KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.1
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pp.84-97
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2012
M2M (Machine-to-Machine) Technology makes it possible to network all kinds of terminal devices and their corresponding enterprise applications. Therefore, several M2M platforms were developed in China in order to collect information from terminal devices dispersed all over the local places through 3G wireless network. However, when enterprise applications try to integrate with M2M platforms, they should be maintained and refactored to adapt the heterogeneous features and properties of M2M platforms. Moreover, syntactical and semantic unification for information sharing among applications and devices are still unsolved because of raw data transmission and the usage of distinguished business vocabularies. In this paper, we propose and develop an M2M Middleware to support agile application integration with M2M platform. This middleware imports the event engine and XML-based syntax to handle the syntactical unification, makes use of Ontology-based semantic mapping to solve the semantic unification and adopts WebService and ETL techniques to sustain multi-pattern interactive approach, in order to agilely make applications integrated with the M2M platform. Now, the M2M Middleware has been applied in the China Telecom M2M platform. The operation results show that applications will cost less time and workload when being integrated with M2M platform.
IP mobility can be handled in different layers of the protocol. Mobile IP has been proposed to handle the mobility of Internet hosts in the network layer. Recently, a new method based on the SIGMA mobility architecture has been proposed to support mobility management with reduced packet loss and latency. The location management structure is not suitable for frequent mobile handover due to the high mobility of the user with this transport layer solution. In this paper, we propose a location management optimization method in a mobile communication network by applying hierarchical location management using MMPs(Mobility Management Points) for transport layer mobility management. Therefore, we propose an efficient hierarchical mobility management structure even between heterogeneous wireless networks using MMPs for the probability that a mobile terminal can change multiple location areas between two messages and calls. The proposed method shows reduction in location update cost and data retrieval cost using MMPs, and as opposed to mobility appearing in time intervals with the minimum cost required to reach 90% of the stabilized cost, the mobility location update search, location It was found that the message processing cost per area was reduced.
In the heterogeneous system of various wired or wireless network with IP-based backbone, the continuities of agreedon QoS for multimedia services should be guaranteed regardless of network types and terminal mobility through seamless vertical handover. This paper proposes a QoS provisioning mechanism called D-ISHO which guarantees the continuities of agreed-on QoS and seamless for multimedia services by considering both such characteristics as delay, loss rate and jitter per each service and such status as available band-width, call arrival rate and data transmission rate during the vertical handover. Simulation is done for performance analysis with the measure of handover failure rate and packet loss rate.
Kim, Tae-Sub;Oh, Ryong;Lee, Sang-Joon;Yoon, Suk-Ho;Ryu, Seung-Wan;Cho, Choong-Ho
Journal of Internet Computing and Services
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v.11
no.1
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pp.35-48
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2010
For the next generation mobile communication system, diverse wireless network techniques such as beyond 3G LTE, WiMAX/WiBro, and next generation WLAN etc. are proceeding to the form integrated into the All-IP core network. According to this development, Beyond 3G integrated into heterogeneous wireless access technologies must support the vertical handover and network to be used of several radio networks. However, unified management of each network is demanded since it is individually serviced. Therefore, in order to solve this problem this study is introducing the theory of Common Radio Resource Management (CRRM) based on Generic Link Layer (GLL). This study designs the structure and functions to support the vertical handover and propose the vertical handover algorithm of which policy-based and MCDM are composed between LTE and WLAN systems using GLL and CRRM. Finally, simulation results are presented to show the improved performance over the data throughput, handover success rate and the system service cost.
Kim, Tae-Hwan;Lee, Seung-Il;Lee, Yong-Doo;Hong, Won-Kee
Proceedings of the IEEK Conference
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2005.11a
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pp.1023-1026
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2005
In the ubiquitous computing environment, an intelligent vehicle is defined as a sensor node with a capability of intelligence and communication in a wire and wireless network space. To make it real, a lot of problems should be addressed in the aspect of vehicle mobility, in-vehicle communication, common service platform and the connection of heterogeneous networks to provide a driver with several intelligent information services beyond the time and space. In this paper, we present an intelligent information system for managing in-vehicle sensor network and a vehicle gateway for connecting the external networks. The in-vehicle sensor network connected with several sensor nodes is used to collect sensor data and control the vehicle based on CAN protocol. Each sensor node is equipped with a reusable modular node architecture, which contains a common CAN stack, a message manager and an event handler. The vehicle gateway makes vehicle control and diagnosis from a remote host possible by connecting the in-vehicle sensor network with an external network. Specifically, it gives an access to the external mobile communication network such as CDMA. Some experiments was made to find out how long it takes to communicate between a vehicle's intelligent information system and an external server in the various environment. The results show that the average response time amounts to 776ms at fixed place, 707ms at rural area and 910ms at urban area.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.4
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pp.828-834
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2009
To get a better profit, standalone mobile game market shifts network-based mobile game. Currently, most of the game platform are separated into mobile to mobile, desktop to desktop, and console to console. Multi platform network game has a diverse problems including consistency control, object management technique, and bandwidth inconsistency. n this paper, we will introduce a multi-platform arcade game "Push-Push", which is played on desktop to mobile environment. The game guarantees realtime play between heterogeneous machine users and game item sharing between two platforms. e will focus n the issues of the 3rd generation multi platform games and propose some techniques or solving these problems. Our server database is implemented on MS SQL database, also the desktop programming tool is Visual Basic, and WIPI(Wireless Internet Platform or Interoperability) as a mobile platform.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.10C
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pp.764-777
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2008
In 4G environments, which is the next generation technology for mobile network, it is forecasted that the wireless Internet using a mobile devices such as a mobile phone, PDA will increase because of expansion of Internet and integration of heterogeneous networks. Therefore, we need a Digital ID management technology that can prevent illegal uses and manage private information efficiently in wired and wireless environments. In this paper, we analyze various Digital ID management technologies, and then define requirements of user-centric Digital ID management technology. In addition, we newly propose the authentication mechanism for mobile applications in LTE/SAE network. Finally, we propose the mobile Digital ID Wallet mechanism suitable for 4G environments.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.12
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pp.2847-2856
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2014
It is necessary for maritime multi-band networks, which provide ships with diverse and seamless multimedia services, to perform vertical handover. As IEEE 802.21 WG has standardized vertical handover technologies for terrestrial wireless networks that do not consider VHF, HF, satellite networks, they cannot be directly applied to maritime multi-band networks. In this paper, the vertical handover framework for use in maritime mutlti-band networks is proposed, which includes the logical architecture, the communication reference model, re-defined handover primitives, and the handover process. The proposed vertical handover for maritime multi-band network can be applied in the ocean alone, as well as to the heterogeneous wireless networks which embrace both terrestrial and maritime networks.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.1
no.3
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pp.205-218
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2012
Mobility management of the mobile nodes and provision of seamless handover is crucial to an efficient support for the global roaming of the mobile nodes in next-generation wireless networks. Mobile IPv6 and mobility management in extended IP layer, which highly depend on traffic characteristics and user mobility models, were proposed by the IETF. Therefore, to evaluate the in-depth performance about these factors is important. Generally, the performance of IPv6-based mobility management protocol is evaluated through simulation. This paper shows the correlation between network parameters and performance metrics through numerical results, which is investigated how influence handoff latency and packet loss. And this paper uses mathematical analysis of the system parameters, such as the subnet residence time, the packet arrival rate and delay in wireless connection through the analytical framework which evaluate the performance of IPv6-based mobility management protocol.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.12
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pp.73-80
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2012
In this article, we propose a P2P-based mobility management protocol for global seamless handover in heterogeneous wireless networks. Unlike previous mobility management protocols such as IETF MIPv4/6 and its variants, the proposed protocol can support global seamless handover without changing the existing network infrastructure. The idea of the proposed protocol is that the location management function for mobility management is separately supported from packet forwarding function, and bidirectional IP tunnels for packet transmission are dynamically constructed between two end-to-end mobile hosts. In addition, early handover techniques have been developed to avoid large handover delays and packet losses using the IEEE 802.21 Media Independent Handover functions. The architecture and signaling procedure of the proposed protocol have been designed in detail, and the mathematical analysis and simulation have been done for performance evaluation. The performance results show that the proposed protocol outperforms the existing MIPv6 and HMIPv6 in terms of handover latency and packet loss.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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