Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.3
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pp.289-298
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2007
The purpose of the study is to investigate the effect of e-Learning course for kindergarten teachers and to generate suggestions for the revision of the course. To pursue for the purpose of the study, two hundred and ninety two subjects had participated in the quantitative study. The results indicate that the e-learning course was effective in terms of the student achievement, especially for the less privileged students. For the learners who were not majored in education for young children, and who had lower level academic degree enjoyed more benefit from the e-Learning course than their colleagues with higher level academic degrees. Also some issues that should bring some concerns such as the flaws of measurement instrument were discussed. Finally, implications regarding instructional design of e-Learning courses were suggested.
Purpose This study conducted an empirical study on the influence of institutional mechanisms on the formation of customer trust among leading online businesses. This study focused on the construct of PEEIM(Perceived Effectiveness of e-Commerce Institutional Mechanisms) which is the perceived recognition of institutional mechanisms for e-Commerce in general and the construct of PEIS which is the perceived recognition of institutional mechanisms that are implemented by vendors. Design/methodology/approach The online and offline surveys were conducted for the leading online shopping vendors in Korea and 292 data were used for the empirical analysis. The research model was tested using partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM) in this study. The full measurement model including the formative second-order constructs was examined with the exploratory factor analysis. The structural model was analyzed via a two-stage approach. To analyze the research model this study used Smart PLS 2.0 program. Findings The findings showed that PEEIM negatively moderates the relationship between satisfaction in vender and trust in vender, but had no moderating effect between trust in vender and repurchase intention. In addition, the institutional mechanisms of vendors(PEIS) have been shown to have a direct impact on the vender's trust.
This study developed and proposed a pattern that can fit the body and compensate for the defects of the body type by applying shoulder princess line to the torso pattern and including formative characteristics of each object on the study of body shape's change in 40-59 year old middle aged women. The results of this study are as follows; First, according to the analysis of 'Size Korea 2010' such as average, standard deviation, minimum value, and maximum value of 48 items, women showed increase in most of the items except height as they became aged. Second, factor analysis was made to understand the shape component factors of middle aged women and to use them for the body type classification. Third, cluster analysis was made according to the shape of front and sides which should be considered in pattern production based on the factor analysis results, and the body type with the measurement values most similar to the average of direct measurement of 'Size Korea 2010' was set as standard. Fourth, in designing torso patterns through the $1^{st}$ and the $2^{nd}$ wearing experiments according to the body type, body shapes such as Chest Circumference, Waist Circumference, Hip Circumference, and Waist Back Length were considered in pattern design, goodness-of-fit was enhanced with difference in margin according to body type and different margins in front and back, and fitting satisfaction was improved by applying princess line.
During design thinking and developing, its idea into the real world, and we are under pattern recognition and gestalt principles of perceptual organization. Generally originality is a part of creativity which consists an integral factor of the designing. This is a study on the measure system for an ability of originality in design. It is reorganized that the OTLD(Originality Test of Line Drawing) is a measuring system for personal originality. In order to catch the development the thoughts, we presented 10 picture planes as stimuli (each picture plane contained 3-18 dots), recorded the tape displaying eye-mark trajectories and outputting the trajectories with EMR(Eye Mark Recorder), then found the process of visual sensation and perception. From the results of this study, we examined the relationships between connections and complexity of the objects on the picture plane, which could be transformed into some objective measuring parameters. We would suggest this OLTD as a measurement system for an ability of originality in design fields, but we couldn't find any reliability and validity for fine art fields.
As life is changing, modern people are interested in culture life more than the past and as a result Art Exhibition increases. Nowadays many methods of exhibit are introduced, especially Direct experience. Trick Art Experience exhibition introduced Direct experirence to a work of art for interests and used props, objets, images, and sounds for maximizing experience element. Trick Art Experience exhibition added humor as imitating famous painting and gave a deep impression through the optical illusion technique which make flat structure look three-dimensional structure. Recently, demands for Experience exhibition which are like Trick Art increase. This study figure out pros and cons through a comparison analysis of direction and component about Trick Art Experience exhibition and find a check list about making an audience active about experience. From now on, we have an object about showing design data including customer satisfaction measurement to make various expressions of direction and component about Experience Art through a case analysis. We have firsthand visited case spaces to experience the spaces and prepared a check list for the relevant types of expressions. Referring to the exhibit work classification system, components that correspond to Trick Art Experience exhibition were grouped according to constituting items. Among the types of expressions, the levels of satisfaction with Experience exhibition and Participating exhibit were found to be high and the level of satisfaction with Heart Moving exhibit was found to be low through surveys. Among the components, the levels of satisfaction with stereograms and formative effect elements were found to be high and those of spatial changes and media effects were found to be low through surveys. Therefore, the expressions should be reinforced and the components should be improved.
This study aims to establish the standards to give the design weight in case when developing equipment designs, by classifying products with similar purposes in accordance with the morphological characteristics and also extracting the typicality. Limiting the sampling group for the extraction of the typicality to a pendant-type and a ceiling buried-type through the preceding case study and consultation with experts, the survey was conducted for majors and relevant workers in six cities, sampling products released in Korea and Japan before May 2016. The 1st survey was about the Morphological classification, and the 2nd times about the extraction of the typicality while the 3rd one was about the classification of the morphological attributes. By drawing the design attributes based on the functional/morphological classification and formative principles, it aimed to establish the base of the future research on the measurement of design weight. The results of this study aim to efficiently establish the roles of design technology in accordance with changes in the lighting fixture market caused by the substitution of light sources, and also to draw the development direction to rapidly cope with the accelerated changes in lighting design types and corporate R&D.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.34
no.11
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pp.33-44
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2018
During the course of play, children gain special experience in a place where they can explore their surrounding environment and feel emotional stability. This experience of attachment to the place of play is very important in that play can serve as a measurement of the child's growth and development. Therefore, the environment surrounding the child should be understood as a meaningful place that affects a child's life beyond the place of play. The purpose of this study is to propose a spatial planning method where the formation of place attachment is considered in the design of child care facilities, as this is where preschool children spend much of their early formative years. The research methods are as follow: First, we surveyed the relationship between child development and place attachment through literature reviews and found that the factors that form place attachment were summarized as accessibility, complexity, segmentation and nature friendliness. Second, we examined the spatial characteristics of Mitsuru Senda, a Japanese architect who has been intensively studying children's play environments, as well as the characteristics of children's play proposed by his academic research. Finally, we analyzed the relationship between the spatial characteristics supporting play shown in Senda's work, and the four factors of place attachment formation and proposed a planning method for space design applicable to child care facilities.
As the importance of interface became emphasized recently, function of icon as an element that helps operation and formative function as an aesthetic element are becoming emphasized. Specially, various research methodologies for measuring the understanding degree of users are being attempted in functional aspect, however, they are facing limitations as user evaluation method of quantitative investigation for statistical analysis became overly dependent on the consent from majority. To overcome such limitation, a methodology of measuring sensibility as aesthetic impression or individuality based on the system of emotion or system of understanding of users and designing icon based on the measurement is being attempted continuously. Therefore, this study suggested an evaluation method using reminding words and conducted an empirical study to apply results on the icon design by applying the evaluation method on icon design of printing products to measure the user sensibility and understanding level. Through this process, this study intended to research summaries on the design evaluation method which based on the evaluation of user sensibility and understanding level and to debate effective design methodologies through the process of applying these summaries on the project. The intention was to progress discussion from practical application perspectives apart from the textbook type discussion by applying a research methodology through concrete cases. This study objectified sensibility and understanding level of users in the icon design aspect, suggested a methodology that can be applied on the design, and it is expected to be used when progressing the icon and GUI design.
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