• Title/Summary/Keyword: G sensibility

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Design of Human Sensibility Information Management System using Client/Server Architecture (클라이언트/서버 구조를 갖는 감성정보관리시스템의 설계)

  • 구흥서;박철순;최범섭;고한우
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.36-41
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    • 2001
  • 감성공학이 G7과제의 하나로 시작되면서 다양한 감성평가 실험들이 수행되어 수많은 실험데이터가 생성되었지만, 효율적인 관리체계의 부재로 인해 많은 노력과 비용이 투자된 가치있는 감성평가 데이터가 자료의 공유 및 활용이라는 측면에서 여러 가지 문제점을 내포하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 주거ㆍ사무환경에서 인간의 감성을 지표화하는 6개 분야의 감성기반기술개발 연구과제에서 생성된 피험자의 생리신호 및 주관적 감성평가 데이터를 통합 관리할 수 있는 종합적인 감성정보관리시스템을 설계하였다. 이 정보 시스템은 사용자에게 정교한 GUI와 높은 대화성(interaction)을 제공하기 위해 2계층 클라이언트/서버 구조로 설계하였다.

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A PROPOSAL OF SEMI-AUTOMATIC INDEXING ALGORITHM FOR MULTI-MEDIA DATABASE WITH USERS' SENSIBILITY

  • Mitsuishi, Takashi;Sasaki, Jun;Funyu, Yutaka
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.120-125
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    • 2000
  • We propose a semi-automatic and dynamic indexing algorithm for multi-media database(e.g. movie files, audio files), which are difficult to create indexes expressing their emotional or abstract contents, according to user's sensitivity by using user's histories of access to database. In this algorithm, we simply categorize data at first, create a vector space of each user's interest(user model) from the history of which categories the data belong to, and create vector space of each data(title model) from the history of which users the data had been accessed from. By continuing the above method, we could create suitable indexes, which show emotional content of each data. In this paper, we define the recurrence formulas based on the proposed algorithm. We also show the effectiveness of the algorithm by simulation result.

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A field survey on actual condition of furniture company in KS (국내 교가구업체의 KS 규격에 대한 생산자 실태조사)

  • Kim, Jeong-A;Kim, Jin-Ho;Lee, Dong-Ju;Park, Jae-Hui;Gong, Seok-Man
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.135-139
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    • 2009
  • 본 연구에서는 교가구업체를 대상으로 현행 KS G 규격의 문제점을 체계적으로 파악하여 있는 집중적으로 연구, 개정할 설계 치수항목들을 파악하고자 하였다. 최근의 Size Korea 조사 결과를 감안할 때, 한국인의 신체 크기는 빠르게 증가해왔다. 이러한 변화에 대해, 현행 KS 가구 규격의 치수들이 적정한 지 파악하고, 개정할 부분이 있으면 산업현장의 의견을 들어 반영하는데 활용될 수 있다.

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Prediction of a rectal temperature utilizing a thermal perception index.

  • Kwon, Young G.;Jerry D.Ramsey
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.159-164
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    • 1998
  • 이 논문은 신체온도를 직접 측정하지 않고서 신체온도를 예상하는 모델을 연구한 것이다. 열감지지수 (TPI)를 개발하여 환경으로부터 느끼는 체감온도와 몸의 내부온도인 직장온도(Tuec)와 몸의 외부온도인 피부온도 (Tskin)를 예측하도록 하였다. Kwon와 Ramsey의 개발모델을 Goldman의 모델과 비교해본 결과 정확도에 통계적으로 유의한 차이가 없었다. 회귀분석과 경험을 토대로 만든 체감온도를 예측할 수 있는 손쉬운 Kwon의 열감지수 (KTPI)도 제시하였다. 대부분의 사람들이 쉽게 예측할 수 있도록 측정 또는 사용가능한 몇 개의 환경변수로부터 몸의 예상 내부온도와 외부온도를 계산할 수 있게 단순화하였다.

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Evaluation of motion smoothness for flexion and extension of arms due to weights of objects (물체 무게에 따른 팔의 굽힘(flexion)과 폄(extension)운동에 대한 동작의 부드러움 측정)

  • Park, Sang-Yun;Choe, Mi-Hyeon;Lee, Su-Jeong;Yang, Jae-Ung;Choe, Jin-Seung;Mun, Gyeong-Ryul;Tak, Gye-Rae;Jeong, Sun-Cheol
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.251-253
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    • 2009
  • 본 연구에서는 팔의 굽힘(flexion)과 폄(extension)운동 시 물체의 무게에 따른 저크의 변화를 통해 부드러움을 정량화하고, 물체무게와 움직임의 형태(type)에 따른 동작의 부드러움을 비교하고자 한다. 10 명의 오른손잡이 남자 대학생(평균 $24.8{\pm}1.1$ 세)을 실험 참여자로 선정하였다. 물체무게(0g, 1000g)와 움직임의 형태(손등 위/아래)를 달리하여 팔의 굽힘과 폄 운동을 실시하였다. 또한 3 축 가속도 센서를 이용하여 x 와 z 축의 가속도를 측정하였고, 측정된 신호로 부터 저크값을 추출 하였다. 실험은 총 8 분으로 4 개의 block 으로 구성되며 각 block 은 resting 구간 1 분과 lifting 구간 1 분으로 구성된다. 실험 결과 물체무게 0g 에 비해 1000g 에서 가속도와 정규저크 값이 유의미하게 감소하였다.

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A Study on the Trend of Development of Simulators (시뮬레이터 개발 현황에 대한 연구)

  • 임현균;김진호;박수찬;윤정선
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.343-347
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    • 1999
  • 본 연구에서는 웹 기반 감성데이터베이스구축 및 보급을 위한 연구의 일환으로 G72단계 연구결과 보고서에서 제시된 시뮬레이터 관련자료와 현재 인터넷에 등록된 시뮬레이터에 대한 자료들을 조사, 정리하고, Web 상에서 정보제공을 하기 위한 목적으로 수행되었다. 본 연구에서 제시하는 자료들은 1995년부터 1998년까지 수행된 '선도기술 개발사업(G7)의 2단계 연구의 주요 결과에 대한 지표화 및 보급을 위한 연구' 수행 중에 획득한 자료를 중심으로 정리되었다. 이들 지표 가운데에서 시뮬레이터에 관련된 소개물 및 Web site에 대한 연구결과가 1차적으로 정리되었고, 보다 많은 정보를 지원하기 위해 인터넷에서 시뮬레이터에 관련된 site가 keywords로 검색되어 정리되었다. 감성공학 2 단계 연구에서 시뮬레이터의 개념은 종합적 감성측정평가를 하기 위한 통합적 의미의 시뮬레이터이며, 일본의 HQL (Research Institute of Human Engineering for Quality Life) 연구소의 시뮬레이터가 이것과 가장 근접한 형태라고 할 수 있다. 그 외의 시뮬레이터들은 통합 시뮬레이션 보다는 각각의 목적에 맞추어 제작, 개발된 형태가 주를 이루고 있었다. 본 고는 현재 http://www.gamsung.or.kr 내의 '감성도서관'에서 제공하고 있는 시뮬레이터 관련 사이트에 대한 전반적인 소개와 세부항목에 대한 내용을 중심으로 기술하였다.

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Consumer Evaluation on Visual Sensibility of Stripe Pattern Shirts - Focusing on Separation Coloration - (줄무늬 셔츠의 시각적 감성에 대한 소비자 평가 - 세퍼레이션 배색을 중심으로 -)

  • Choi, Soo-Kyoung
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.16 no.2
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    • pp.71-80
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    • 2014
  • The purpose of this study was to investigate consumer evaluation on visual sensibility of stripe pattern shirts for separation coloration. The experimental materials developed for this study were a set of clothing stimuli and response scales. The clothing stimuli were 27 color pictures, in which separation color(white: W, gray: G, black: B), separation width(small: S, medium: M, large: L), and combination color(magenta and yellow: MY, magenta and cyan: MC, yellow and cyan: YC) were manipulated. The subjects of this research were female in their 20s to 30s living in Seoul, Gwangju, Daegu, Busan, and Changwon. The investigation was carried out at December 2013. The data were analyzed by using SPSS program. Analysis methods were factor analysis, ANOVA, and Duncan-test. Results of this study were as follow.; The factors of visual sensibility according to separation color, separation width, and combination color consisted of four dimensions of attractiveness, appeal, individuality freshness, and grace. Separation color showed an independent effect on appeal and individuality freshness. Combination color showed an independent effect on individuality freshness. Interaction effects of separation color and separation width on appeal were found. Interaction effects of separation color and combination color on individuality freshness and grace were found. The study results are highly expected to be used as useful sources in a fashion product.

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Scale of Positive and Negative Experience (SPANE): Factor Structure and Measurement Invariance Across Gender in Korea (한국판 긍정적 및 부정적 경험 척도(SPANE): 요인구조 및 성별 측정 동일성)

  • Koo, Jaisun
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.21 no.3
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    • pp.103-114
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    • 2018
  • The Scale of Positive and Negative Experience (SPANE) is a newly developed emotional scale to measure well-being that was designed to overcome the limitations of the previous emotional scales (Diener et al., 2010). It comprises 12 items that measure positive and negative emotional experiences, including general (e.g., positive, negative) and specific (e.g., joyful, sad) items. It also reflects all levels of arousal. This study examined the factor structure and gender invariance of the Korean version of the SPANE. For this purpose, responses to the scale of a sample of 551 Korean college students (276 males and 275 females) were analyzed. The results exhibited high internal consistency reliability and construct validity for a Korean population. Furthermore, the configural, metric, and scalar invariance of the SPANE held across gender. These results suggest that the Korean version of the SPANE is a valid scale for measuring the emotional experiences of Korean students, and it is appropriate to use in future studies of gender difference in emotional well-being.

Analysis of Friction Signals Based on Sliding Tests with Finger for Tactile Sensibility (촉감 감성 해석을 위한 미끄럼 마찰 시험과 신호 분석)

  • Park, JinHwak;Park, SeMin;Sesaldo, May Grace;Lee, YoungZe
    • Tribology and Lubricants
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    • v.29 no.3
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    • pp.167-170
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    • 2013
  • The friction behavior of human skin is determined by the complex interplay of the material and surface properties of the skin, as well as the contacting material, and strongly depends on the contact parameters (e.g., pressure and sliding velocity) and the presence of substances such as water, sweat, or skin surface lipids at the interface. Including a study on the effect of a surface's physical roughness for skin sliding over the surface, various studies have been conducted to understand human tactile sensibility. However, to investigate products in relation to human tactile sensibility, more objective research is needed. This study performed sliding experiments between the skin and the surfaces of phone cases to understand how the texture, friction, and stick-slip characteristics are related. Eight phone case surfaces with different topologies and chemical (or mechanical) compatibilities with skin were prepared and tested multiple times.