• 제목/요약/키워드: HanScript

검색결과 63건 처리시간 0.03초

끊어 읽기 오류 분석을 통한 영어 읽기 지도 방안 연구 (A Study of Pause Positions in Korean Students' English Reading)

  • 이진미;박한상
    • 대한음성학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한음성학회 2007년도 한국음성과학회 공동학술대회 발표논문집
    • /
    • pp.95-98
    • /
    • 2007
  • This study investigates pause positions of Korean students' reading of an English script. 12 natives speakers of English and 18 Korean students were asked to read The North Wind and the Sun. The common pause positions were determined by examining the pauses of the native speakers' readings. Korean students were asked to mark pauses on a script. And then they were trained to put pauses as native speakers of English do. Although some errors have been corrected after the training, others have not been corrected in Korean students' readings. Korean students made fewer errors in marking on the script than in reading the script. They seem to know where to put pauses, but lack of practice makes it difficult to put pause in the right positions when they read. That suggests that teachers should continue to teach students where to put pauses in their reading or speaking English.

  • PDF

Cartesian Product Algorithm을 사용한 JavaScript-to-C++ 타입 추론 컴파일러 (JavaScript-to-c++ Type Inferencing Transcompiler Using Cartesian Product Algorithm)

  • 김재주;한환수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.910-913
    • /
    • 2015
  • 자바스크립트는 웹 페이지를 제어하기 위한 표준적인 스크립트 언어로 오랫동안 사용되어 왔다. 최근 웹 앱이나 서버사이드 응용 프로그램을 자바스크립트로 작성하게 되면서, 자바스크립트 프로그램을 더욱 빠르게 동작하도록 만드는 것이 중요한 이슈가 되었다. 본 논문에서는 암시적인 동적 타입 시스템을 사용하는 자바스크립트 언어에 Cartesian Product Algorithm을 적용하여 타입을 추론하고, 이 정보를 바탕으로 정적 타입 시스템인 C++ 코드로 변환하는 컴파일러의 구조와 알고리즘을 제시한다.

3D 콘텐츠 기반 작업 프로세스 시뮬레이션 개발 (3D Contents Based Work Process Simulation Development)

  • 김귀정;한정수
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제11권7호
    • /
    • pp.30-37
    • /
    • 2011
  • 본 연구는 3D 뷰 콘텐츠 개발을 위한 3D 콘텐츠 기반 작업 프로세스 시뮬레이션을 개발하였다. 이를 위하여 3D 뷰 기술에 대한 표현기법을 기술하였고, 자동차 및 PC 조립 공정을 가상시나리오에 따라 작업자를 도와주는 기술을 3D 뷰를 통하여 보여준다. 또한 3D 정보가시화를 위하여 3D MAX를 이용한 콘텐츠 모델링하는 기능들인 좌표설정, 모델링에 재질 입히기, 랜더링, 그리고 3D object 파일을 이용한 Max Script로 Customizing하여 3D 모델링하는 과정을 개발하였다.

DTD 자동 생성 기법을 이용한 USN 미들웨어 설계 및 구현 (Design and Implementation of USN Middleware using DTD GenerationTechnique)

  • 남시병;권기현;유명한
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제17권3호
    • /
    • pp.41-50
    • /
    • 2012
  • 웹 서비스 어플리케이션 기반 모니터링 시스템에서 빈번히 발생되는 데이터 구조 변경에 따른 코드 재생산에 확장성 및 오류 복구능력 향상을 위하여 DTD(Document Type Definition)자동 생성 기법을 이용한 모니터링 시스템 설계방법을 제안하였다. 제안한 DTD자동 생성 기법은 센서 데이터 구조가 수정되어도 서버 측에서 동적 서버사이드 스크립트(Dynamic Server-side Script)로 DTD정보를 자동으로 생성해 주기 때문에 데이터 손실과 오류에 대한 능동적인 대처가 가능하며, AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)를 이용한 XML데이터 파싱(Parsing)을 구성하여 대단위 데이터 전송이나 다양한 모니터링 시스템 분야에 데이터 손실이나 손상 확인 등의 예외처리 및 데이터 구조의 확장과 축소가 용이하였다. 제안된 시스템은 일시적인 데이터 깨짐 상황에서 정상화 복구에 필요한 평균시간이 기존의 XML을 이용한 방법보다 약 44.8ms감소되어 오류 복구처리 속도가 향상됨을 알 수 있었다.

3D 기반 자동차 조립 프로세스 개발 (Development of Vehicle Assembly Process based on 3D)

  • 김귀정;한정수
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제10권1호
    • /
    • pp.379-384
    • /
    • 2012
  • 조립공정의 상세한 과정을 보여주기 위해 Script 언어를 사용하여 자동차 조립공정을 3D로 시뮬레이션 하였다. 3D 가시화 기술은 산업현장에서의 학습활동을 가시화하는데 최적의 방법이 될 수 있다. 특히 시뮬레이션은 자동차 관련하여 엔진 부분과 타이어부분에 대하여 조립과정을 3D로 자동화하여 보여줄 수 있도록 구현하였다. 특히 터치스크린을 바탕으로 하여 사용자가 실제로 작업도중에 학습할 수 있도록 실험하였다.

WebCL 기반 초고해상도 이미지 처리 기술 (WebCL-based Very High Resolution Image Processing Technology)

  • 조명진;한영선
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제16권10호
    • /
    • pp.1189-1195
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 웹 환경에서 WebCL을 이용한 초고해상도 이미지 처리 기법의 성능을 분석하고자 한다. WebCL로 인한 성능의 변화를 측정하고 평가하기 위해 자바스크립트로 작성된 대표적인 이미지 처리 라이브러리인 Pixastic 라이브러리를 WebCL 기반의 코드로 수정하였다. WebCL 기반 라이브러리는 8K Ultra HD의 이미지에서 기존 라이브러리 대비 최대 4.2배의 성능 향상을 얻을 수 있었으며 평균적으로 2.8배의 성능 향상을 얻을 수 있었다.

가상현실과 동기화툴을 이용한 XML기반의 동적 웹 프리젠테이션 시스템의 구현 (Implementation of XML Based Dynamic Web Presentation System using Virtual Reality Synchronized Tool)

  • 장동욱;선복근;한광록
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
    • /
    • pp.805-808
    • /
    • 2005
  • 본 논문에서는 동영상 미디어와 VRML, 그리고 컨텐츠를 웹 환경에서 Script를 이용하여 동적으로 상호 웹 프리젠테이션 시스템을 구현 할 수 있는 방법에 대해 연구한다. 동영상 데이터와 VRML, 그리고 컨텐츠의 정보를 자동화된 툴을 이용하여 동기화 정보와, 이벤트 정보를 XML 데이터로 정의한다. 그리고 XML 데이터를 기반으로 JavaScript와 VBScript를 이용하여 인터넷 환경에서 동적으로 동작하는 웹 프리젠테이션 시스템을 구현한다. 본 논문의 구현 결과를 바탕으로 다양한 컨텐츠의 정보를 XML로 정의하는 구현방법을 제시하고, 각각의 컨텐츠 간의 상호 유기적인 결합 및 동기화를 통해 웹 프리젠테이션의 효과를 높일 수 있는 방법을 제시한다.

  • PDF

가동보 및 배수문운영을 고려한 주운수로 홍수위 산정모형 구축 (Development of Flood Routing Model in the Navigation Waterway to Support Operations of Weir and Flood Gate)

  • 노준우;박명기;심명근;이상진
    • 한국수자원학회논문집
    • /
    • 제45권9호
    • /
    • pp.959-968
    • /
    • 2012
  • 주운수로 홍수기 수위 산정을 위하여 미 공병단에서 개발한 HEC-RAS 모형을 적용하였다. 아라뱃길은 다양한 수리구조물의 조작을 통하여 선박운항 및 홍수처리가 이루어지며 유입홍수, 한강수위, 그리고 서해조위 변동과 연계하여 귤현보, 서해배수문, 체절수문, 그리고 배수펌프장등의 대표적인 구조물 운영을 지원할 수 있는 홍수위 계산모형이 필요하다. 특히 서해배수문의 개도를 결정하기 위하여 외조위와 내수위 변동을 동시에 고려한 수문운영이 필요하여 HEC-RAS의 Rule-script 기능을 적용하여 이러한 특성을 반영하였다. 모형의 검보정을 위하여 2010년 9월 홍수사상을 적용하였으며 모형으로부터 계산된 수위값과 관측된 수위값이 서로 잘 일치함을 확인하였다. 본 연구에서 구축된 HEC-RAS모형은 홍수기 주운수로 운영에 기여할 것으로 판단된다.

스크립트 기반의 게임 기획 및 개발을 위한 통합 개발 환경 (Game Planning and Development IDE based on Script)

  • 이돈양;박의준;최한용
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제5권3호
    • /
    • pp.133-140
    • /
    • 2005
  • 게임 개발 환경을 개선하기 위해 고려해야할 중요한 사항 중 하나가 게임을 구현하기 위한 언어이다. 현재 게임을 개발하기 위해 설계되어있는 전용 언어는 부족한 상황이다. 따라서 게임개발은 범용의 프로그래밍 언어를 이용하여 직접적으로 엔진을 모델링하여 구현하고 있다. 따라서 개발자는 쉽게 게임을 개발하기 어려우며 엔진레벨에서 프로그래밍을 해야한다. 엔진을 잘 이해하지 못한 환경에서 게임을 개발하는 것은 상당히 어려운 일이다. 개발자와 기획자는 쉽게 게임을 개발하기 위해 기획자 측면에서 사용할 수 있는 추상화된 상위언어를 사용하고자 한다. 그리고 기획자와 개발자 사이의 의사교환을 위한 도구도 없는 상황이다. 그러므로 본 연구에서는 추상화된 엔진레벨에서 모델링이 가능한 스크립트 언어를 정의하였다. 그리고 추상화된 고수준의 언어를 이용하여 게임을 개발할 수 있는 통합환경을 구축하였다. 스크립트 언어는 라른 속도로 게임을 개발할 수 있도록 하였다. 따라서 개발자는 엔진레벨이 아닌 기획자와 게임을 개발할 수 있다. 또한 기획자와 개발자는 통합환경을 이용하여 스켈레톤 게임을 만들 수 있기 때문에 의사교환 도구로 이용할 수 있다.

  • PDF

스크립트를 사용한 동적 프로토콜 통신 개발에 관한 연구 (The Study on Dynamic Protocol Communication Development Which Uses a Script)

  • 김한승
    • 대한전기학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전기학회 2007년도 제38회 하계학술대회
    • /
    • pp.1660-1661
    • /
    • 2007
  • 수 처리 분야의 통합시스템을 구현함에 있어 이기종 장비 간의 데이터 연계는 프로그래머의 통신 프로그래밍 작업으로 매번 개발을 하여하는 문제점을 가지고 있다. 이로 인해 시스템의 안정화에 많은 시간 및 인력이 투입되고 있다. 본 연구는 인터프리터 엔진을 활용하여 엔지니어가 엔지니어링 한 데이터 (통신 스크립트)를 번역, 해석, 자동동작 시켜 별도의 프로그래밍 작업(개발)없이 엔지니어링으로만 통합 시스템의 감시 및 제어를 구축 가능케 프로토콜 편집기를 개발 하여 신뢰성 높은 시스템을 구축키 위한 내용이다.

  • PDF