Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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v.32B
no.10
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pp.1314-1325
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1995
In this paper, we describe hardware implementation of VSB (Vestigial SideBand) mo-dulation equalization systems for HDTV (High Definition TeleVision). By modifying an adaptive equalization algorithm, we propose a hardware architecture with a low hardware cost and the performance close to floating-point operations. We also employ the pipeline concept to reduce the hardware cost. The effectiveness of the proposed hardware architecture is de- monstrated through computer simulation and the optimization result of VHDL circuit descriptions.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2016.07a
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pp.71-72
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2016
본 논문에서는 사설방송이 필요한 상황에서 HD급 비디오카메라 등의 영상촬영장비 및 영상출력장비의 출력을 송출하고, 송출된 영상콘텐츠를 수신하여 기존의 HDTV 또는 컴퓨터로 전송할 수 있는 휴대가 가능한 방송 송수신 시스템을 제안한다. 즉 개발된 장비를 조합하여 기존의 공청망 또는 LAN을 이용하여 영상콘텐츠를 송수신하는 것으로써, 공청을 위한 선로가 포설되지 않았어도 기존의 LAN을 활용하여 영상콘텐츠를 송수신할 수 있다.
비디오의 사실감을 극대화하기 위하여 근래에 HDTV에서 지원하는 명암비(dynamic range)와 색역(color gamut)보다 넓은 고명암비(HDR, High Dynamic Range) 및 넓은 광색역(WCG, Wide Color Gamut)을 제공하기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 다양한 표준화가 여러 표준화 단체에서 진행되고 있다. 본 논문에서는 고명암비 및 광색역 비디오 서비스를 위한 다양한 분야의 표준화 동향을 살펴보고자 한다.
We have developed a PVR (Personal Video Recorder) chip that is capable of simultaneous playback and recording of HD quality MPEG-2 streams for digital TV. it provides viewers with some advanced features as well as pause, instant replay, skip forward and fast forward/rewind found in conventional PVRs for analog TV. This paper describes the enhanced and innovative features that art implemented on our PVR.
본 논문에서는 인터 프레임(P-프레임) 압축으로 인해 발생되는 블록화 현상을 모델링 하고 기존에 정의된 제한요소를 효율적으로(reasonable) 축소하고 축소된 제한요소를 이용한 후처리를 통해 블록경계는 물론 블록 내부의 불연속을 효율적으로 제거하는 방법을 제안한다. 다음 프레임의 예측영상을 블록화가 제거된 영상을 사용함으로써 프레임간 영상 스트림에서도 주관적으로나 객관적으로나 현저하게 블록화가 제거된 영상을 얻을 수 있다. 제안된 알고리즘은 HDTV나 영상통신과 같은 영상 스트림의 후처리 과정에 적합하다.
디지탈 오디오 방송(DAB)과 디지털 텔레비전(DTV), 고선명 텔레비전(HDTV) 방송의 실용화가 다가오면서 대용량의 디지털 오디오 신호를 주관적인 왜곡없이 압축, 복원할 수 있는 고음질 오디오 부호화 방식이 방송음향 기술전반에 응용되고 있다[1][2]. 또한 방송 채널에 있어서도 기존의 스테레오에서 다채널 오디오 시스템으로 진전하면서 가상 현실, 입체음향 등에 필수적인 음장재생 기술이 적용되고 있다[3][4]. 위와 같은 기술은 디지털 오디오 신호처리 기술의 발전이 가져온 결과로 미래의 방송기술을 변화시키고 있다. 본 고에서는 디지털 방송 시스템에 있어서 디지털 신호처리 기술의 응용 분야를 살펴보고 새로운 기술을 소개하기로 한다.
무선 1394는 AV기기의 멀티미디어 통신 방식의 대표인 IEEE1394와 무선 기술을 접목시킨 기술로서, 차세대 홈네트워크 분야의 핵심적인 기술이라 할 수 있다. 특히, 등시성(Isochronous) 전송이 가능하며, 400Mpbs 이상급의 고용량, 고속 전송이 가능하여 HDTV급의 멀티미디어 응용 서비스가 가능하다. 또한 최근 급증하고 있는 유비쿼터스 및 홈네트워크 부분에서의 정보가전 기기 뿐만 아니라, 방송/통신 융합서비스에 이르기까지 다양하게 사용될 수 있다. 본 원고는 무선1394의 기술과 표준화 동향, 산업체에서의 시장 동항을 분석한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2000.11b
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pp.3-8
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2000
본 논문에서는 고품질의 DTV, HDTV와 인터넷 등의 고속 광대역 멀티미디어 서비스를 위한 HFC(Hybrid Fiber Coaxial)-CATV망의 상향채널을 SPW(Signal Processing Worksystem)를 사용하여 모델링하고, HFC-CATV망 상향채널의 문제점인 유입잡음의 영향을 전산모의 실험을 통해 분석하였다. 그리고 상향채널의 열악성을 극복할 수 있는 방법으로 트렐리스 부호화 변조(Trellis-Coded Modulation)와 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)을 결합한 OFDM-TC8PSK 시스템을 제안하고 그 성능을 CATV 상향채널 환경에서 전산모의 실험하고 기존의 QPSK 시스템의 성능과 비교 분석하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.101-104
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2001
3차원 TV를 구현하기 위한 기술은 아날로그 TV, 디지털 TV, HDTV에 이어 차세대의 TVRL 기술로서 미국, 유럽, 일본 등에서 국가의 대형연구과제로 연구되고 있다. 이를 위한 중요기술로서 다 시점 입체영상구현을 위한 많은 연구들이 진행되고 있다. 다 시점 입체영상 구현을 위하여서는 많은 시점의 영상들이 필요한데 여기에는 카메라 설치, 데이터 전송 등에서 많은 문제가 존재한다. 이런 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 적은 량의 정보로 양질의 디스플레이를 할 수 있는 한 기법으로 중간영상합성 기법을 제안한다. 본 연구의 결과를 평가하기 위해 기존 방법과 비교한 결과 좋은 효과를 보였다.
Journal of the Korean Professional Engineers Association
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v.43
no.2
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pp.39-44
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2010
Digital broadcast in Korea being under way for almost 10 years and due by the end of 2012 is greatly changing the style of life. Having such a potential impact on life means it hardly permits any mistake in cooperated works of viewers, broadcasters, manufacturers and government for smooth transition. Now the early phase of digital transition is capturing the viewers with unseen features like HDTV, interactive data broadcasting, and multimedia service. But what will really thrill us is still to come with its capability far beyond high definition and interactivity.
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