This study examines closely the relationship between beauty art service quality and value. And satisfaction and purchase action that they do perceive to customers who have beauty art service company's service use experience. Moreover, this study was achieved purposely to present service raising plan of good quality to beauty art company managers and business employees. First, to investigate the concept of beauty art service quality and special quality was with doctrines that have been presented through a virtue aspect to achieve this study. Moreover, the wave and beauty art service, human service relativity is a let down unlike manufacture enterprise. Further more, beauty art service by complex composition of existence and nonexistence style is sold, and it could be known by having personality consumed at the same time production. The concept of quality about beauty art service and quality that became perceived through virtue study of concept and measurement about value. Therefor, value was deduced, and could deduce measurement, the linear measure that is applied to measure this. Large majority virtue study found is measuring quality of service to 22 articles on PZB's theory, and this study corrects measurement, the linear measure that is applied in Morritt's study that is based in PZB matrix and supplements and attempted measurement to 22 items. The result measurement dimension is consisted of functional quality, technological quality, physical quality dimension. To measure this through virtue study about value that become perceive, could confirm that all expense and beauty art companies which the customer is paid, connect with offering general quality of service. Therefor, through measurement, 2 dimension was deduced by monetary value and the non-monetary value.
Purpose: In general, franchise business models can generate higher returns and profits than non-franchise businesses. Therefore, it is necessary to study customer-based foodservice franchise brand awareness and service quality. The purpose of this study is to investigate the effect of service quality and brand awareness of foodservice franchises on attitudes divided into cognitive and affective attitudes and revisit intentions. Through this study, we intend to establish a structure that leads to service quality and brand awareness-cognitive attitude and affective attitude-loyalty. Research design, data, and methodology: In order to verify the hypothesis of this study, the survey was conducted among general consumers over the age of 20 who had visited a foodservice franchise within the last 3 months. Among the collected questionnaires, one insincere questionnaire was excluded, and 299 copies were used for analysis. The data collected to verify the hypothesis of this study were analyzed using SPSS 24.0 and AMOS 24.0. Result: First, it was found that the service quality of the foodservice franchise had a positive (+) effect on the cognitive attitude, and the service quality of the foodservice franchise had a statistically significant positive effect on the affective attitude. Second, the brand awareness of the foodservice franchise was found to have a statistically significant positive (+) effect on the cognitive attitude. and the brand awareness of the foodservice franchise had a statistically significant positive (+) effect on the affective attitude as well. Third, cognitive attitude was found to have a statistically significant positive (+) effect on loyalty, and affective attitude was also found to have a statistically significant positive (+) effect on loyalty. Conclusions: First, this study applied the S-O-R theory to the effect of service quality and brand recognition on cognitive attitude, affective attitude, and loyalty. Second, the structure leading to service quality and brand awareness-cognitive attitude and affective attitude-revisit intention was established. Third, attitudes in this study were divided into cognitive attitudes and affective attitudes. In general, attitude is studied as a single dimension as a cognitive attitude, but in this study, attitude was studied by dividing it into a cognitive dimension and an affective dimension
The context of innovation in which we evolve today, subtracts us in a spacial reality and virtuality (digital) that aimed less and less to interact with natural processes which could converge to new possible relationships in the world. We constantly live in presence of fluctuations and imperceptible natural energies (wind, solar radiation, etc.) defined by flows, their own physicality, which remains without being virtual, elusive. This study first outlines how these energies already exploited within the framework of production, could be thought as interactive of our habitat's space dimension, as a prolongation of a physical and material environment built by men and for men, giving rise to new social, cultural dynamics, and making natural complexity of our space vivid, comprehensible with new visual and physical clues. In recent days, where lifestyles are changing, architecture no longer needs to limit its scope of creation to only built structures. Based on a deeper understanding of human and through new potential advanced technologies (kinetic system, etc), it is time to fundamentally diagnose what environments or devices contribute to our lives. Architecture becomes ${\ll}interface{\gg}$, step up its fundamental role, and newly defines the sturdy image and tectonics of existing environment, establishing a stance to search for a new typology. In the end, building will show two simultaneous and distinctive connections related to its physical existence: reality in its function and irreductibility, in its ability to forge new dynamic connections with its environment, hybridizing the spatial dimension to a new form of physicality, adaptive and incessantly flexible in the dimension time, becoming a vessel for ever changing contemporary lifestyles.
이 논문은 2D애니메이션의 표현적 색채를 집중적으로 고찰해봄으로써, 3차원적 공간을 탈피한 애니메이션의 색채가 실사 영화와의 근원적 차이를 보여 주고 있음을 밝히고자 하였다. 재현의 대상이 분명한 매체인 실사 영화와는 달리 2D애니메이션의 이미지는 기계적 재현의 과정을 거치지 않은 인간에 의한 창작물이며, 그것이 드러나는 첨예한 현상이 애니메이션의 표현적 색채라 할 수 있다. 따라서 2D애니메이션에서 표현적 색채는 애니메이션 이미지의 자율적인 의미가 드러나는 중요한 지점이 된다.
Expert system is a practical application part of the artificial intelligence and can be generally described as a computer-based system designed to simulate the knowledge and reasoning of a human expert, and to make that knowledge conveniently available to other people in a useful way. Expert systems consist of three major components, knowledge base, inference engine and user interface. In this paper, it is aimed to construct a prototype system to design the horizontal-typed pressure vessel. To do this, a representative artificial programming language, Turbo Prolog, was employed, and the knowledge representation was mainly done by the production rule such as "If(condition), than (action)" style and by the predicate logic. In the developed system, it was quite easy to represent the knowledge of "If(condition), then (action)"style and by the predicate logic. In the developed system, it was quite easy to represent the knowledge of "If(condition). then(action)" style and the various table-like data. It was also effective to represent the graphics. Though this expert system is by now small and incomplete, it is possible to expand it to a larger and refined system later.rger and refined system later.
Party is an important communication method in the 21st century and this tendency is not exceptional in Korea. With this noteworthy phenomenon, this study summarized the concept and history of party first, and then analysed "belief - attitude - behavioral intention" model based on the one-dimensional attitude theory. The variables included in this research were western culture familiarity as belief factor, three variables evaluating the party culture(i.e., non-popularity of party, marketability of party, sociability of party) as attitude factor, and dress code receptiveness as behavioral intention factor. The samples of this study were 498 women in twenties and thirties from metropolitan areas in South Korea. SPSS 12.0 and AMOS 4.0 packages were used for statistical analysis. The results of this research are as follows: First, western culture familiarity had a significant effect on attitude toward party culture. Specifically, western culture familiarity negatively influenced the non-popularity dimension of party and positively influenced the marketability and sociability dimension of party. Second, attitude toward party culture significantly influenced the dress code receptiveness. Consecutively, all of three dimensions about attitude toward party culture positively influenced the dress code receptiveness. Managerial implications were provided.
We assumed that natural history museums have rooms for functioning as institutions for the environmental education, especially in aspects of multi-disciplinary, informal education. So we set goals of this research as finding 1) how much environmental education contents are reflected in exhibits of natural history museums, and 2) what those characteristics in aspects of dimension, range, and topic are. First, we developed a framework for analyzing of environmental education contents. Second, we applied the framework to seven major natural history museums. As the result, environmental education contents are reflected by 69.1% totally. Especially, the 'knowledge' dimension covered mostly, and among them the range of 'elements of Ecosystem' occupied more than other ranges. With inferring our results, we suggested that characteristics of natural history museums in environmental education are followed; spatial-temporal expansion of bio-diversity concept, visualizing impacts of human activity against nature.
In this study, we investigated the circardian rhythm of complexity of cardiac dynamics in humans. Dynamic 24-hour electrocardiographic recordings were obtained from 30 healthy ambulant subjects aged 41 to 50 years. or each recordings, normalized low frequency (0.04-0.1 hertz) and high frequency (>0.15 hertz) component are calculated. our different indexes obtained from separate algorithms of nonlinear dynamics - approximate entropy, correlation dimension, Lyapunov exponent and fractal dimension - were calculated. During early morning, low frequency component rose rapidly with concomitant withdrawl of high frequency component. All the our indexes of nonlinear dynamics showed remarkably same circardian rhythm: an early morning dip preceded by a steep decline during late night, a gradual recovery during evening and a peak around midnight. These data indicate that the simultansous losses of all of the our different mechanisms of nonlinear control of heart rate during early morning, concomitent with the surge of symapathetic activity and reduction of vagal activity, may contribute to the increased incidence of cardiovascular events during morning hours.
경관은 자연 인공요소 및 인간의 생활상 등으로 이루어진 일단의 지역환경적 특징을 나타내는 것으로 현재의 국토 개발과 보전에 있어서 매우 중요한 요소로 부각되고 있다. 그러나 과거 급속한 경제 성장과 개발 중심의 국토 사업으로 인하여 도심 및 산지에 대한 경관을 고려한 개발이 이루어지지 못하였다. 이에 본 연구에서는 지능형 공간정보를 이용하여 현재 개발 및 복구 계획이 이루어지고 있는 지역을 대상으로 개발 및 복구 전 후의 3차원 시뮬레이션을 통하여 현실적인 경관 영향 분석을 수행할 수 있었으며, 개발 및 복구에 따른 문제점을 쉽게 파악할 수 있었다.
The purpose of this study is 1) to develop and validate the BRQ construct perceived by brand loyal consumers, 2) to evaluate the predictive capacity of the individual BRQ dimension and brand relationship benefit on consumers' relationship intention, and 3) to identify the distinctive loyalty orientation based on the concept of BRQ. Questionnaire data from 379 brand loyal consumers on BRQ, brand relationship benefit, relationship intention, and their brand loyal behavior pattern were analyzed. The results showed that brand loyal consumers' BRQ composed of 3 dimensions including 'compensational bind', 'self attachment', and 'trust'. In addition, the mediating role of BRQ in predicting consumers' loyal relationship intention was validated using the structural equation model. Regarding the effect of each BRQ dimension on loyal relationship intention, consumers' intention to be loyal to an apparel brand was more explained by self attachment than the other dimensions. This study also intended to provide a useful direction to apparel brands in finding out which relationship quality type is more effective for differentiated marketing strategies by comparing the BRQ of single-brand loyal consumers and that of multi-brand loyal consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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