The world of today faces a radical change, a new revolution, by the spread of the Internet. It is used not only for advertising but also for the exclusive rights in the field of information and communication, in add to the way of developing everyday our lives with world news, home-shopping, on-line education and so on. Actually, since the Internet Domain's Name(IDN) is unique over the world, the individual and the companies which provide information through the Internet have a keen competition to make a good IDN to memorize and organize all available information provided them. As a result, there are an increasing number of the cases where one company files suit against another for the validity of it's IDN so the policy to arbitrate and solute the cases is required. This paper is going to introduce the structure and the system of management for IDN. It will also discuss the efficient management of IDN, various case analysis of the dispute restraint and solutions, and the movement of improving the management procedure of IDN in WIPO. So we suggest to examine common disputes among IDN uses and solution methods for future problem at EC times. Therefore we have to establish the dispute solution system. Here are the two methods : one is that to establish a dispute solution organization. This organization which can conduct the new dispute solution procedure differs from the existing legislation system. The other is that to establish a dispute solution procedure i.e. the various dispute solution procedure for efficient dispute solution : council, inspection, mediation and arbitration. This procedure is conducted on-line due to features of the IDN disputes, also along with the current legislation system and the International dispute solution procedure. Because there is possibility the IDN disputes usually are connected with other countries. As there is no specific disputes solution procedure so far, we have to wait while development occurs that also striving to be coherent with and between the domestic and International solution procedure by helping to establish the International dispute solution procedure.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.4
no.2
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pp.337-346
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2000
This paper was studied on policy direction of information service for aged welfare. An element on social changes is as follow: economic problem, medical problem, leisure problem, alienation problem. Solution of this problem needs information service. Information service is Telecommuting service, home shopping service, medical support service, medical information service, telemedical support service, internet service, and knowledge studying support service. The results of this study is as follow: First, aged welfare organization must be constructed. Second, Network for aged welfare must be constructed. Third an aged must be utilization of information service. Fourth, policy of nation must be changes. Fifth, information service of aged welfare must be developed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.05a
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pp.56-64
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2000
This paper was studied ell policy direction of information service for aged welfare. An element on social changes is as follow: economic problem, medical problem, leisure problem, alienation problem. Solution of this problem needs information service. Information service is Telecommuting service, home shopping service, medical support service, medical information service, telemedical support service, internet service, and knowledge studying support service. The results of this study is as follow: First, aged welfare oranization must be constructed. Second, Network foraged welfare must be constructed. Third an aged must be utilization of information service. Fourth, policy of nation must be changes. Fifth, information service of aged welfare must be developed.
Chin, Meejung;Sung, Miai;Son, Seohee;Yoo, Jaeeon;Lee, Jaerim;Chang, Young Eun
Human Ecology Research
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v.58
no.3
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pp.447-461
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2020
This study explores how the COVID-19 pandemic has changed family life and relationships as well as how these changes affect perceived stress among married men and women. This study investigated changes in family time use, household work, child care, leisure activities, income and expenditures along with relationships between spouses and children using a sample of 627 married persons surveyed online from May 19 to 25, 2020. The results showed that the amount of time spent on household work, child care, and family leisure have increased and that the perceived burden of household work and child care has also increased. Gender differences were found in time use, household work, and child care. Leisure activities have changed toward more time watching TV or online media and playing online games and less time on outdoor activities, shopping, and meeting friends. About 38% of respondents reported a reduction in household income and 22% reported an increase in household debt. The majority experienced no change in the quality of relationships with spouses and children, approximately 20% of the sample reported a positive change in relationships with spouses and children. The findings of multivariate regression indicated that change in work time, negative change in household economy, negative change in household work and negative change in relationships with spouses were associated with marital stress. However, this study found that negative changes in child care and in relationships with children did not affect stress among married parents with children in elementary or secondary school.
IPTV(Internet Protocol Television) is an innovation technology to lead the new media age. Internet protocol television (IPTV) is a next generation television converged with the Internet which are delivered portal services such as information search, games, movies, home shopping and banking. Generally, service quality affects to adopt or use these technologies. Quality of experience (QoE) is more issue to be considered than service quality because of the technological restriction and limitation that IPTV is accessed by the Internet. The QoE is defined as the cognitive and experienced quality measured with users through an experiment and is conceptually related to service quality. The objective of this paper is to suggest a methodology to measure the QoE of IPTV using a user testing. We find significant factors affecting QoE of IPTV through an exploratory study and measure QoE scores. We found the nine factors of graphics, picture, accuracy, access method, quality of contents, usability, security, and performance important for QoE. The QoE scores of picture, graphics, and quality of contents gained over the average score, but the overall score for IPTV service providers was not high and the QoE needs to be improved.
We propose a haptic rendering technology for touchable video. Our touchable video technique allows users for feeling the sense of touch while probing directly on 2D objects in video scenes or manipulating 3D objects brought out from video scenes using haptic devices. In our technique, a server sends video and haptic data as well as the information of 3D model objects. The clients receive video and haptic data from the server and render 3D models. A video scene is divided into small grids, and each cell has its tactile information which corresponds to a specific combination of four attributes: stiffness, damping, static friction, and dynamic friction. Users can feel the sense of touch when they touch directly cells of a scene using a haptic device. Users can also examine objects by touching or manipulating them after bringing out the corresponding 3D objects from the screen. Our touchable video technique proposed in this paper can lead us to feel maximum satisfaction the haptic-audio-vidual effects directly on the video scenes of movies or home-shopping video contents.
With rapid expansion in e-retailing of apparel business, the virtual fitting model is used for comparing fit of the selected garments. The researchers experimented women's perceived body size for developing virtual fitting model. 50 women who were 20's in age were participated in the experiment They were graduate students with clothing & textile major. The results of this study showed that the subjects perceived themselves with fuller figure at waist or hips and with shorter figure at waist height than their actual body site. Many subjects believed that their body sizes were close to the average site. Especially, subjects whose abdomen girth of hip girth was much larger than average thought that they have relatively flat abdomen. It was concluded that not only the user's body measurements but also user's perception on their figure type are needed to be considered in the process of developing virtual fitting model for e-retailing of apparel. It was expected that the virtual fitting model of extraordinary size body would not be accepted by the female consumers even though they are extra large or small size person in reality.
The purposes of this study are to identify the characteristics of limited edition fashion consumers, to analyze their purchase decision-making processes, and to examine negative factors of consumers' recognition toward limited edition fashion products. A qualitative investigation was conducted by doing in-depth interviews with 11 selected consumers in their twenties and thirties who have actively purchased and consumed limited edition fashion products. The results of this study can be summarized as follows. First, there are four sub-categories of appearance management activity, acceptance of fashion trend, information-seeking behavior, and hedonic shopping orientation for the limited edition fashion consumers' characteristics. Second, the purchase decision-making process of limited edition fashion consumers are identified as seven steps: need recognition, information search, evaluation of alternatives, planning and courtship, purchase, post-purchase evaluation, and post-purchase behavior. Courtship/attachment formation and post-purchase behavior are unique steps when compared to general purchase decision-making process. Third, this study identified negative factors of consumers' recognition toward limited edition this study in order to suggest several improvement plans for enterprises using limited marketing. Four sub-categories are examined: outrageous price, tricks of company, fatigue due to purchasing competition, and re-sellers. In conclusion, this study indicates that the purchase decision-making process of limited edition consumers, which involves two distinctive steps including courtship/attachment formation and post-purchase behavior, can be differentiated from general consumers. The results of this study provides preliminary data for further research for in-depth analysis of limited edition consumers.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.28
no.4
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pp.55-62
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2005
This paper describes the experiment that investigated the possibility of design and evaluation of the usability of earcon applied to voice menu. The earcon has functions in providing navigational cue in the hierarchical menu, and also can be applied to voice menu for improving the recall rate and the response time. In this experiment, participants identified their location with the help of earcon applied to the voice menu with the various earcon parameters. In detail some participants listened to the good quality sound of voice menu using the structured earcon, and they recalled the location they heard. Other participants listened to the good quality sound of voice menu without earcon, and they recalled the location they heard in the same manner. And the response times were checked through their answers. On analyzing the results, we found the earcon applied to voice menu showed the increase of recalling rate from what they heard during experiment. That is the performance of task was better with earcon applied to voice menu than with voice menu without earcon. In the earcon applied to voice menu test, it showed the accuracy of 92.50%, but in voice menu without earcon test, people could only recall 66.25% among given questions. The response time was reduced from 4.98 sec to 3.85 sec. In addition, this experiment showed the 87.5% of participants preferred the earcon applied to voice menu.
Recently, the need for non-stop service is increasing by the business mission-critical Internet banking, e-payment, e-commerce, home shopping, securities trading, and petition business increases, clustered in a single database of existing, redundant research on high-availability technologies related to technique, etc. is increasing. It provides an API based on the Active Log in addition to the technique of redundancy, ALTIBASE$^{TM}$ Log Analyzer (below, ALA), provides scalability and communication of the same model or between heterogeneous. In this paper, we evaluated the performance of ALA by presenting the design of the database system that you can use the ALA, to satisfy all the synchronization features high scalability and high availability, real-time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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