This paper attempts to analyze Starcraft by Greimas's Carre Semiotique and the theory of structure generation semiotics, which are useful for non verbal text as well as verbal text. First, by using the Christian Metz's grand syntagma theory and principle, this study articulated the text of starcraft. As a result, it revealed that Starcraft has the axis of sense of war and has the primary sense categories of production and destruction. The sense of the Starcraft is being generated by these axis of sense and sense categories. This analysis is expected to be a stepstone for the furthermore analysis of narrative and discoursive level.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.6
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pp.1333-1337
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2011
3D engines loading, and expansion of the usable capacity, next-generation smartphone game markets are rising briskly by the improvement in CPU processing speed of Phones (hardware of smartphone). Therefore, in creating 3D game characters, realistic and free-form animations in a small screen of a smartphone are becoming important. Through this paper, as a method of creating characters and operating for game characters to cause user's feeling, with NURBS data of MAYA, We completed a face in turns of eyes, a nose, and a mouth, and with Polygon Cube tool, modeled hands and feet. After dividing a cube into half and modeling it, through mirror copying We completed the whole body and modeled the low-polygon. Then to model realistic and free-form characters, We completed each detail with ZBrush and applied Divide level up to 4. Though they might look rough and exaggerated, We tried to express stuck-out parts and fallen-in parts effectively and smoothly with Smooth brush effect, map and design the low-polygon 3D characters.
When a pedagogical agent system aims to provide students with interactive help, it needs to know what knowledge the student has and what goals the student is currently trying to achieve. That is, it must do both assessment and plan recognition. These modeling tasks involve a high level of uncertainty when students are allowed to follow various lines of reasoning and are not required to show all their reasoning explicitly. In this paper, the student model for interactive edutainment applications is proposed. This model is based on Bayesian Networks to expose constructs and parameters of rules and propositions pertaining to game and problem solving activities. This student model could be utilized as the emotion generation model for student and agent as well.
The next-generation war game simulators need a technique that reuses resources disperse on the web, and reorganizes federates on the fly based on the various events in real time. So far, HLA-based federates limit their interoperability to military networks, and in syntax-level. Web services techniques are widely used in enterprise applications and provide many proven practices to extend interoperability between WAN resources in semantic level. Two problems are met in order to utilize web services into war-game simulator : 1) How to achieve semantic-level interoperability between federates disperse on WAN, 2) How to interoperate web-based federates and RTI-based federates. In this paper, we provide solutions to the problems and highlight advantages using web-based federates with an example of ASuW(Anti-Surface Warfare).
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.300-303
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2011
Owing to the improvement in CPU processing speed of Phones (hardware of smartphone), 3D engines loading, and expansion of the usable capacity, next-generation smartphone game markets are rising briskly. Therefore, in creating 3D game characters, realistic and free-form animations in a small screen of a smartphone are becoming important. Through this paper, as a method of creating characters and operating for game characters to cause user's feeling, with NURBS data of MAYA, We completed a face in turns of eyes, a nose, and a mouth, and with Polygon Cube tool, modeled hands and feet. After dividing a cube into half and modeling it, through mirror copying We completed the whole body and modeled the low-polygon. Then to model realistic and free-form characters, We completed each detail with ZBrush and applied Divide level up to 4. Though they might look rough and exaggerated, We tried to express stuck-out parts and fallen-in parts effectively and smoothly with Smooth brush effect, map and design the low-polygon 3D characters.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.44
no.12
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pp.1035-1042
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2016
By using commercial flight simulation game engine, X-Plane, we have studied QTG(Qualification Test Guide) generation that can satisfy FTD level 5. Flight model is SR-20 of Cirrus. In list of QTG, There are some items to measure control forces. therefore, we have installed CLS(Control Loading System) to flight control devices in order to make it possible to measure control forces. We made Autopilot function externally to make flight model in trim conditions because X-Plane don't provide internal trim routine function. In addition to develop an algorithm, it can automatically perform the test. To avoid the inconvenience to control as it was to be carried out in same conditions. In case of FTD level 5, it is possible to use alternative data sources not only real flight data. By using these alternative data sources, all test results satisfy a scope given by CFR Part 60.
In the upcoming 21st century, we predict change and development in various aspects. Some fundamental causes of change in housing lifestyles such as the change in family make-up are gradually becoming more and more realistic problems as the society is shifting to the younger generation family make up refer to the rapid increase of the agedpopulation, growth of single households, the drop in the number of family members, the change in the economic situation and technology level, and change in values. The purpose of this research is to, more away from the standardized supply of housing and to approach apartment housing plans in multilateral aspects, compare and analyze the difference between the housing demands of different generations and the influence that the current housing type has on demand forecasting by case studies of Unit Living Space planning that we will utilize the participating design method in which parents and children took part in.
This study, in the perspective of universal design, newly suggests UD-WCAG 2013 for the evaluation of job information sites used by the silver generation. Using this, 13 senior clubs run by social welfare corporations chosen by the central and local government for the silver generation job information provision organizations to analyze the compliance status of web accessibility. The web compliance status analysis was done through a self-assessment tool from Korea Agency for Digital Opportunity and Promotion and UD-WCAG 2013. Although both analyses showed that there weren't differences according to region, the general level of compliance was shown as low. In the UD-WCAG 2013's 7 major categories the part about errors was shown providing appropriate solutions, but in the other parts it was shown that the all 13 websites were being run with insufficient consideration of the social and physical characteristics of the silver generation.
As volume rendering has been applied for computer game, the visualization of volume data with surface data in one scene has been required. Though a hybrid rendering of volume and surface data have been developed using the GPGPU functionality, computer games which run on low-level hardware are difficult to perform the hybrid rendering. In this paper, we propose a new hybrid rendering based on DirectX 9.0 and general hardware. We generate the layered depth images from surface data using a new method to reduce the depth complexity and generation time. Then, we perform the hybrid rendering using the layered depth images. In the rendering process, we suggest a new method to transform the coordinate system from a surface coordinate to a volume coorinate and propose an accelerated rendering technique. As the result, we can perform volume-surface hybrid rendering in an efficient way.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.10
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pp.2715-2720
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2009
Supporting Quality of Service (QoS) for multimedia services in heterogeneous mobile networks is a part of key issue for Three Generation Evolution (3GE) development. A QoS management structure needs to guarantee the QoS of moving users based on an end-to-end negotiation to support the seamless service when MT is moving between the heterogeneous networks. We propose an end-to-end negotiation method based on SLA(Service Level Agreement). For this aim, the SLA control and algorithm for supporting MT's QoS is considered. Simulation is focused on the average delay and packet loss rate, and the results show that our proposed method provides mobile terminals with the optimal performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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