Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.3
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pp.229-236
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2011
In this paper we present light weighted English-to-Korean and Korean-to-English mobile translators on smart phones. For natural translation and higher translation quality, translation engines are hybridized with Translation Memory (TM) and Rule-based translation engine. In order to maximize the usability of the system, we combined an Optical Character Recognition (OCR) engine and Text-to-Speech (TTS) engine as a Front-End and Back-end of the mobile translators. With the BLEU and NIST evaluation metrics, the experimental results show our E-K and K-E mobile translation equality reach 72.4% and 77.7% of Google translators, respectively. This shows the quality of our mobile translators almost reaches the that of server-based machine translation to show its commercial usefulness.
I made the three main estimated head about the facility of mechanical pencil which we always use in normal days. The head are these, the first is apparent usability by experiment, the second is the feeling when grasping, the third is the feeling when writing. After making the head, 1 selected the head which give the effect to the facility and make sure the interaction between heads by the method of actual test with 36 samples. After this test, 1 can find that there is no high interaction between the facility and the intuitively feeling by experiment. It's because the expectation which was made by experiment for the facility is higher than the real. but there is high interaction between the feeling of wearing and the feeling of writing. The mechanical pencil which has good facility is that the total length is long(169mm), the thickness is big($\Phi$8.5mm), the weight is little bit heavy(21.4g), the intersection is not circle, the surface where is hold by fingers has across grooves, and the body is glossy.
The purpose of this thesis is to investigate the application of a medical cure with a mixture of the merit of a hydrotherapy, as a kind of a physical therapy, and the remedy efficacy of mugwort, which uses in a chinese medical treatment in order to remove an unpleasant smell of HOT Pack and its tube to use in hospital. The usability of mugwort and the degree of its preference was obtained through question naires sent to 120 students including 50 students of the department of physical therapy. And the feeling, at the moment a HOT Pack Tube was opened, was investigated through 74-physical therapists. This research is to investigate the effect of the remedy to add a mugwort-pack in a HOT Pack tube using already in hospital. The results of this study are as following : The efficacy of a mugwort-pack to get rid of an unpleasant smell got better than that of a HOT Pack and its tube. As most of physical therapy laboratory lies to a basement of a hospital, the efficacy to remove a particular offensive smell of a basement got better than that of a HOT Pack using in a common hospital. Also, the degree of patients' preference on a HOT Pack to add with mugwort got to be higher and increased gradually. I can't see the definite difference of a medical remedy, but, I suppose that the visible feeling was of much help for the effect of patients's remedy.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.5
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pp.31-38
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2021
This study empirically investigated the user's experience with based on the Technology Acceptance Model. According to the frequency analysis results, the usability for learning was evaluated relatively higher than that for appreciation from the perspective of perceived usefulness and the technical factors such as graphics and modeling raised the issue for the quality improvement. According to the results of the correlation analysis, the usability for learning correlated with the degree of satisfaction. In addition, all detailed factors of perceived ease of use positively influenced on the degree of satisfaction and the impact of the environmental factor on the degree of satisfaction was greatest. The degree of satisfaction with the VR application significantly correlated with the degree of immersion and behavioral intention to the VR application. Therefore, this study proved the suitability for the Technology Acceptance Model as a tool for evaluating a VR application.
The purpose of this study is to find out the level of digital stress that people experience and to investigate the effects of socio-economic variables on that. To collect data, structured questionnaire was developed and 1,200 questionnaires were distributed through internet. There were 2 dimensions in this study to examine digital stress. First dimension was about the devices themselves: computers and the other digital goods. Second dimension was about the time digital stress occurring in consumers' decision-making process: purchasing and using. Based on Yeo&Kim(2004), sub-dimensions of purchasing and using aspects were chosen. 5 sub-dimensions in purchasing side were new technology, cost, variety of alternatives, warranty service, and informational problem 6 sub-dimensions in using field were mal(or impaired)-functioning. physical aspects, immaturity in use, pressure to use, addiction to use, and informational problem. As independent variables, sex, age, educational level, digitalization acceptability and computer usability were used. The overall level of digital stress was around the average point which was not as high as expected. Digital stress of purchasing was higher than that of using. First, in purchasing aspects, the level of digital stress was relatively high in cost, variety of alternatives and warranty service. Hence, clear communications with consumers about the distinctive aspects and cost of digital devices in market are needed. Secondly, in using side, mal-functioning and physical aspects were relatively more powerful stressors. In the other words, the more serious problems were not from the characteristics of individual consumers but from those of products. Producers should put their best efforts to reduce imperfection (defectiveness) and develop user-friendly digital devices. Also, users' individual efforts to overcome the problems that can be solved privately are necessary. Finally, it was discovered that sex and computer usability were very important variables on digital stress. To extend computer usability of consumers and get over digital illiteracy, it is essential to expand the paths to give chances for people to contact with computers and other digital goods. Still there are lots of people whore computer-illiterate or low-skilled at computers. In policies or educational programs made by government, communities, or schools, more attention should be paid to the digitally vulnerable groups.
Considering the online idea generation, or web-storming, system would be used differently by space designers depending on their job characteristics, the present study tested the usability of web-storming using a factor correlation table with a designer group in the field. Then, for analyses, the results were compared with the previous findings on the usability of web-storming in a design administrator group to suggest comprehensive measures applicable to web-storming. The questionnaire results were analysed following a process of observation-interpretation-application, and the space design process and web-storming function factors were also analysed based on a factor correlation table. The analyses found that the most correlated space design process in both administrator and designer groups was the schematic design phase, and that the correlation started to lower upon division of labour. The assessment phase was found significantly different between the designer group and the administrator group. The assessment phase showed the second highest correlation in the designer group. In terms of the aspects related to project operation, the correlation was found higher in the designer group. Based on the findings, new applicable measures to each phase of web-storming were derived and summed up to suggest how to take advantage of web-storming in the field.
The purpose of this study is to contribute to the activation of sports for the disabled people in Korea through the localization of the road racing handcycles. Recently, there are no handcycles produced in Korea, and all the players are using products made in foreign countries. In the case of foreign products, it is made to fit the body shape of foreign athletes. Therefore, when domestic players are using them, they put additional parts to foreign products in order to fit their body shape. This not only adds to the cost burden, but also causes a decrease in the performance of the athletes. In order to overcome these problems, we developed the road racing handcycle in consideration of the body shape of the Koreans and conducted a comparative usability evaluation with the foreign products to evaluate the performance of the developed prototype. Therefore, we analyzed the quantitative and qualitative evaluation results of the prototype produced in the previous study, and developed the Korean road racing handcycle that can improve the competitiveness while considering the shape of domestic players. Based on the problems derived from the first prototype, this study additionally constructed a crank, an air intake part and a discharge part, and a rear anti-shake prevention device. In order to evaluate the usability, we conducted a comparative usability assessment with the foreign products used by the current standing handcycle athletes. The results were measured in the area of effectiveness, efficiency, and satisfaction, and the prototype developed through the research on efficiency and satisfaction excluding effectiveness was evaluated to be higher than those of foreign products. This study will contribute to the improvement of international competitiveness due to import substitution effects of foreign products and exports by lowering the handcycle cost of importing foreign handcycle.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.16
no.2
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pp.162-170
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2009
Purpose: To verify the usability of tympanic temperature measurement for adults, a comparison of tympanic and axillary temperatures was done. Method: The study was conducted during October 2008, and participants were 110 female nursing students. Axillary temperatures were taken with glass mercury thermometers for 5, 7 and 10 minutes. Tympanic temperatures were taken with Infrared Thermometer IRT 4520 on both ears, twice at a 5-second interval. The data were analyzed using the SPSS 12.0 program. Results: In the 1st measurement, the mean for right tympanic temperatures ($0.06^{\circ}C$) and for left ($0.03^{\circ}C$) were significantly higher than the 2nd. A comparison of mean temperatures for right and left, showed that the mean for the left side on the 1st measurement was significantly higher ($0.01^{\circ}C$) than the right. Also the temperature on left side in the 2nd measurement was higher ($0.04^{\circ}C$) than the right 2nd, but not significantly higher. The mean temperature for right and left tympanic on 1 st and 2nd measurements were significantly higher than axilla for 5 minutes ($0.58^{\circ}C$), for 7 minutes ($0.52^{\circ}C$), and for 10 minutes ($0.43^{\circ}C$). The tympanic temperature was the most closely correlated with the axillary temperature at 10 minutes. Conclusion: Findings indicate that measurement of tympanic temperature is a useful alternative to axillary temperature taken for 10 minutes.
This study was performed to assess the possibility of application of sewage sludge which is the side-product from domestic sewage treatment plant to the materials for biodiesels by investigating the yields and composition of the lipids and fatty acid methyl esters(FAMEs) from soxhlet extraction and in-situ transesterification. As the results, yields of in-situ transesterification were higher than soxhlet extraction. In comparison by sewage sludge type, yields of sewage sludge mixed nightsoil or livestock were higher than a single sewage sludge. And maximum yield showed up to 14 wt%. Fatty acid composition of extracted lipids and synthesized FAMEs consists of palmitic acid(C16:0), palmitoleic acid(C16:1), stearic acid(C18:0), oleic acid(C18:1), and linoleic acid(C18:2).
As Mobile Internet users grow rapidly, Mobile Internet Companies will be in a fierce race to catch a new customer. In this situation, companies want to identify of what factors make peoples use Mobile Internet in order to develop the effective Mobile Internet services and to supply the higher service quality. However, prior researches on Mobile Internet focused on technical area such as higher data delivery, efficient compression of images, so they do not have given companies beneficial materials for making fascinating Mobile Internet service. To offer the service development materials, this research investigated important factors to use Mobile Internet from the viewpoint of customer. Moreover, the study was progressed how much these factors influenced Mobile Internet actual usage. After being surveyed service adopting model and significant factors in Marketing and in MIS(Management Information System), this study was suggested Mobile Internet Adopting Model reflected in Mobile Internet characteristics. To collect the effective data, Internet survey had been done for two weeks. The respondents were identified if they were real Mobile Internet users and how much they had used Mobile Internet for a month. The results were that important factors of Mobile Internet usage were Usefulness, Usability, System Quality and Instant Connectivity. Perceived Value of Mobile Internet influenced Mobile Internet Behavioral Intention significantly and Behavioral Intention had a significant effect on Mobile Intent usage by results. This paper concludes with discussion of these results and their implications for researcher and Mobile Internet company managers.
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