Using aesthetics of Rosencranz as the basis, this study contains the peculiarities of 'ugliness' and the obscured conceptual meaning of 'avant-garde', 'grotesque', and 'decadence' that are being utilized under ambiguous significance are defined through modern fashion and fashion of online game characters. Forms of 'ugliness' expressed in modern fashion and in games characters display distortion of form through incongruity, unbalance, disproportion and disharmony, and with this lack of form and expressional imprecision, both contain the elements of comical characteristics of vulgarity and repugnance. The difference in 'ugliness' between modern fashion and game character fashion is, the significance of 'ugliness' being expressed in modern fashion challenges new concepts by refusing tradition and recovering the human nature that has become turbid. On the other hand, 'ugliness' in game character fashion complements the story of the game that uses legends, fantasies or novels as its basis. Opposed to the significance of recovering human nature that is displayed in modern fashion, in order to terminate the opposing game character, the fashion of game characters exaggerates the form of modern fashion with added brutality. In addition, with the advantage of virtual reality that allows a more flexible expression than in the real word, images created are more sensational and excessive use of grotesque images are being expressed.
This study aims to identify the formative features of inflatable fashion that has changed its form or fulfilled specific functions by inserting air between fabrics or between clothes and the human body. Images of inflatable fashion images after the 1990s were collected from the literature and internet data and were analyzed based on the formative features of inflatable design. Through this analysis, it was determined that there were four formative features of inflatable fashion: First, inflatable fashion has functionality. General fashion also has functionality, but inflatable fashion has expanded functionalities such as an air bag effect or insulation due to injected air. Second, the formative potential. Inflatable fashion can be changed into different forms depending on the amount of air injected. Light-weighted air holds up the material of the clothes. So new forms that are different from conventional fashion, which gives inflatable fashion its formative potential, can be suggested. Third, aesthetic expansion. Inflatable fashion when its volume is expanded expresses the beauty of scale, or expresses a voluptuous beauty when part of human body is exaggerated. Fourth, it has an unconstructive characteristic. Space that is visible due to the transparent material of inflatable fashion expresses the intention of the designer to fulfill an unconstructive concept. In conclusion, the formative features of inflatable design have formative significances : practicality, aesthetic significance, semantics and technical significance.
This study was aimed to make clear fashion is an expression art displaying not only functional or commercial aspects, but creative functions as an artistic work by analyzing Art Mode and its values, and to help develop more creative design by combining fashion with art. In terms of method, relevant documents, precedent studies, and the works announced in domestic and foreign fashion collections, such as Vogue, Fashion News, Gap, and Collections from 2000 to 2009. According to the findings, artistic works were used by the Art Mode in modern fashion. The respect of artists was expressed using historic famous painting works or current works in various fields, designers' individuality was shown by directly applying work messages to clothes, and fashion design was converted into a tool to communicate the messages like artistic works. Second, the various styles, using the formative character of modern art styles from animalism to modern abstractism, showed the creativity of design, transformed art into the art that enables to see the image of modern art, and presented the possibility of developing into a newer creative design through the application of numerous art styles and the transformation of ideas. Third, the collaboration with artists was used. Fashion designers or fashion brands tried to change the images of works or brands in partnership with artists or to increase differentiated images. The future direction of fashion is a pursuit of new form and content to express fashion, not simply to use artistic works. It is expected that such pursuit will lead to more creative and artistic fashion design.
The purpose of this study is to study main characters' (Roxie Hart, Velma Kelly) costumes and color images in the movie "Chicago". First, regarding the costumes and color images in characters, Roxie's straight silhouette slip in skin tone reflected her frailty and monotonous routines in reality. On the other hand, a white beaded dress showed her fame-hungry and self-absorption in fantasy. Also, a low waistline blue dress and a see-through black dress with a white collar were to disguise her guilt and draw sympathy to win a suitcase. Black and contrasting colors of red and blue body-suit style dresses expressed Velma's sensual attraction, aggressiveness, and desperation. Second, these images were reinforced by color images in the backgrounds in the film. On the scene of Velma's 'cell block tango', black and red showed her strong character. Contrasting colors of the red and blue expressed Velma's desire and despair in her act of 'the desperation'. As for images of black color on Roxie's stages, they represented her self-absorption and frustration of failing to attract public attention. On the ending of duet performance of Roxie and Velma, the yellow of the background expressed success and joy in life.
This study investigates trends and design characteristics of recent eco fashion designs on websites. For such purposes, 1185 pictures were collected from the websites of 12 eco fashion brands from 2006 to 2010 to analyze current status and design characteristics. Content analysis and statistical analysis using SPSS will be conducted for data analysis. The results of the research are as follows. First, the change difference according to the year of the eco fashion design. The focus was on, the natural image (from 2006 to 2008), the romantic image (from 2008 to 2009), and vintage, multi, and modern (from 2010). It was noticeable that the forms, colors, and materials changed simultaneously with the various images. The changing progress of eco fashion design was on the design changes according to fashion image changes. Second, after an examination of the characteristic difference of eco fashion designs according to seasons, the difference was shown as a natural and romantic image in the S/S season as well the vintage and classical image focused on the F/W season. It is figurative that S/S season shows a romantic image as well as magnifies a sportive image that is natural and active. Multi, natural and vintage images mostly appeared for the F/W season. In conclusion, eco fashion design is influenced by fashion trends, yearly changes, and seasons.
In the 21th century, the age of image, people express and are evaluated with their images. Image making, as behavior of creating image, is rapidly spreading in the society. Thus, the purpose of this study is to investigate the precise concepts of image making, and the meaning of personal image and fashion styling in image making. Based on previous studies in clothing for a theoretical examination of the concepts of image making, and the meaning of personal image and fashion styling in image making, we have analyzed and studied the concepts of image making generally accepted in the society. The results of this study are as follows. First, personal image making aims at the establishment of one's own identity through the ideal image construction. Second, the establishment of one's own identity through building up his ideal image is completed through fashion styling. Third. image making increases one's personal values and competitive power to implement its ultimate goals. In this study, we have proved that image making makes people establish their own identity by building up their ideal images through fashion styling.
The purpose of this research is for confirming that fashion study has to do with industry through the developing of fashion goods which is related to a trend as a cultural code. Recently fashion design trend is focused on 'retro', 'Retro' is the one of the important trends in this century not only fashion but also cultural industry, Therefore, in this research, the processing about development of decorative vest design as fashion goods was showed by using retro image. For this process, research steps were as follows : 1. Confirming the meaning of 'retro fashion'. 2. Studying about the flow of retro fashion from 1960s to 1990s. 3, Finding the characteristics of retro fashion design and the image through abroad and domestic collections from 2000 to 2003. 4. Designing and making vest using new concept from the leading images. Through this processed, it was find that retro fashion design had three images : vintage image, ethnic image and romantic image. Then three vests were made by a concept 'a piece of handicraft' using handcraft technique such as beading, patch-work, fringing, scratching, stitching, mixing which were used in retro fashion design characteristics.
The purpose of this study was to expand the expression of Fashion Illustration using Lenticular imaging process. In the 2-dimensional pictures, Lenticular imaging process can be effective to make multiple, virtual and variable images, which are assumed the main characteristics of modern Fashion Illustration. For this study, the main characteristics of digital based fashion trend and Fashion Illustration were analyzed. The main characteristics of digital based fashion were 'Interaction, Variableness, Virtuality, Multiples and Hyper-text' which were related with Simulacre thinking. The main characteristics of expression in Fashion Illustration were 'Virtuality and Multiples'. The image of 'Variableness' was an important factor in digital based fashion, but it was restricted within Fashion Illustration because of the 2-dimensional picture. Therefore, the Lenticular imaging process was proposed as an effective method to expand 2-dimensional limit, giving an effect of 'Variableness' in Fashion Illustration. Based on this study, 5 illustration works were proposed. The Lenticular imaging process was applied in making the images of 'Virtuality, Multiples and Variableness' in 5 works. The result of this study can be a basic material to understand the characteristics of modern Fashion Illustration as a meaningful sub-culture, and diverse expressions corresponding with the phases of the times.
is based on a true story of the first transgender individual. It portrays psychological changes visually during the protagonist's confusion with self-identity based on gender. This study analyzes gender identity in contemporary fashion intensively based on gender images and costumes appearing in the film . In the society lacking a fixed gender image, this study provides a timely insight into gender identities by analyzing the fashions depicted in the movie. The movie is a true story of the first transgender person working hard to determine his or her own gender identity. As a research method, the theoretical basis of genderless approach was established via literature review. The characteristics of genderless identity were determined by dividing the movie into established and ambiguous gender periods to analyze the comprehensive changes in costumes for comparison. Einer Wagner representing male identity portrays men's fashion whereas Lily Elbe representing female identity depicts women's fashion. While the two different genders find their places in a single body, the confusion creates genderless fashion. By dividing these phases into femininity, masculinity and genderless categories, each costume was analyzed comprehensively, and the images of relatively changing fashion were studied by altering the gender identity. Four characteristics including androgyne, rebellion, pleasure and balance were derived from the gender identity based on Fashion in .
The hat is the most flexible human head covering. Almost entirely enveloping the hair, it can be simple, pure, elegant and mysterious. Yet it is frequently a highly decorative form of dress. The hat also takes a part in the extension of the area of art as soft-sculpture. My purpose of this thesis is to present diverse artistic hats with natural images by nontraditional materials and natural resources. The reason why I select nature as them is that it is absolutely the origin of life and art. To develop the innovative hat design, I focus on the material to extend the range of art expression. I observe nontraditional materials such as wire, paper and so on that enhance heterogenetic feeling from natural images. The attempt is made to enhance the visual effect by harmonizing the disharmonious feeling. Natural resources such as moss, orange, feather and so on could be adapted to the hat and applied for unique design, which supplies new expression. Therefore, the harmony of natural images and natural resources could avoid dullness, bestow elegance and polish the unique beauty creation of the hat.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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