This study aims to develop an fashion color design system based on personal color and sensorial images. This web-based system has a parallel structure which a user can search her own personal color, sensorial, and fashion images. The fashion image was presented according to the type of personal color image and sensorial image: futuristic fashion image from alluring image on all of personal color images; elegant fashion images from calm with pure/splendid images or faint/calm with alluring images; modern fashion image from pure/calm with alluring images or faint with lively images; plain fashion image from plain images with all personal color images but pure image; romantic fashion image from calm image with all personal color images but calm image. Fashion color and color combination palettes based on personal color images were presented with the each of those fashion images.
The fashion industry is considered hazardous and a threatened to the environment. Due the negative perception, the industry should focus on sustainability as a social role. Therefore, several redesign fashion collaborations mainly focusing on renewing abandoned resources are already in place. The research method was based on previous studies, and 3 characteristics were derived: Redesign collaboration between fashion companies, Redesign collaboration between fashion & heterogeneous industries, and Redesign collaboration between the fashion industry & non-profit organizations. Those 3 characteristics were reviewed using 4 criteria. First, to establish and maximize the sustainable brand image and to be the best examples in environmental management, the organization endeavors to collaborate with various industries, institutions, and designers. Second is the expansion of the customer network through the spread of value consumption. Third is the creation of new values through a resource circulation structure. This means that the resource circulation structure system helps the partners to minimize on wastage. Fourth is the spread of de-boundary lines and the possibility of brand growth. Through collaboration with other industries, the boundaries of materials used in the fashion industry started to blur, thus expanding the continuous brand growth potential. The study derived the characteristics of redesign collaboration by systematically analyzing the cases. Further, the study looks forward to analyzing the characteristics of the products processed by redesign fashion collaborations in future research.
The purpose of this study is to review and establish the three concepts of upcycling, zero-waste fashion design, and regional sustainability through a review of domestic and international case studies. Furthermore, it will provide the theoretical basis for using upcycling as a regional sustainability practice to create zero-waste fashion design. To conduct an empirical study, we systematized the stages of the survey on waste resources in Changsin-dong, the sourcing and utilization of waste resources, the design-planning stage, and the co-production with pattern and sewing masters as a suggested practice for regional sustainability. Through this study, we propose the possibility of regional sustainability by developing and sharing the method of zero-waste fashion design. The conclusion of the study as follows: First, upcycling fashion designs can be extended to a regional sustainability practice by taking the characteristics of social design into account. Second, by providing a design development process and methodology suitable for regional sustainability application, it is helpful to revitalize regional upcycling fashion brands and communities by providing data for upcycled fashion branding. Third, as part of the revitalization project for the Chang-shin and Soongin areas that started in 2014, using the region's economic, cultural, and environmental characteristics to make and sell high-value, upcycled fashion products will contribute to social and economic achievements and aid in solving regional problems.
This study is investigated the formative characteristics of Rap Music and Hiphop fashion, and I try to comprehend about the fashion mind and fashion culture of teenager 1. Teenager's Hiphop Fashion is subcultures, the fashion culture of teenager reflects their unique identity. 2. The formative characters of Rap Music and Hiphop Fashion are the incompatibility ignored their body size and the popularity caused street fashion imitation, the unbalance ignored a principle of fashion design. 3. Hiphop Fashion is consist of jump-style jacket, hood -shirt, stripe T-shirt and drum pants, baggy pants, snowboard pants and so on. 4. The characters of Hiphop Fashion is the breaking of rule and the destruction. 5. They select something which they like, even though the price is high, so they is tendency to editing coordinate 6. Fashion business for teenager, it needs an ideal conversion not for 'company' but for 'individual' As this results, fashion culture of teenager came out to the surface of water, because of Hiphop Fashion.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.2
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pp.251-268
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2018
This study suggests a fashion design using aesthetic characteristics of works by Kate MccGwire, a modern sculptor paying attention to soft sculpture materials such as feathers. In this research on MccGwire works, their internal meanings may be derived as the dualism of familiarity, movement and consciousness. Works also have aesthetic characteristics of overlapping, fluidity and twist. Using such characteristics, 4 one piece dresses and 2 vest dresses were made. Research findings are as follows. First, aesthetic characteristics of MccGwire works could be expanded into expressive areas of silhouettes and details in fashion. Second, visual flow and concentration could be expressed by gradual coloration of feather colors. Third, dart manipulation could be applied naturally by details and curve silhouettes of fashion design. Fourth, touch of feather material could be expressed fully by leaving the edge of garments raw. Fifth, spatiality of fashion could be implemented partially by applying decorative saddle stitching to costume design details. This study explored a potential of soft sculpture occurred during a transitional process of objet pursued by 20th century's avant-garde artists applicable to fashion design ideas that suggested methods for contemporary creative design.
The purpose of this study is to suggest the plans, which can creatively utilize Korean images by introducing the SCAMPER technique, one of the techniques used to create ideas in the fashion design process. For the research methods, the case study which collects all the masters' theses relating to the fashion design process applied Korean images for recent 10 years and the literature study through books, masters' theses, academic journals' theses, news articles, and Internet data were done together. As for the result of the study, the level of utilization of Korean images in the researches on Korean fashion designs stayed simple utilization, which used a motif as it is in its original form or changed only the size. Furthermore, of the 39 theses reviewed in the study, 59% of them used less than 3 of the 7 SCAMPER items. Therefore, it could be said that the Korean images are restrictively being used in the fashion design studies. If SCAMPER is to be actively utilized as a design process in the future, it is expected that it will make great contributions to the development of creative Korean fashion design.
To work in the fashion industry which has entered the digital age, and in specialization and high-industrialization age, one needs to attain various skills required for the qualifications of a fashion specialist. For these, qualification certificate systems are enacted to nurture specialized technical personnel, and among these, a jacket pattern is selected from the practical examination of Western-style dress skill prepared for nurturing specialist who can design, cut, and sew women's clothing, to be compared and analyzed against the existing printed practical textbooks, technical books of making clothes which used as college textbooks, and local documents of theoretical study documents. The methodology of the research is to select 8 samples for the study, analyze the identity with the design, and then cut applying the identical dimensions and compare the measurements, and make the clothes using each cutting methods, and inspect to find the consistency with the design and made statistical analysis. As a result, we designed and made research patterns, and suggested a jacket pattern design to patterns simply that suits the design fast.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.23
no.2
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pp.115-132
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2021
The purpose of this study was to suggest multiple directions of fashion design by producing differentiated athleisure fashion designs with functional materials based on existing sportswear. A design utilizing handcraft skill was developed by applying the design characteristics of Laszlo Moholy-Nagy's paintings. With respect to the study methods, the background of Laszlo Moholy-Nagy's paintings were analyzed and their historical background was investigated by employing previous studies and literature review. The design characteristics were classified by issue and time-period. The results are as follows; First, the feasibility of creative artwork expression was found by pursuing collaboration with artwork and fashion by applying the motives of the fashion with the characteristics by the times, lines, forms, colors, and overlapping in Moholy-Nagy's paintings. Second, athleisure fashion, which can mix-match with casual wear, was found to enhance not only creativity but also add value by applying design, which added multiple handcraft elements, as well as characteristics of functionality, aesthetics, practicality, appealability, ostentation, activity, and dynamism. Third, potential harmony was found with achromatic and chromatic colors that can express more dynamic and active images. Based on the study results, further studies are anticipated using multiple paintings.
This study proposes the practical design elements of sustainable fashion by understanding the values of the MZ generation and analyzing the design characteristics that can extend the life of clothing. The theoretical concept of sustainable fashion through previous studies was reviewed and in-depth interviews were conducted with the MZ generation on "design characteristics of clothes that they have actually used for a long time." The result was drawn by approaching the constant comparison method through the qualitative methodology. As a result of the study, the design characteristics of clothes that can be worn for a long time are as follows. First, simple design pursues simplicity that is not excessive to the essential characteristics of clothes. Second, sturdy material is durable and not easily damaged. The clothing storage method and laundry method were also factors that could extend the life of the garment. Third, emotional design is a design that fits well with your mood and body type and gives a special meaning to your emotions. This study is meaningful in suggesting elements necessary for extending the life cycle of clothing and providing basic data that can be applied to the practical design steps of the fashion industry.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.11
no.1
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pp.155-167
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2009
This study reviewed the basic principle of "Maximalism" fashion and analyzed the properties of fashion types with found the frequencies of various styles and design factors of "Maximalism" fashion in collection. The limits of this study is from 2001, s/s, maximalism was embossed in a modem fashion, to 2007, f/w, and collected the fashion collection pictures from www.samsungdesign.net and www.style.com. The results of this study are as follows. First, the most frequent style of "Maximalism" design showed in International fashion collection was "exaggerated style." Second, the design factors of "Maximalism" fashion were also examined. In case of silhouette, "hourglass silhouette" was the most frequent silhouette. In case of pattern, "solid" color was the most frequently used. In case of materials, the soft materials were the most frequently used. Third, the frequencies of design factors of maximalism by presentation types was compared and analyzed. In case of expansion, "bulk silhouette" was the most frequent silhouette to be appeared, and about multi-ethnic, futurelism, and elegance, "hourglass silhouette" was frequent appeared. In case of pattern, "solid" color was the most frequently used in all types. In case of materials, the hard materials were the most frequently used in expansion, multi-ethnic and futurelism. "Maximalism" fashion which is most splendid trend would grow up rapidly in the modem fashion market and influence on the other fashion trend in our every day life. Consequently, this research can be referred as practical information in fashion marketing and it will contribute to the future fashion research as well.
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