• 제목/요약/키워드: Handheld Camera Technique

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3D애니메이션에서 핸드헬드 카메라 기법의 적용 및 분석 (Application and Analysis of Handheld Camera Technique in 3D Animation)

  • 구징;전형진;박홍식
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제20권11호
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    • pp.1820-1827
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    • 2017
  • With the development of 3D technology, image expression has been widely used in the field of 3D animation these days for the purpose of illustrating a certain image, feeling or status. In this paper, we examine how it affects to audiences' feelings and senses when we applied the handheld camera technique to other kinetic characteristics. In addition, we analyze the scenes which the handheld camera technique is applied into each characteristic from movie contents, present the kinetic characteristics of the handheld camera technique, and study the scenes that can apply this technique with 3D animation and its influence.

Development of SD-OCT for Imaging the in vivo Human Tympanic Membrane

  • Cho, Nam-Hyun;Jung, Un-Sang;Kwon, Hyeong-Il;Jeong, Hyo-Sang;Kim, Jee-Hyun
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제15권1호
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    • pp.74-77
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    • 2011
  • We report a novel extension of 840 nm wavelength- based spectral domain optical tomography to in vivo/real-time human middle ear diagnosis. The system was designed to access the middle ear region with a specifically dedicated handheld probe. The real-time displaying feature was mandatory for in vivo imaging human subject with the handheld probe, and the system could provide about 20 frames per second for 2048 pixels by 1000 A-scans without using any graphics process units under the Labview platform. The inner ear structure of a healthy male volunteer was imaged with the developed system with the axial and lateral resolutions of $15\;{\mu}m$ and $30\;{\mu}m$, respectively. The application of the OCT technology to early diagnose otitis media(OM) is very promising and could be another extensive branch in the OCT field because it provides the depth resolved image including tympanic membrane (TM) and structures below TM whereas the conventional otoscope technique only gives asurface image of the TM.

3D 카메라 기반 스테디캠 효과를 적용한 영상제작에 관한연구 (Study of Image Production using Steadicam Effects for 3D Camera)

  • 이준상;박성대;이임건
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.3035-3041
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    • 2014
  • 3D 애니메이션 제작 과정에서 가상 카메라의 이동을 보다 자연스러운 영상으로 표현하기 위해서 스테디캠 기법을 많이 사용하고 있다. 가상카메라에서 스테디캠 효과를 표현하기 위한 기존의 방식은 키프레임을 이용하는 것으로 카메라의 모든 움직임을 수작업으로 처리한다. 그러나 영상에서 카메라 워킹을 수작업으로 처리하는 것은 제작 시간이 많이 소요되는 번거로운 작업이며 카메라의 움직임이라는 물리적 현상을 인위적으로 표현함으로써 부자연스러운 결과를 얻는다. 본 연구는 3D 애니메이션에서 가상카메라의 이동에 따라 카메라에 가해지는 물리적 현상을 모델링하여 자동으로 스테디캠 효과를 낼 수 있는 방식을 제안한다. 제안하는 물리적 모델링은 파이선 스크립트 언어로 구현되어 마야의 제작 플랫폼에서 바로 적용 가능하다. 제안하는 방법은 기존의 수기적인 제작환경을 개선하고 영상의 자연스러운 시각적 효과를 극대화 할 수 있다.