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VR 콘텐츠의 사이버 멀미 유발 요인: 시점과 움직임의 효과에 대한 실험 연구 (Causes of Cyber Sickness of VR Contents: An Experimental Study on the Viewpoint and Movement)

  • 정지영;조광수;최진해;최준호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.200-208
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    • 2017
  • 가상현실 시장의 빠른 성장에도 불구하고 사이버멀미(Cyber sickness) 증상은 여전히 사용자 경험 차원에서 가장 심각한 문제점이다. 본 연구의 목적은 VR 콘텐츠의 시점과 움직임에 따라 사용자가 느끼는 멀미증상에 차이가 있는지 확인하는 것이다. 실험 설계를 통해 VR 헤드셋을 착용하고 게임 콘텐츠를 수행할 때 1인칭-3인칭의 시점 조건과 수직축-수평축의 머리 움직임 조건이 사이버 멀미에 영향을 미치는지 검증하였다. 분석 결과 3인칭보다 1인칭 시점에서, 수직축보다 수평축 회전 움직임 조건에서 멀미 증상이 더 심했다. VR 착용시의 시점과 움직임은 사이버 멀미에 영향을 미치지만, 시점과 움직임간의 상호작용은 나타나지 않았다. 이러한 결과에 기반하여 멀미감 감소와 함께 균형있는 VR 사용자 경험을 구축하기 위해 콘텐츠 기획에서 고려해야 실무적 요소들을 제시하였다. 적절 수준의 콘텐츠 몰입을 위한 시각적 디자인, 다중감각 인터페이스 디자인, 체험 마케팅 전략을 통해 VR의 긍정적 경험을 강화할 수 있다. 다양한 VR 콘텐츠 장르 개발을 위한 좌우 이동축에 대한 후속 연구를 제안하였다.

Electrical Stimulation Can Facilitate Vestibular Compensation Following Unilateral Labyrinthectomy in Rats

  • Park, Byung-Rim;Kim, Jin-Ok;Kim, Min-Sun;Lee, Moon-Young;Kim, Jae-Hyo;Jin, Yuan-Zhe;Choi, Myung-Ae
    • The Korean Journal of Physiology and Pharmacology
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    • 제5권2호
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    • pp.123-131
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    • 2001
  • To investigate the effects of electrical stimulation on vestibular compensation, which is the recovery of vestibular symptoms following unilateral labyrinthectomy (UL), intermittent electrical stimulation was applied to the injured vestibular portion in Sprague-Dawley rats. Vestibuloocular and vestibulospinal reflexes, electrical activity and expression of c-Fos protein in medial vestibular nuclei (MVN) were measured with time following UL. Spontaneous nystagmus occurred with frequency of $2.9{\pm}0.2$ beats/sec at 2 hours after UL and disappeared after 72 hours. Electrical stimulation decreased the frequency of nystagmus significantly till 24 hours after UL. Roll head deviation was $107{\pm}9.7^{\circ}$ at 2 hours after UL and the deviation was maintained till 72 hours, but electrical stimulation decreased the deviation significantly 6 hours after UL. Resting activity of type I neurons in ipsilateral MVN to the injured vestibular side decreased significantly compared with control at 6 and 24 hours after UL, but the activity of type I neurons was recovered to control level by electrical stimulation at 24 hours after UL. Gain of type I neurons induced by sinusoidal rotation of 0.1 Hz decreased significantly till 24 hours after UL, but electrical stimulation restored the activity at 24 hours. The gain of type II neurons decreased significantly at 6 hours after UL, but electrical stimulation restored the activity. Expression of c-Fos protein was asymmetric between bilateral MVN till 24 hours after UL, but the asymmetry disappeared by electrical stimulation 6 hours after UL. These results suggest that electrical stimulation to the injured vestibular portion facilitates vestibular compensation following UL by restoration of symmetry of neuronal activity between bilateral vestibular nuclei resulting from increased activity in ipsilateral vestibular nuclei to the injured side.

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뇌기능 장애 환자의 가상영상(Moving Sorround) 자극에 따른 자세 균형 제어 (Postural Control in Brain Damage Patients According to Moving Surround)

  • 김연희;최종덕;이성범;김종윤;이석준;박찬희;김남균
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.233-244
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    • 2002
  • 뇌기능 장애 환자에서 자세균형 제어능력의 저하는 보행 및 일상생활동작 수행 등에 어려움을 초래하며 이에 대한 정확한 평가 및 치료를 위하여 일상의 환경변화와 유사한 상황을 제공하고 이예 따른 자세제어력을 파악하는 것이 중요하다. 본 연구는 뇌기능 장애환자에서 움직이는 환경에 따른 자세균형제어기능을 정확히 평가하는 환경의 움직임이 자세균형제어에 미치는 영향을 분석하였다. 15명의 뇌기능 장애 환자들과 정상인 15명을 대상으로 실생활과 유사한 환경의 조성을 위하여 HMD를 이용한 가상영상 환경변화(Moving Surround)를 네가지 움직임 종류에 따라 제공하였다. 자세동요의 정도는 힘판을 이용하여 신체압력중심의 변화를 전체이동거리, 동요주파수, 최대 빈도 COP 위치 등으로 측정하였으며 환경의 차이에 따른 변화를 비교 분석하였다. 연구결과 검사 재검사 신뢰도 평가에서 일관된 분석결과를 나타냈고 뇌기능장애 환자와 정상인간의 분석에서는 두 그룹간의 차이를 확인할 수 있었다. 특히 전후로 빠르게 변하는 가상영상 환경에서 가장 큰 자세동요를 나타내었고 통계적으로 유의한 차이가 있었다. 본 연구를 통해 뇌기능 장애 환자에서 가상영성 환경변화가 자세균형제어에 미치는 영향을 확인할 수 있었으며 이러한 환자들을 위한 치료환경 조성 등에도 유용한 자료로 쓰일 수 있을 것으로 사료된다.

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