• 제목/요약/키워드: Hardware + Software

검색결과 2,804건 처리시간 0.028초

The Design Quality Comparison and Inspection Efficiency for Hardware and Software

  • Fengyu, Zhao;Yizhong, Ma
    • International Journal of Quality Innovation
    • /
    • 제7권1호
    • /
    • pp.90-97
    • /
    • 2006
  • The process of producing software differs in many aspects from that of traditional manufacturing. Software is not manufactured in the classical sense. Development of software more closely resembles the development effort that goes into design new product [1-3]. In this article, we first describe the foundations of process improvement, which all processes can share. The process improvement differences between software and manufacturing process are then discussed, and a defect driven process inspection and improvement is introduced. Based on the discussion, two experiments were designed and the results of the results were collected. Through the comparison, we found that some efficient quality improvement approaches can be easily adapted in the software improvement and that the inspection efficiency is also significant.

자동차 소프트웨어 생태계 관련 주요 이슈 및 발전방안 (Critical Issues in Automotive Software Ecosystems and Development Approach)

  • 김주성
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제38권5호
    • /
    • pp.81-89
    • /
    • 2023
  • Software is becoming increasingly important, accounting for more than 90% of the innovations in the automotive industry nowadays. In fact, the share of software in the automotive market is estimated to be around 40%. Accordingly, the shift from hardware- to software-centric vehicles, represented by software-defined vehicles (SDVs), will drastically reorganize the automotive industry ecosystem. This article presents challenges that the automotive ecosystem needs to solve and measures that each participant in the ecosystem should adopt in line with the transition to SDVs in the automotive industry. It is expected that tier-1 suppliers will face difficulties due to the decoupling of software and hardware, and OEMs will need to strengthen cooperation to share costs and shorten development periods to cope with the huge cost of software development.

하드웨어-소프트웨어 통합 설계 시스템을 위한 상위 단계에서의 검증 기법 (High-Level Design Verification Techniques for Hardware-Software Codesign Systems)

  • 이종석;김충희;신현철
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
    • /
    • 제6권4호
    • /
    • pp.448-456
    • /
    • 2000
  • 설계되는 시스템의 규모가 커지고 복잡해지므로 이를 빠른 시간 내에 효율적으로 검증하기 위한 상위 단계에서의 검증 기술의 개발이 중요하게 되었다. 본 연구에서는 하드웨어와 소프트웨어가 혼합되어 있는 시스템을 위한 상위 단계에서의 검증기술을 개발하였다. 에뮬레이션 또는 시뮬레이션만을 수행하는 것보다 빠르고 우수하게 기능적으로 검증하기 위해, 하드웨어와 소프트웨어 부분으로 분할한 후 인터페이스 회로를 이용하여 구현 가능하도록 하였다. 그리고, 상위 단계의 회로를 쉽게 하드웨어를 이용하여 검증하기 위한 설계 지침들을 제시하였다. 본 방법을 이용하여 리드-솔로몬 디코더 회로에 대한 검증을 수행한 결과 시뮬레이션만을 수행한 경우에 비하여 modified Euclid 알고리즘 수행 블록은 12,000배 이상의 속도로 검증을 수행할 수 있었으며, 전체 검증 시간도 반 이하로 줄었다.

  • PDF

C의 재귀 호출로부터 동적 구조를 활용한 VHDL로의 변환 (Translation utilizing Dynamic Structure from Recursive Procedure & Function in C to VHDL)

  • 홍승완;이정아
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제7권10호
    • /
    • pp.3247-3261
    • /
    • 2000
  • 하드웨어와 소프트웨어의 통합 설계 방법을 사용하면 다양한 신호처리 시스템을 설계 시간 및 비용에 있어서 효율적으로 구축 할 수 있다. 기존에 연구된 C로 구현된 다양한 신호 처리 시스템을 통합 설계 환경에서 효과적으로 활용하기 위하여 C로 구현된 알고리즘을 하드웨어 설계 언어(VHDL)로 변환할 필요성이 있다. C를 VHDL로 변환하는 경우 특히 동적 할당, 포인터, 재귀 호출 구문의 변환이 용이하지 않다. 본 논문에서는, 현재까지 소프트웨어로 구현되어 왔던 재귀 호출문을 동적 구조를 활용하여 VHDL 구문으로 변환하는 방법론을 제시하고자 한다. 이를 통해 통합 설계의 하드웨어 소프트웨어 분할시 유연성을 부여할 수 있고, 통합 설계의 궁극적인 목표인 시스템의 전체적인 성능 향상과 설계 시간 단축으로 우수한 목적 시스템을 구축할 수 있을 것으로 기대된다.

  • PDF

Hardware Accelerated Design on Bag of Words Classification Algorithm

  • Lee, Chang-yong;Lee, Ji-yong;Lee, Yong-hwan
    • Journal of Platform Technology
    • /
    • 제6권4호
    • /
    • pp.26-33
    • /
    • 2018
  • In this paper, we propose an image retrieval algorithm for real-time processing and design it as hardware. The proposed method is based on the classification of BoWs(Bag of Words) algorithm and proposes an image search algorithm using bit stream. K-fold cross validation is used for the verification of the algorithm. Data is classified into seven classes, each class has seven images and a total of 49 images are tested. The test has two kinds of accuracy measurement and speed measurement. The accuracy of the image classification was 86.2% for the BoWs algorithm and 83.7% the proposed hardware-accelerated software implementation algorithm, and the BoWs algorithm was 2.5% higher. The image retrieval processing speed of BoWs is 7.89s and our algorithm is 1.55s. Our algorithm is 5.09 times faster than BoWs algorithm. The algorithm is largely divided into software and hardware parts. In the software structure, C-language is used. The Scale Invariant Feature Transform algorithm is used to extract feature points that are invariant to size and rotation from the image. Bit streams are generated from the extracted feature point. In the hardware architecture, the proposed image retrieval algorithm is written in Verilog HDL and designed and verified by FPGA and Design Compiler. The generated bit streams are stored, the clustering step is performed, and a searcher image databases or an input image databases are generated and matched. Using the proposed algorithm, we can improve convenience and satisfaction of the user in terms of speed if we search using database matching method which represents each object.

Educational hardware and simulator development of Multifunction Array Radar

  • Lee, Jong-Hyun;Kim, Tae-Jun;Chun, Joo-Hwan;Park, Jin-Kyu;Kim, Yong-Hwan
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
    • /
    • 제어로봇시스템학회 2004년도 ICCAS
    • /
    • pp.1797-1801
    • /
    • 2004
  • In this paper we show the hardware testbed and software simulator of multi function array radar (MFAR). The hardware MFAR is simple and flexible hardware to implement various radar beamforming and detecting algorithms. To overcome the limitation of hardware MFAR, the software simulator is proposed. User can simulate radar under the various environment conditions adjusting the parameter of simulator. User can set environment of radar, such as the location and velocity of target, jammer and the terrain clutter. The radar use various probing pulses and supports two operation mode, surveillance and tracking mode.

  • PDF

단일 라운드 프로세스 방식의 IDEA 암호 알고리즘의 하드웨어 설계 (A VLSI Design of IDEA Cipher Algorithm Based On a Single Iterative Round Method)

  • 최영민;권용진
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전자공학회 2000년도 추계종합학술대회 논문집(2)
    • /
    • pp.144-147
    • /
    • 2000
  • Data security is an important issue in today's computer networks. In order to construct a safe infra in the open communication network, a cryptography is necessarily applied to several communication application fields like a high-speed networking system supporting real-time operation. A cryptography which has already realized by a software is designed by using a hardware to improve a throughput. In this paper, we design hardware architecture of IDEA by using a single iterative round method to improve a encryption throughput. In addition, we intend to develop a hardware design methodology that a specific cryptography operate with high-speed. The hardware model is described in VHDL and synthesized by the Samsung KG 80 Library in the Synopsys development software tool. With a system clock frequency 20MHz, this hardware permits a data conversion rate of more than 116 Mbit/s.

  • PDF

Software Engineering에 關한 報告

  • Lee, 李基式 = -Ki-Sik
    • 정보과학회지
    • /
    • 제4권2호
    • /
    • pp.95-103
    • /
    • 1986
  • Computer는 발명되서부터 매년 응용분야가 넓어지고 있다. 현재에는 情 報處理라는 말그대로 어떠한 형태이든가의 복잡하고 다량의 情報가 存在하는 곳 에는 computer를 導入할려고 하든가, 또는 導入이 끝난 곳에서는 보다 큰 大規模 의 system으로 擴張하려고 하는 생각들을 보통 가지고 있다. 이러한 요구에 응하 여 왔던 것이 hardware, oprating system, 그리고 application software이다. 그중 hardware나 operating system은 多小 變化하여 왔지만은, 方式的으로는 application의 특성에 의한 요구에는 별로 틀린것이 없이 대개 같은 종류의 것이 쓰여왔다고 할 수 있다. 따라서 무수히 變하는 application의 複雜한 論理를 實現 하는 것은, 그 책임이 application software 개발자에 걸려있다. 그러므로 이러한 것들은 개발자(designer, programmer) 들의 개인의 기술과 努力에 달렸다고 말할 수 있다.

Simulation을 위한 고성능 그래픽 시스템의 개발에 관한 연구 (A study on the development of high performance graphics system for simulation)

  • 노갑선;박재현;장래혁;박정우;구경훈;이재영;권욱현
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
    • /
    • 제어로봇시스템학회 1992년도 한국자동제어학술회의논문집(국내학술편); KOEX, Seoul; 19-21 Oct. 1992
    • /
    • pp.321-326
    • /
    • 1992
  • In this paper, a high performance graphics system is suggested and its hardware architecture and software structure are described. The developed graphics system is a multi-processing system that uses 6 i860 RISC CPU's and supports PHIGS language in a hardware level. The software is programmed with respect to the graphics pipeline and the software modules are distributed into each processor for the optimization of the performance. The implemented graphics system can draw about 100,000 3D polygons second.

  • PDF

하드웨어 및 소프트웨어 모듈간의 동적 협업을 지원하는 SoC 플랫폼 설계에 관한 연구 (A Study on SoC Platform Design Supporting Dynamic Cooperation between Hardware and Software Modules)

  • 이동건;김영만;탁성우
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제10권11호
    • /
    • pp.1446-1459
    • /
    • 2007
  • 본 논문에서는 소형 임베디드 시스템의 처리 성능 향상을 위하여 하드웨어 및 소프트웨어 모듈간의 동적 협업 SoC 플랫폼을 제안하고 성능을 분석하였다. 기존의 소형 임베디드 시스템은 낮은 사양의 하드웨어 자원을 가지고 있어 복잡한 처리 과정을 포함하고 있는 멀티태스킹 환경에 적용하기가 어렵다. 이에 본 논문에서 제안한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈간의 동적 협업 플랫폼은 시스템의 기능을 태스크 단위로 모듈화하여 조립형 형태의 세분화된 소프트웨어 및 하드웨어 모듈로 설계 및 구현이 가능하다. 또한 동적 협업이 요구되는 하드웨어 및 소프트웨어 모듈 간의 통신 및 동기화 기법도 제안하였다. 제안한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈간의 동적 협업을 지원하는 SoC 플랫폼의 성능을 분석한 결과, 메모리 접근과 계산 복잡도가 높을수록 소프트웨어 태스크로만 구성된 플랫폼보다 우수한 성능을 보여주었다.

  • PDF