Currently, the argument that humanity will eventually reside in some sort of a simulated environment with unlimited resources is actively being discussed in the realm of science and engineering. This paper addresses the issue from the perspective of computer engineering, more specifically in terms of the future gaming environment which is very likely to be brought to us in the form of virtual reality probably in the not-so-distant future. In so doing, Bostrom's simulation argument[1]and Kurzweil's singularity[5] are reviewed, and how our future adobe indistinguishable from our 'real' reality that may be attained by explosive technological advancement relates to the future gaming environment. The problem of human consciousness which is inevitably intertwined with the issue of living in a virtual reality environment is also addressed.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제5권4호
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pp.38-43
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2017
Many students prefer to study abroad to increase their chances of having a better future. While studying abroad they may encounter difficulties such as adapting to the culture of the country they are studying in. Chinese students coming to Korea are no exception to this, and when they are studying abroad, the new environment they are in may cause them hardships which may impact on their social life and even their academic performance. In order to develop their careers, they face many difficulties and challenges. Cultural differences they experience may change their attitudes, thoughts, and values. This research focuses on international students who are not yet certain about their future plans. In order to grasp levels of daily life satisfaction, ease of communication, and future planning orientation, this study conducted a survey of Chinese students who study in Korea. The empirical analysis showed that students with high level of life satisfaction have a tendency to enter graduate school. However, communication has no relation to future planning orientation.
This study attempts to develop a methodology that analyzes patent applications to identify future skills, in particular in the sector of information security, recently into the spotlight. Matching skill elements from the International Patent Classification (IPC) with skill units from job analysis, the study tries to track trends in the skills needs based on IPC time-pattern. It then verifies the validity of the outlook for future skills needs by addressing the situation through the use of patents. The research assesses the usability of patent information for this type of analysis. While this study is limited to the information security sector by using Korean patent information, it can be expanded in the future to other areas and patents in the United States and Europe.
The purpose of this study is to analyze how future images are embodied in contemporary fashion design. To find out future images expressed in contemporary fashion design, this paper characterized the future society as information society, network society, pluralistic society, and global village. Cyber design and techno-style expressed through metal or lustrous material which is influenced by information symbolize future image. Also, minimalism which is characterized as simplicity and purity affects the contemporary fashion design. The network society which affets t the horizontal and functional social system diminishes the meaning of socio-economic status. Therefore, street fashion has diffused to high fashion, and the formal wear has tendency to be changed into casual wear. In addition, the meaning of status symbol in contemporary fashion design become decreased. The pluralistic society affects to search for one's own personality and identity. Also, contemporary fashion design is influenced by post-modernism and deconstructionism. In order words, genderless, ageles, seasonless, and infra fashion appeared. The global village emphasizes extension of universality in life style and search for world quality. so, ethnic fashions appear frequently in contemporary fashion design. Also, the effects of Korean traditional costume to contemporary fashion design has increased.
This study is focused on the levels of life satisfaction influenced by the socio-demographic characteristics, personal activities, personal support and psychological characteristics. We surveyed 504 future elderly people(age between 50 to 64) and the elderly(over 65). The results are as follows; First, future elderly people are more satisfied with their life than the elderly. Second, life satisfaction of the future elderly is rarely influenced by the social demographic characteristics. Whereas, life satisfaction of the elderly is more influenced by the socio-demographic characteristics rather than the personal activities. Supports from neighbors and psychological characteristics are more satisfying their lives. Thus, we should come up with new programs providing opportunities to attend various social activities to maximize their life satisfaction of the future elderly. For the elderly, we need systems to build social network for supports from neighbors and to provide more job opportunities and educating programs.
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