By introducing Mondrian's creative world into the field of fashion design, I examined how its application can satisfy not only visual expressions but also the desire of fashion design for its simplicity, individuality, and sensitivity. As a program developing designs and guiding how to produce, the textile CAD system helps to develop a variety of textile systems. In case of dying or textile printing, a variety of free expressions of print patterns and functional color simulations are possible by the configuration of colors or enlargement of design. It can also confirm the flexible simulation with a variety of color changes through the monitor by treating the knit design with dots. Especially in case of consulting for the design with ordering customers, the system is very speedy and effective, because it is possible to correct on the spot those complicated elements of designs and color sensation and see the prints in the light of marketing, processing and artistic value. Mondrian's Art, beauty of balance and proportion in the Mondrian's plastic forms, the changes of coloring and texture were added into vertical and horizontal lines and the divisions of faces for the dressmaking. Whether they were the reciprocal action of human body, texture and color or the reciprocal action of human body and colors, these changes will be interpreted differently, depending on the individuals' experiences and psychological moods of situations. The emphases of the sense are also different, depending on the activity and functionality.
This research aimed 1) to analyze the relationship between consumer's emotional needs and elements of textile design in the 1st survey 2) to investigate textile design process presently conducted in the industry in the 2nd survey, and 3) to suggest a desirable direction to improve the textile design process based on a comparison of the results obtained from the two surveys. A description system and an emotion model on textile design were redeveloped as research devices in this study. In the 1st survey, total 600 respondents were sampled and asked to report their emotional response on 50 representative types of textile design, on a emotion measurement scale. The data set obtained from the 1st survey were statistically analyzed. In the 2nd survey, a depth interview was applied to qualitatively analyze the textile design process presently conducted in the industry. The results from the two surveys were compared.
This study defines critical fashion designs and investigate its critical messages on fashion itself. The critical messages on fashion are categorized into two major issues of a fashion industry system and fashion consumer culture. This study contributes to the understanding of meaning and value for critical fashion messages that match critical art. As the research method, this study combines a literature review and case studies and the research scope focuses on cases that have appeared in fashion media since the 2000s when social critical messages in fashion began to emerge. The results of the study are as follows. Critical designers such as Viktor & Rolf, Elisa van Joolen, Issey Miyake, and Mary Ping have delivered messages challenging the nature of fashion industry system that criticize the cycle and limitation of a fashion system and pursues changes in perception of sustainability. The critical message on fashion consumer culture articulated by designers such as Alexander McQueen, Vivienne Westwood, Hussein Chalayan, and Ricarda Bigolin & Nella Themelios insist on the formation of community while delivering a critical message on social, political, and cultural problems that raise the mechanism of social awareness through fashion design.
This study aims to understand the history of the Victorian age that attached importance to various designs and aesthetic aspects by art and craft movement, and to present that the Victorian pattern is a factor with unlimited possibility in application and development of the modern textile product designs. Therefore, through documents research home and abroad, I considered the periodical background of the Victorian style, a change course of textile, and the theoretical backing of the Victorian pattern, and I studied and analyzed the cases of being applied in the modern textile product designs by classifying apparel, home interior, and fashion accessories. First of all, in apparel, the Victorian pattern transformed into geometrical form had much relative importance, and secondly, in the home interior, the Victorian pattern was expressed realistically or it was represented more boldly and complexly with new materials or techniques introduced. Thirdly, in fashion accessories, decorative nature was shown in intense design with the real description of the Victorian flower pattern and brilliant colors. With these results, it was found out that when the Victorian pattern was applied in the modern textile product designs, it was the factor that could be expected to make a high value added suitable with the modern sense, and it was the pattern with developmental potential with its unlimited use range. Therefore, based on this study, it is considered that the development of textile product designs utilizing the Victorian pattern and academic research, reorganizing the Victorian pattern in accordance with the modern design should be continued.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.44
no.5
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pp.984-1003
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2020
The global fashion industry produces significant carbon emission and micro-plastics in oceans. Studies on sustainable design methods as such environmental issues in fashion are becoming intensely problematic. This study conducted a case study on 100 upcycle fashion brands to propose strategical upcycle fashion designs to compete in a sustainable fashion market. A literature review indicated that 3 types of textile wastes are generated as upcycling materials: post-producer, pre-consumer and post-consumer. Wastes are categorized together with 3 types of techniques: redesigning, reconstruction and handcrafting. This research derived 7 types of upcycle fashion designs that have the following features: to make luxury upcycle fashion products, to make sustainable grunge looks, to re-evaluate deadstocks, to recover vintage clothes, to convert waste into craft-arts, to offer solutions for damaged products, and to make zero-waste small fabric waste. The study results show that key drivers in the upcycle fashion design are the redesignability of materials and technique-related costs. This study implies that adopting appropriate design features can be a useful strategy for designers. New technologies will solve current problems and encourage them to design products in a new circular value system.
With the outbreak of the COVID-19 pandemic, global fashion brands have been hosting online fashion shows instead of offline ones. In light of the current pandemic scenario, this research conducted a study on digital fashion shows held online, specifically focusing on two types of shows: fashion films and games. This study examined the characteristics of changes in digital fashion shows as well as their limitations. The case studies analyzed fashion shows from January 2020 to July 2021, with a focus on the 2021 S/S and 2021 F/W seasons, and 26 fashion shows from 23 brands. The results of this study were as follows: First, digital fashion shows transcended physical limitations through virtualization and non-face-to-face communication, breaking free of the limits of space and time in reality. Second, the entertainment role of fashion shows was strengthened. However, online fashion shows had limitations as they lacked a sense of reality and distracted viewers' attention from fashion products. This study has practical implications as it proposes a path for the development of digitalized fashion shows by addressing its current limitations. Overcoming these shortcomings, post-pandemic fashion shows would be more diverse, flexible, and creative. Consequently, following the pandemic period, we look forward to new types of fashion shows using digital imaging technologies.
This research has attempted for a categorization by contemplating on concepts and characteristics of eco fashion design through analysis of precedent studies and to study the design characteristics, images, and internal values through keyword and design codes which appeared in the precedent studies. The subject of analysis was mostly focused on the theses published in international and domestic academic journals from 1990s to September 2009. The design characteristics of each eco fashion design were analyzed by classifying by form, detail, color, fabric and pattern. Method of analysis did content analysis. The results of the research can be summarized as follows. First of all, types of eco fashion design were human-ecology design, natural-ecology design, and social-ecology design. Secondly, the human-ecology design was presented a natural and comfortable form, color of the nature, and functional and new materials. The natural-ecology design was presented a natural silhouette, natural colors, and natural fiber. The social-ecology design were used a loose silhouette and over-size forms, natural colors, and recycled materials and bio fabric. Thirdly, the images per type of eco fashion design were Zen, sportive, natural, and modern image. And the internal values were presented efficiency, health-orientation, naturalness, and continuity.
Since Homeros in Greece, Mimesis was thought to be an art to imitate the nature, and it means an imitation of the nature classically. Mimetic theories were set to be a kind of art work in the era of Renaissance, and the terminology of mimesis was widely used to replace it with an originality in the 15th century. The purpose of this study is to understand the aesthetics of mimesis expressed in media costume design. For this purpose, I investigated the theories of the mimesis, categorized the definition, then applied those categories for media costume design. Documentary studies were conducted through aesthetics, fashion books and demonstrative studies were processed by analyzing photos from collection fashion magazines and media DVD, video, fashion site of internet. In the history of aesthetics, the mimesis could be defined into three categories; the external representation mimesis, the internal symbol mimesis and the multiful meta mimesis. In media costume, the representation mimesis included design historical point of view, a period that of 1900s and ancient representation mimesis. The internal mimesis included symbol of religion, character, riches, psychology and fear mimesis. The multiful meta mimesis included hybrid and distortion mimesis. Analysis on the mimesis expressed in media costume design fashion may provide an excellent method for understanding human aesthetic in costume.
Four kinds of PET fabrics were coated with Copper and Nickel by electroless chemical plating, and the electromagnetic wave shielding effectiveness for those samples have been examined. The shielding effectiveness showed between 90 dB and 70 dB, and it related to the fabric structure, such as cover factor and cloth density. The dense fabric structure showed the better shielding effect.
The purpose of this study were to investigate the differences of shopping value, promotional affects and product characteristics between buyers and non-buyers, and to examine the most influenced variable on purchasing behaviors of fashion products in CATV home-shopping. We collected data from 595 consumers related to CATV home-shopping in Busan. Data were analyzed by factor analysis, t-test, ${\chi}^2$-test and discriminant analysis. Results showed that there are significant differences between buyers and non-buyers of shopping value demographic characteristics, promotional affects and product characteristics. Especially, shopping value perceived by consumers(e.g., practical value and hedonic value) and product characteristics(e.g., response of others) discriminated whether consumers purchased the fashion products of CATV home-shopping or not. We discussed the implications of results to encourage the purchasing behavior of fashion products in CATV home-shopping.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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