홀로그래픽 데이터 저장장치 시스템은 데이터를 줄 단위로 처리하는 것이 아닌 홀로그래픽 매질에 페이지 단위로 처리하기 때문에 빠른 접근 시간, 고용량, 높은 전송 속도의 장점을 갖는다. 하지만 고밀도 저장장치일수록 물리적인 영향에 의해 발생되는 연집오류의 길이는 기존의 저장장치보다 더욱 크다. 본 논문에서는 두 개의 LDPC 부호를 이용한 곱부호 방식을 사용하여 연집오류의 해결 성능을 알아본다. 제안하는 곱부호는 유사한 코드율 일 때, 코드율이 낮은 하나의 LDPC를 사용하는 하는것 보다 코드율이 높은 두개의 LDPC 부호를 이용하는 것이 더 좋은 성능을 보였다. 또한 2차원 인접 심볼간 간섭 및 어긋남이 발생하여도 성능을 향상시킬 수 있다.
The selective frequency analysis method is suggested in the holographic data storage system with the nyquist aperture to reduce the size of hologram. The image filter was designed with many different methods to improve the bit error rate caused by the nyquist aperture. In previous the methods of image restoration for HDS, an iteration time and a highly precise point spread function were necessary. In this paper, we describe the optical system with analytic method. Thereby, we expect our result help the researchers to design the filter.
The volume holographic memory system suffers from the crosstalk noise. We study use of error correction coding(ECC) and angular multiplexing for digital holographic memory(DHM) system. The analog image is encoded to binary images by ECC. Binary images are stored using angular multiplexing in DHM. The retrieved binary images are decoded by ECC. The bit error-rate is measured for perspective of the DHM system.
Journal of information and communication convergence engineering
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제1권4호
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pp.169-173
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2003
The performance of modern mainframe computers keeps increasing due to the advances in the semiconductor technology. However, the quest for the faster computer has never been satisfied. To overcome the discrepancy in the supply and demand, we studied a high performance computer architecture utilizing a three-dimensional Holographic Data Storage Systems (HDSS) as a secondary storage system. The HDSS can achieve a high storage density by utilizing the third dimension. Furthermore, the HDSS can exploit the parallelism by processing the two-dimensional data in a single step. To compare the performance of the HDSS with the conventional hard disk based storage system, we modeled the HDSS using the DiskSim simulation engine and performed the simulation study. Results showed that the HDSS can improve the access time by 1.7 times.
We implemented a system that can change laser beam directions rapidly by controlling the galvano-mirror, on which a mirror is mounted, with a computer. We show that a laser projection can be realized by programming our system properly, and that it can also be used for multiplexing 2-dimensional image information in the data storage of holographic memories efficiently.
Digital holography is generally regarded as one of the most possible candidates for achieving a real 3D display system in that it can fully record and reconstruct the wave characteristics of light. In addition, 3D display systems based on digital holographic technology do not cause a vergence-accommodation mismatch problem. In this report, the recent trends in digital holographic display technology are described, and recent research results related to the fields of augmented reality and virtual reality are also briefly reported.
홀로그래피 HUD의 제작에 필요한 주요 파라미터를 살펴보고 이들 값을 결정하기 위한 관계식을 유도하여 설계 값을 설정하였다. 기록 방법으로는 간섭무늬에 의한 잡음을 최소화할 수 있는 공기층 반사 기록방법을 제시하였다. 특히, DCG필름을 처리한 후에 생기는 중심파장의 이동을 보정하기 위한 새로운 방법을 소개하였다.
Holographic demultiplexer for the wavelength-division multiplexing optical communication system is proposed, and some experimental results are presented. To record the multiple holographic grating channels in the Fe:LiNbO$_3$ crystal, angular multiplexing and High-Low thermal fixing method are used.
홀로그래픽 데이터 저장장치에서는 인접 심볼간 간섭이 2차원으로 발생하며, 인접 페이지간 간섭 또한 발생한다. 특히 멀티 레벨 홀로그래픽 데이터 저장장치의 경우, 한 픽셀이 나타내는 정보가 0과 1의 이진수가 아닌 그 이상의 정보를 더 저장하고 있기 때문에, 위와 같은 간섭들이 더 크게 발생할 수 있다. 본 논문에서는 4-레벨 홀로그래픽 데이터 저장장치에서의 성능 저하를 보완하기 위하여 2/3 변조 부호를 제안한다. 제안된 2/3 변조 부호는 비터비 검출 방법을 변조 방식에 적용하여 에러 정정 능력을 갖는다. 또한, 본 논문에서는 2/3 변조 부호를 위한 새로운 비터비 디코더를 제안한다. 제안된 비터비 검출기는 복호 시에 필요없는 상태에 대한 계산을 제거하여 복호 성능을 높인다. 제안된 비터비 검출기는 2/3 변조 부호에 대하여 기존의 비터비 검출기보다 더 뛰어난 성능을 보인다.
This study is focused on proposing a creative system that can display 3D hologram on the real-time basis. This method applies 3D display on volume hologram based on CGH. The process of implementing the system consists of two stages of fringe pattern recording for passive component that includes information on hologram, and irradiating object beam. Distinguished from an existing electronic holographic display system, this system is free from the process of a huge calculation that is necessary to compose CGH for a real-time 3D display.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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