Kim, Bao Giang;Le, Hong Chung;Hoang, Van Minh;Vu, Duy Kien;Vu, Van Giap;Nguyen, Duc Hinh;Nguyen, Manh Cuong;Pham, Duc Manh;Ha, Anh Duc;Yang, Jui-Chen
Asian Pacific Journal of Cancer Prevention
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v.17
no.sup1
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pp.79-84
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2016
Graphic health warnings (GHW) on tobacco packages have proven to be effective in increasing quit attempts among smokers and reducing initial smoking among adolescents. This research aimed to examine the relative importance of different attributes of graphic health warnings on tobacco packages in Viet Nam. A discrete choice experimental (DCE) design was applied with a conditional logit model. In addition, a ranking method was used to list from the least to the most dreadful GHW labels. With the results from DCE model, graphic type was shown to be the most important attribute, followed by cost and coverage area of GHW. The least important attribute was position of the GHW. Among 5 graphic types (internal lung cancer image, external damaged teeth, abstract image, human suffering image and text), the image of lung cancer was found to have the strongest influence on both smokers and non-smokers. With ranking method, the image of throat cancer and heart diseases were considered the most dreadful images. GHWs should be designed with these attributes in mind, to maximise influence on purchase among both smokers and non-smokers.
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.24
no.2
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pp.61-68
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2006
Rubber rollers in off-set printing process are one of the most important factor, transferring the ink and water to the plate. Each different roughness of roller surface and different rubber compounds could effect to ink transparency and printability. Three different rubber compounds (NBR, EPDM, PU) and each different roughness of roller surface would show us different result of ink transparency and density of actual printing result. There might be a differences from actual printing result not only the amount of transferred ink, but there is also some other point we should check it out. According to the result of this studies, we found that different rubber compounds and their surface roughness directly effect to the rate of ink transfer. It also shows that the amount of transferred ink is not even and stable amount what we expect to get optimum printability. To reach a targeted printability with rollers, firstly it is necessary to choose correct rubber compounds with certain purpose and the roughness of roller surface has to be as smooth as less than $5{\mu}m{\sim}7{\mu}m$.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.312-316
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2006
Todays many image digital media are in existence. Image digital media are connecting communication closely between receiver and transmitter. Development of image digital media enabled intensive image communication through internet and communicative media. Development of these image digital media brought visual information transmission and time reduction. Image digital media is connecting producers and consumers as indirect intermeditation called advertisement. Development of image digital media made field called motion graphic. Development of motion graphic made a lot of image technique and effect to enable. These ads. images are also operating or performing sensitive-communication by stimulating desire of consumers. An investigator in this study will be in search of an effect and an operation that motion graphic as a field of image expression technique gives insentive communication through an intance investigation.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.16
no.3
s.43
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pp.243-250
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1992
The purposes of this research were to analyze factor structure and the face image to hairstyles which was made by Computer graphic simulation. To select ten hairstyle, a standard face selected between women of $20\~25$ years, and four factor (straight, curl, hair length, front hair, part hair) which were made of stand of hairstyle were applied. The results were as follows; 1 face image factor by hairstyle variation were found to five factor; negative and pogitive, indivisuality, youthfulness, unbanity, intelligence. 2. The result of analysis to face image by hairstyle factor were (1) In the hair state, straight hair was explained by the youthful, pure, decent image than curl. (2) In the hair length, the longer hair was explained by the more feminine, softness image. The shorter hair was explained by the more vigorous, youthful image. (3) In the presence of front hair, bang hair was explained by the commonness, moderate, classical image than all back hair (4) In the part hair, part hair was explained by the modern and unbanity image than no part hair.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.05a
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pp.71-72
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2007
In this study and design, I explore the visual communication design process related to wayfinding in Wonkwang University Hospital in Iksan City. The purpose for designing an integrated is to graphically communicate the complex information. I have designed a graphic information system combining graphic elements such as typography, color, image and text layout, and graphic image to present interpretive and communicative processes. As a result of designing, the wayfinding is s term used to describe the program of applying environmental graphics and or architectural sign systems. In other words, wayfinding is the art of helping people find their way by utilizing visual communications such as signs, directories, landmarks, edges, paths and so on. Wayfinding can also be explained as the ability to know where one is in space and how to find one's way through space. Wayfinding design then becomes a systematic arrangement of the variables that allows patients and visitors to successfully find their desired destinations, especially in a hospital.
We have developed a graphic software for image processing of astronomical data obtained by observational equipment in Astronomical Observatory of Kyung Hee University. The essential hardware for running our computer program is simply composed of a PC with the graphic card to handle 256 colors and the color graphic monitor, including CCD camera system. Our software has been programmed in WINDOWS to provide good environments for users, by using various techniques of image processing on astronomical image data recorded in FITS format by KHCCD program(Jin and Kim, 1994) with a compressional mode. We are convinced that our results will be a fundamental and useful technique in the construction of data processing system and can be effectively used in any other observatories, as well as in data processing system of Kyung Hee University.
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.23
no.1
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pp.1-11
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2005
The propose of this study investigated the reproduction of color image on a CRT monitor, for a range of different values of monitor gamma. We have used the GOG(gain-offset-gamma) model of the behavior of CRT. Color difference have been computed in a color space, based on the CIELAB color appearance model. The 133 patch defined linearly color sample and 24 patch defined printing color target were used, and were subjected to the influence of nine different gamma value. The result shows that netural color is increasing the decrease range of luminance black color than white color. These results concern correct in the context display of color reproduction.
In this paper, we propose a practical method for hardware-accelerated rendering of the depth image-based representation(DIBR) of 3D graphic object using graphic processing unit(GPU). The proposed method overcomes the drawbacks of the conventional rendering, i.e. it is slow since it is hardly assisted by graphics hardware and surface lighting is static. Utilizing the new features of modem GPU and programmable shader support, we develop an efficient hardware-accelerating rendering algorithm of depth image-based 3D object. Surface rendering in response of varying illumination is performed inside the vertex shader while adaptive point splatting is performed inside the fragment shader. Experimental results show that the rendering speed increases considerably compared with the software-based rendering and the conventional OpenGL-based rendering method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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