• 제목/요약/키워드: Graphic Simulation

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A PRICING METHOD OF HYBRID DLS WITH GPGPU

  • YOON, YEOCHANG;KIM, YONSIK;BAE, HYEONG-OHK
    • Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
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    • 제20권4호
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    • pp.277-293
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    • 2016
  • We develop an efficient numerical method for pricing the Derivative Linked Securities (DLS). The payoff structure of the hybrid DLS consists with a standard 2-Star step-down type ELS and the range accrual product which depends on the number of days in the coupon period that the index stay within the pre-determined range. We assume that the 2-dimensional Geometric Brownian Motion (GBM) as the model of two equities and a no-arbitrage interest model (One-factor Hull and White interest rate model) as a model for the interest rate. In this study, we employ the Monte Carlo simulation method with the Compute Unified Device Architecture (CUDA) parallel computing as the General Purpose computing on Graphic Processing Unit (GPGPU) technology for fast and efficient numerical valuation of DLS. Comparing the Monte Carlo method with single CPU computation or MPI implementation, the result of Monte Carlo simulation with CUDA parallel computing produces higher performance.

A compatibility verification environment for HDL-modeled microprocessors

  • 이문기;김영완;서광수;손승일
    • 한국통신학회논문지
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    • 제21권2호
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    • pp.409-416
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    • 1996
  • This paper describes the simulation environment that verifies whether a new microporcessor described with HDL is compatible with an existing microprocessor. The compatibility verification is done by showing that the new microprocessor executes the OS(Operating System) program used in the existing microprocessor without any modification of its binary code. The proposed verification environment consists of a virtual system and a graphic user interface (GUI) module. Each module is independently designed based on serve-client model and three exists a communication part for information interchange between the two modules. This paper describes the method of constructing the verification environment and presents the compatibility verification environment of the x86 microprocessor as the simulation result.

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설계모델정보를 이용한 용접로봇 OLP 시스템 구축 사례 (An Establishment Case of Welding Robot OLP System Using 3D Design Model Information)

  • 오성권;최범호;은선호;성창제
    • 대한조선학회 특별논문집
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    • 대한조선학회 2007년도 특별논문집
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    • pp.43-47
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    • 2007
  • In this paper, we will introduce how we utilize 3D design model information at factory automation field with welding robot OLP system which is in using at out shipyard. At this area, so far, most of design information is used in NC data generation for steel cutting, but we can utilize 3D model information at more wide and complex area likes robot welding. Moreover, OpenGL which is a graphic library can be possible to verify robot NC data is correct or not through 3D simulation even if some one is not a expert at robot handling.

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몬테카를로 시뮬레이션을 이용한 실내면의 조도계산에 관한 연구 (A Study on the Calculation of Illuminance Distribution in Interior by the Monte Carlo Simulation)

  • 지철근;김훈;송민호
    • 한국조명전기설비학회지:조명전기설비
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    • 제6권2호
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    • pp.37-42
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    • 1992
  • In this paper, illuminance distribution is calculated by the Monte Carlo simulation. In comparison with other methods, it has simpler arithmetic process. Light is assumed to be of particle nature. It has particular direction taken from a random function. Paths of each particle are calculated, and the final absorbing points are found. repeating this process, the statistical illluminance distribution is determined proportional to the number of particles striking each wall. For a better result and graphic output, each wall surface was divided into many small ones.

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물질내의 이온수송에 대한 Monte Carlo 전산모사 (Monte Carlo simulation for the transport of ion in matter)

    • 한국진공학회지
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    • 제5권4호
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    • pp.292-300
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    • 1996
  • 비정질 고체시료에 입사한 이온의 산란과 탄성충돌에 의한 시료원자의 산란을 몬테칼로 방법으로 전산모사 프로그램을 개발하였다. 핵산란은 Kalbitzer와 Oetzmann이 실험적인 검증을 통하여 보정한 만유산란 단면적식을 사용하고, 전자적인 에너지 손실은 Lindhard-Scharff와 Bethe의 공식들을 내삽법으로 적용하였다. 그외의 공식들은 최근에 이르기까지 대부분의 전산모사 프로그램에서 일반적으로 사용하는 방법을 적용하였다. 이온들의 산란형태 및 산란 비거리 등의 결과가 기존의 TRIM과 PIBER 프로그램 결과뿐만 아니라 이미 보고된 실험치와 잘 일치함을 보여 주었다. 또한 프로그램의 사용자 편의를 위하여 Graphic User Interface 방식을 사용하였다.

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LabVIEW를 이용한 전력전자 컨버터 교육 프로그램 (Power Electronics Converter Education Program using LabVIEW)

  • 김주은;최남섭;한병문
    • 전력전자학회논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.48-56
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    • 2012
  • This paper deals with power electronic converter education program using LabVIEW. LabVIEW is a graphic based programming language with easy debugging, which is suitable for education program that can be used to study and figure out the operation of power electronic converters. When LabVIEW is employed as a simulation program of the operation of power electronic converters, the resulting program has the advantage such that the effects of the change of control variables and circuit parameters on the various variables such as the output voltage and the inductor current etc can be directly displayed without any separate compiling procedure. This paper shows the design procedure and the characteristics of the power electronics education program implemented by LabVIEW focusing on DC-DC converter among power electronic converters.

MELCOR 코드를 이용한 중대사고 훈련용 그래픽 시뮬레이터(MEL-GRS) 개발 (Development of a Graphic Simulator(MEL-GRS) for Severe Accident Training using a MELCOR Code)

  • 김고려;정광섭;하재주
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2001년도 춘계 학술대회 논문집
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    • pp.148-152
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    • 2001
  • 본 논문에서는 중대사고 해석코드인 MELCOR를 이용하여 개발중인 중대사고 훈련용 그래픽 시뮬레이터 MEL-GRS에 대하여 기술하였다. MEL-GRS는 SL-GMS 그래픽 튤과 MELCOR 계산 결과를 적절히 사용하여 중대사고 현상을 실시간으로 디스플레이하는 목적으로 개발되었는데, 기존의 MELCOR 코드에서 불가능했던 다이내믹 시뮬레이션 기능을 가지고 있어 실시간 밸브 및 펌프 조작이 가능하다. 개발된 시스템은 IBM PS Windows 환경에서 작동하며, 울진 3, 4호기를 대상으로 한 TLOFW, LOCA등의 중대사고 시나리오를 사용하여 그 성능을 검증하였다. 개발된 시스템은 차후 발전소 현장의 설치 및 검증을 거쳐 운전원 및 TSC 요원의 중대사고 훈련도구로 활용한 계획이다.

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Flight Simulator에서의 조종간 조작에 따른 비행자세 구현 방법 (An Implementation Control Stick and Flying Attitude in Flight Simulator)

  • 한용식
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 1999년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.150-155
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    • 1999
  • 비행 Simulator는 조종사가 실제 비행할 때와 같은 느낌을 받도록 구성되어야 하는데 조종사가 비행을 느끼게 되는 것은 여러 가지 감각기관을 통한 종합적인 느낌이다. 시각을 위하여 계기가 현재 비행 상태를 표시해야되고 외부 경치에서 고도, 속도, 자세 및 상승률을 감지하여야 한다. 이런 외부상태를 표시하기 위해서는 조종사의 Stick조작에 의한 비행기의 위치 변화와 속도 등을 실시간으로 계산하여 Graphic Engine과 Actuator로 데이터를 전송하여야 한다. 이러한 Parameter를 결정하기 위해서는 조정사의 조작에 의한 stick의 위치와 그로 인한 항공기의 자세 그리고 상태와 비행 속도 등에 따라 결정되며, 대상 항공기에 대한 제원으로 부터 조종사가 조종간의 이동크기와 조종면의 각 변위와의 관계를 계산하여 위치, 방향과 높이에 관한 Parameter를 계산해 줄 수 있는 방법 구현하였다.

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무인자동차의 안정성 기반 자율주행 알고리즘 및 3차원 그래픽 시뮬레이션 연구 (A Study on algorithm for autonomous navigation of unmanned ground vehicle and its 3D graphical simulation)

  • 조영완
    • 전기전자학회논문지
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    • 제14권4호
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    • pp.324-331
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    • 2010
  • 본 논문에서는 무인자동차의 자율주행을 위한 알고리즘을 제시하고 3차원 그래픽 시뮬레이션을 통하여 안정성 기반 자율주행 알고리즘의 성능을 검증하고자 한다. 제안된 자율주행 알고리즘은 주변 인접 차량의 위치, 속도, 가속도, 주행 차로 정보를 바탕으로 자율주행 차량과의 충돌가능성 및 충돌예측시간을 계산하여 최적의 안정 주로를 선택하고 이러한 주행 차로에 대한 주행 궤적을 생성하여 추종토록 함으로써 자율주행이 이루어지도록 한다. 본 논문에서는 제안된 자율주행 알고리즘을 검증하기 위하여 3차원 그래픽 시뮬레이션 환경을 구축하였으며 다차로, 다차량 주행 환경에서 몇 가지 가상 도로 환경을 구축하여 시뮬레이션 하였고 자율주행 차량의주행 궤적을 인접 주행차량의 주행 궤적과 비교 확인함으로써 알고리즘의 타당성을 검증하였다. 시뮬레이션 결과 제시된 안정성 기반 자율주행 알고리즘은 다차로, 다차량 주행 환경에서 주변 차량과 충돌 없이 안정적인주행 성능을 보여주는 것을 확인할 수 있었다.

디지털 미디어를 활용한 건축모델의 영상화에 관한 연구 (A Study of Video Reflection of a Construction Model with Digital Media)

  • 강동규;이철재
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2008년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.179-183
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    • 2008
  • A variety of design processes from 2D graphic to 3D models are meeting improved consumers' confidence of modern clients. However, the current design methods are limited to meet consumers' needs and express a design concept what a designer wants to show. Therefore the study here tries a test of hybrid space simulation combined with previous models and digital media technology, which can be used for multiple contents. The study can contribute to suggesting virtual space simulation that can help clients' spatial understanding in this media era and deliver emotional language of designers as well by utilizing the strong point of multi-sensible media.

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