• 제목/요약/키워드: Graphic types

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어패럴과 텍스타일 디자인을 위(爲)한 시스템배색(配色) (Systematic Color Combination for Apparel and Textile Design)

  • 이경희
    • 패션비즈니스
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    • 제2권1호
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    • pp.12-24
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    • 1998
  • The purpose of this study is to investigate the efficiency of systematic color combination for apparel and textile design. We planned the new color systems, HUE AND TONE COLOR SYSTEM 277 and HUE AND TONE COLOR SYSTEM 253 USED KOREAN TRADITIONAL COLORS. In order to emprove the efficiency, this study aims to explore the development of systematic color combination by computer graphics. With this purpose, this study progressed in the following order and we obtained these results. 1. First, we considered the possibility of the development of the systematic color combination used the new color system, HUE AND TONE COLOR SYSTEM 277. We considered the possibility of the development of the systematic color combination by graphic computer SDS-480. Through the experimental regulation of the RGB (Red, Green, Blue) and HLS (Hue, Lightness, Saturation) we obtained an approximation of the colors of the HUE AND TONE COLOR SYSTEM 277 on the CRT display of SDS-480. 2. We planned the new color system, HUE AND TONE COLOR SYSTEM 253 USED KOREAN TRADITIONAL COLORS for systematic color combination. 3. In a practical application, we tried five principal types of color combination in apparel and textile design, monochromatic combination, tone on tone combination, moderate combination, tonal combination, and contrast combination. 4. Furthermore, we applied the systematic color combination for the textile patterns by tone on tone combination. By using the systematic color combination for apparel and textile design, we realized the efficiency and utility of the systematic color combination.

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웹기반의 농촌정주환경진단 정보시스템 개발 (Development of a Web-based Information System for Rural Settlement Environment Diagnosis)

  • 배승종;김대식;김태곤
    • 농촌계획
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    • 제16권3호
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    • pp.117-129
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to develop a web-based information system for rural settlement environment diagnosis which is useful to apply the village based evaluation for new rural development projects. To achieve this purpose, this study performed : 1) analyzing the business process in the field of rural settlement environment diagnosis, 2) designing the data flow diagram and the database based on settlement environment diagnostic indices(SEDI), and 3) developing the system using APM (Apache, PHP, and MySQL) of web-system development environment. The developed system was applied to the study rural villages for testing of efficient and logical working. Users of the system, such as, researchers, decision makers, and rural residents, can input directly the village data to diagnose through a file format of Excel in MS Office. Futhermore, they can analyze the visual results with graphic and graph types, simultaneously. From the results of this study, it showed that the developed system enables decision-makers not only to assist the planning process of the rural village development project, but also to improve the level of information technology in the research and planning field concerning with rural development.

전통 탈의 이미지를 활용한 패션문화상품 디자인 개발 (Use of Traditional Mask Images in Design Development for Fashion-Cultural Products)

  • 김선영
    • 복식문화연구
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    • 제19권3호
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    • pp.460-472
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    • 2011
  • This paper developed motifs through the use of images of masks with which the Korean innate consciousness of aesthetics is expressed. The motifs were applied to fashion items. This paper investigated the concept, origin and types of traditional masks through the existing literature. Using the computer graphic programs of Illustrator and Photoshop CS2, three basic motifs were set from the images of the nobleman, Bune of Hahoi Tal and Byeongsan Tal. Each motif was extended into two motifs by changing shape and color. For the basic motif design, this study sought to express contemporary images, suitably for each fashion item, while maintaining the basic shape of the masks and their traditional images. In addition, this study set the concept of the design so that could be accepted by various age groups. For the design of handkerchiefs, a rotating array, involving enlargement, reduction, repetition, and the gradation of motifs, as well as a diagonal symmetric array, and all-over patterns were developed. The T-shirt design created here was divided into a half-sleeve box type, a round neckline sleeveless type, a V-neckline close-fitting sleeveless type, and a V-neckline close-fitting cap sleeve type. For the design of necklaces, OLED or LED, which are considered as a future display type, was used. Additionally, the production of an entertainment styled new atmosphere is proposed.

영화 사례분석을 통한 디지털 분장 기법에 관한 연구 (A Study of Digital Makeup Techniques, based on a Case Study of a Film)

  • 문정은;김숙진
    • 복식
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    • 제61권5호
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    • pp.48-63
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    • 2011
  • Digital makeup(DM), depending upon computer graphic softwares, is applied to various fields, e.g. character works in movie and game industries and visual printouts in printing works. Focused on makeup field, DM is extremely conducive to developing, scientizing and informationalizing makeup patterns. Despite of unlimited potential of DM of which market size has been growing day by day, its practical use by domestic makeup experts and educators is much less active than expected as far, due to the lack of knowledge accumulation. The purpose of this study is to suggest some theoretical frameworks to generalize DM techniques and analyze two cases using the frames therefore support academicians' recent efforts to theorize DM techniques. The study 1) defines and categorizes the concepts of DM and DFX(digital special effect); 2) reviews the literature relevant to DM and generalizes the types and methods of DM techniques; 3) applies general frames to analyzing two movie cases, famous for their DM effects; 4) then suggests, based upon analytical results, some efficient ways for makeup experts to use DM techniques in practice. This study contributes to providing the theoretical grounds to conceptualize DM thus broadening makeup artists' interests in DM and awakening the scholarly concerns in cultural technology including DM.

DICOM 표준 영샹을 위한 이미지 기반의 주석 (An Image-Based Annotation for DICOM Standard Image)

  • 장석환;김회율
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권9호
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    • pp.1321-1328
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    • 2004
  • 본 논문에서는 DICOM 영상 내에 이미지 기반의 주석을 생성/삽입할 수 있는 새로운 DICOM 객체를 제안한다. 본 논문에서 제안한 주석 처리 방법은 이미지 자체를 주석으로 사용하기 때문에 사용자가 입력한 다양한 형태의 정보(문자, 스케치, 그림)를 주석 내에 쉽게 저장할 수 있다. 주석 영상은 원 영상과는 독립적으로 저장/관리 되기 때문에 원 영상에는 전혀 영향을 주지 않고 삽입/추가/변경 등이 가능하다. 또한, 제안된 주석은DICOM영상 내에 직접 저장되기 때문에 PACS/EMR이 설치되어 있지 않은 중소 병원에 매우 유용할 것으로 기대된다.

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수경재배 자동화를 위한 계측시스템의 개발 (Development of the Measuring System for Automation of Hydroponics)

  • 김성은;김영식;김승우
    • 생물환경조절학회지
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    • 제5권2호
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    • pp.210-214
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    • 1996
  • 시설의 자동화시스템 중, 계측시스템을 개발하고, 토마토 수경재배에 적용 실험하였다. 본 시스템은 하드웨어, 소프트웨어, 계측 기기로 구성되었다. 계측프로그램은 편리한 GUI 환경을 제공하고 다른 프로그램과의 연계를 위하여 윈도우 환경에서 개발하였다. 초기화면에는 시스템설정, 센서보정, 온실상태, 제어, 파일관리 및 도움말 등의 메뉴바를 설정하였으며, 팝업메뉴, 툴바 및 상태바들을 사용하여 조작이 용이하게 하였다. 특히, 센서의 장착에 유연성을 부여하였으며, 계측자료는 일정 시간별로 여러 가지 형태의 파일로 자동 저장하여, 사용자가 통계나 그래프등 필요로 하는 작업을 용이하게 할 수 있게 하였다. 적용실험 결과, 본 계측시스템은 순환식 비순환식 및 여러 가지 수경재배 방식에 모두 적용 가능한 것으로 사료되었다.

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Christian Dior 매설메이크업의 기호적 해석 -모리스의 이론을 중심으로- (Semiotic Interpretation of Christian Dior's Fashion Makeup - Focusing on Morris' theories -)

  • 김현미;장애란
    • 복식
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    • 제59권3호
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    • pp.14-26
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    • 2009
  • This study is to investigate makeup shown in fashion collections of Christian Dior based on semiotical theory of Morris. Morris's theory developed from semiotics of Peirce composed of syntactics, semantics and pragmatics. Therefore, in the case of analysis of fashion makeup, syntactics investigates signs of forms, colors, textures and materials of makeup, semantics finds out meanings of the signs of syntactics and pragmatics analyzes aesthetic characteristics which the signs of syntactics and the meanings of semantics symbolize. Fashion makeup in Christian Dior Collections were expressed experimentalism sign, multi-culture sign and popularity sign. Experimentalism signs were expressed with graphic makeup and cyber techno makeup and multi-culture signs were done with ethnic make up and retro makeup. In addition, goth make up and hitch makeup showed popularity signs. This study found that the three types of signs were considered to reflect aesthetics of the contemporary fashion. Also, this study could conclude that fashion makeup was able to be interpreted by Morris' semiotics.

게임 콘텐츠에서 문자디자인에 관한 연구 (A Study on typographic design Expression Technology in Game Contents)

  • 윤황록;경병표;이동열
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.199-203
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    • 2006
  • 타이포그래피는 원래 활자나 활판에 의한 인쇄술을 의미하였으나 오늘날에는 그 영역이 확대되어 주로 문자를 시각적으로 구성하는 그래픽 디자인을 타이포그래피로 인식하고 있다. 문자를 활용함으로서 정보를 전달하는 문자의 언어적 기능과 문자의 조형을 통한 이미지 전달 기능으로 타이포그래피는 중요한 수단이 되고 있다. 뉴 미디어의 등장으로 시청각적 기능이 더욱 활발한 오늘날에는 언어의 상징적 기호체계인 문자를 이용한 타이포그래피가 언어적 기능보다 이미지 전략 기능이 더욱 강조되고 있다. 따라서 본 논문에서는 현대 사회에서 영역이 다양해진 타이포그래피가 게임 콘텐츠에서는 어떻게 재현, 묘사되고 있으며, 게임 콘텐츠에서 타이포그래피의 가치나 의미, 기능은 어떻게 이해될 수 있는지 살펴보고 그리고 온라인상의 게임에서 기능과 요소 등에 대해서도 알아보겠다.

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모바일 벡터 그래픽을 위한 OpenVG 가속기 설계 (Design of Open Vector Graphics Accelerator for Mobile Vector Graphics)

  • 김영옥;노영섭
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권10호
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    • pp.1460-1470
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    • 2008
  • 최근 휴대용 기기의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 많이 도입하고 있다. 본 논문은 모바일 기기에서 많이 사용되고 여는 이차원 벡터의 처리 기술인 OpenVG (Open Vector Graphics)의 하드웨어 가속기를 제안했다. 제안된 하드웨어 가속기는 그래픽에서 처리가 빈번한 렌더링(rendering)의 각 기능을 분석하여 하드웨어 구현에 적합하도록 나누고, 그 알고리즘을 설계 및 검증하여 HDL (Hardware Description Language)로 FPGA (Field Programmable Gate Array)에 이식하여 구현되었으며, 알렉스 처리기에 비하여 약 4배의 빠른 처리속도를 보였다.

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천연 보석의 광학 현상적 digital patterning과 벽면 조형을 위한 interior modeling으로의 design 전개 (The digital patterning of optical phenomena in natural gemstones and, the design deployment of interior modeling for wall molding)

  • 김은주
    • 한국결정성장학회지
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    • 제22권1호
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    • pp.42-50
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    • 2012
  • Mural Art는 빛의 색채 반응과 몰입, 확산 작용을 통하여 다양한 이미지를 나타내게 할 수 있는 디자인 작업이다. 본 논문은 천연 보석의 광학 현상을 Mural Art에 적합한 Digital Pattern으로 형성하고, 보석 및 광물의 광채와 작품 디자인과의 연관성에 대하여 고찰하였다. 작품 디자인의 상호(관련) 작용에 나타난 새로운 가능성을 광채가 아름다운 울트라 마린(Ultramarine)과 스펙트럼(Spectrum)의 색채 예술로서 벽면에 기초하여, 고해상도 Image의 그래픽 디자인으로 표현하고, 지속가능한(3D) Simulation의 Interior(Presentation) Modeling으로 활용하여 보았다.