conducted in radomized order and the baseline was kept before HE and FE. Core temperatures, limb skin temperatures adn thermal sensations were measured. Obtained data were analyze using t-test and correlation. Rectal and esophageal tem-peratures increased in the young (YG) and in aged (AG). Change rate of esophageal temperature (Tes) was maintained higher during FE than HE while rectal temperature showed no differences between YG and AG, and between HE and FE. Hand and foot skintemperature in YG and AG decreased similarly during HE and Fe. Forearm skin temperature during HE decreased while leg skin temperature during FE showed no change HE and Fe. It was concluded that the lower cooling. Furthermore, the increase of Tes was greater in young men than aged men. It is also suggested that the wearing behavior can be differently modified between young and aged men.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.24
no.1
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pp.129-145
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2004
Since science was first taught in schools, maybe during the 18th century, school science education has experienced many substantial changes in its goals and nature over the period. The historical changes are usually referred to by some key terms, like, mechanics' institutes, object lessons, heuristics, general science, inquiry, STS, misconceptions. To characterize these changes, science educators frequently use some slogan-like analogies, referring to parts of the human body to indicate the movement of science education during a particular period of time: for example, 'Hands-On' for inquiry movement during 1960s-70s, 'Minds-On' for constructivist movement during 1980s-90s. In this paper, we briefly summarize the overall historical development of science education in Britain, then further expand the analogies to cover the overall process, that is, Ears-On ${\to}$ Eyes-On ${\to}$ Hands-On ${\to}$ Minds-On. To illustrate future directions of the 21st century, we propose a new analogy, 'Hearts-On', and also discuss the meanings and implications of a 'Hearts-On' analogy by illustrating how this new paradigm can be applied to reflect various current trends of science education, particularly in Korea. In addition, a parallel historical change between school science and science museums & centres is discussed.
Purpose: The purpose of this paper are to propose a strategic map for hotel industry through analyzing the relationship between service resource, operational capabilities, and performance. Methods: A phone survey was conducted among Korean hotels, and 102 data sets were collected. Measurement items are assessed using both cognitive and objective scales. Results: As results, 'superior group', which is superior in both physical resources and human resources, is excellent in all capabilities and also in room occupancy rate. On the other hands, 'inferior group', which is inferior in both physical resources and human resources, shows lower achievements is in most areas except speed. In addition, physical superior group is better than human superior group in most capabilities except speed, but human superior group shows better results than physical superior group in both room occupancy rate and customer satisfaction. Conclusions: Through the empirical analysis, the conclusions attained are as follows; First, human resources affect customer satisfaction more directly that physical resources. Second, the balancing between physical resources and human resources has an importance to improve operational capabilities.
Recently researches about multi-modal system has been studied widely and actively, Such multi-modal systems are enable to increase possibility of HCI(Human-computer Interaction) realization, enable to provide information in various ways and also enable to be applicable in e-business application, If ideal multi-modal system can be realized in future, eventually user can maximize interactive usability between information instrument and men in hands-free and eyes-free, In this paper, a new multi-modal browsing system using Java RMI as communication interface, which integrated by HTML browser and voice browser is suggested and also English-English dictionary search application system is implemented as example.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.4
no.4
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pp.618-632
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2010
This paper presents a novel approach to control the augmented reality (AR) objects robustly in a marker-less AR system by fingertip tracking and hand pattern recognition. It is known that one of the promising ways to develop a marker-less AR system is using human's body such as hand or face for replacing traditional fiducial markers. This paper introduces a real-time method to manipulate the overlaid virtual objects dynamically in a marker-less AR system using both hands with a single camera. The left bare hand is considered as a virtual marker in the marker-less AR system and the right hand is used as a hand mouse. To build the marker-less system, we utilize a skin-color model for hand shape detection and curvature-based fingertip detection from an input video image. Using the detected fingertips the camera pose are estimated to overlay virtual objects on the hand coordinate system. In order to manipulate the virtual objects rendered on the marker-less AR system dynamically, a vision-based hand control interface, which exploits the fingertip tracking for the movement of the objects and pattern matching for the hand command initiation, is developed. From the experiments, we can prove that the proposed and developed system can control the objects dynamically in a convenient fashion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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