• 제목/요약/키워드: FPS

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국내 온라인게임시장 변화에 대한 분석 : 아즈마 히로키 포스트모던 소비이론을 중심으로 (An Analysis of Changes in Korean Online-game Market : Focusing on Azuma Hiroki's Postmodern Consumption Theory)

  • 김예솔;진현정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권5호
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    • pp.665-680
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    • 2020
  • 본 연구에서는 국내 온라인게임시장이 RPG 장르에서 MOBA와 FPS/TPS 장르로 바뀐 현상을 아즈마 히로키의 데이터베이스 소비론을 바탕으로 분석하였다. 장르별 대표적인 게임인 World of Warcraft, League of Legends, Overwatch를 대상으로 선정하여 게임 속 스토리, 캐릭터, 진행방식 그리고 소비자가 게임 후 제작한 시뮬라크르를 분석하였다. 본 연구에서는 장르의 유행 변화는 소비자가 데이터베이스 소비에 보다 더 가까워졌기 때문이라는 것을 확인하였다. 게임 소비자들은 데이터베이스를 바탕으로 만들어진 더 작은 이야기와 캐릭터 소비를 선호하는 것으로 나타났으며, 소비자들은 다른 콘텐츠에 비해 보다 철저한 시뮬라크르를 생산하고 이를 다시 데이터베이스화하는 것을 확인하였다. 본 연구는 국내 온라인게임시장 변화에 대해서 분석한 국내 첫 번째 연구이자, 아즈마 히로키의 소비론을 게임에 접목시켰다는 점에서 차별성을 가지고 있다.

스마트폰용 차선이탈경보 애플리케이션 개발 (Development of a Lane Departure Warning Application on a Smartphone)

  • 노광현
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.2793-2800
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    • 2011
  • 본 연구에서는 범용 이동정보통신기기인 스마트폰을 플랫폼으로 하는 차선이탈경보 애플리케이션을 개발하고 최적화하였다. 최근 안전주행지원 솔루션 중 하나인 차선이탈경보시스템이 상용화되고 있지만, 고성능의 전용 플랫폼을 필요로 하기 때문에 시장에 쉽게 진입하지 못하고 있다. 본 연구에서는 스마트폰인 iPhone 3GS를 플랫폼으로 하는 차선이탈경보 애플리케이션으로 개발하고 처리 속도를 최적화하였다. 효율적인 영상처리를 위해서 OpenCV를 사용하였고, 차선인식을 위해서는 차선의 기하학적 특징을 고려한 Hough Transform 기반의 휴리스틱 알고리즘이 고안되었다. 차선이탈경보 애플리케이션은 매킨토시 컴퓨터에서 Xcode 3.2.4 개발툴을 사용하여 개발되었고, 스마트폰에 다운로드하여 실제 도로에서 실험하였다. 실험결과 1.52fps의 처리 속도를 보였고, 최적화 작업을 통해 처리 속도를 3.84fps까지 향상시켰다. 향후 차선인식 알고리즘 보완, 추가 최적화 작업 및 고성능 스마트폰 플랫폼 채택 등을 통해 스마트폰용 차선이탈경보 애플리케이션을 상용화할 계획이다.

Predictive Factors of Postoperative Pain and Postoperative Anxiety in Children Undergoing Elective Circumcision: A Prospective Cohort Study

  • Zavras, Nick;Tsamoudaki, Stella;Ntomi, Vasileia;Yiannopoulos, Ioannis;Christianakis, Efstratios;Pikoulis, Emmanuel
    • The Korean Journal of Pain
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    • 제28권4호
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    • pp.244-253
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    • 2015
  • Background: Although circumcision for phimosis in children is a minor surgical procedure, it is followed by pain and carries the risk of increased postoperative anxiety. This study examined predictive factors of postoperative pain and anxiety in children undergoing circumcision. Methods: We conducted a prospective cohort study of children scheduled for elective circumcision. Circumcision was performed applying one of the following surgical techniques: sutureless prepuceplasty (SP), preputial plasty technique (PP), and conventional circumcision (CC). Demographics and base-line clinical characteristics were collected, and assessment of the level of preoperative anxiety was performed. Subsequently, a statistical model was designed in order to examine predictive factors of postoperative pain and postoperative anxiety. Assessment of postoperative pain was performed using the Faces Pain Scale (FPS). The Post Hospitalization Behavior Questionnaire study was used to assess negative behavioral manifestations. Results: A total of 301 children with a mean age of $7.56{\pm}2.61$ years were included in the study. Predictive factors of postoperative pain measured with the FPS included a) the type of surgical technique, b) the absence of siblings, and c) the presence of postoperative complications. Predictive factors of postoperative anxiety included a) the type of surgical technique, b) the level of education of mothers, c) the presence of preoperative anxiety, and d) a history of previous surgery. Conclusions: Although our study was not without its limitations, it expands current knowledge by adding new predictive factors of postoperative pain and postoperative anxiety. Clearly, further randomized controlled studies are needed to confirm its results.

Comparative efficacy of three topical anesthetics on 7-11-year-old children: a randomized clinical study

  • Dasarraju, Rupak Kumar;SVSG, Nirmala
    • Journal of Dental Anesthesia and Pain Medicine
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    • 제20권1호
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    • pp.29-37
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    • 2020
  • Background: This study evaluated the efficacy of three intraoral topical anesthetics in reducing the injection needle prick pain from local anesthetic among children aged 7-11 years old. Methods: It is a prospective, Interventional, parallel design, single-blind, randomized clinical trial in which subjects (n=90) aged 7-11 years were included in the study based on an inclusion criteria. Subjects were divided into three groups based on computer-generated randomization with an allocation ratio of 1:1:1. Groups A, B, and C received benzocaine 20% jelly (Mucopain gel, ICPA health products Ltd, Ankleshwar, India), cetacaine anesthetic liquid (Cetylite Industries, Inc, Pennsauken, NJ), and EMLA cream (2% AstraZeneca UK Ltd, Luton, UK), respectively, according to manufacturer's instructions, for 1 minute prior to local anesthetic injection. After application of topical anesthetic agent, for all the groups, baseline pre-operative (prior to topical anesthetic administration) and post-operative scores (after local anesthetic administration) of pulse rate was recorded using Pulse oximeter (Gibson, Fingertip Pulse Oximeter, MD300C29, Beijing Choice Electronic). Peri-operative (i.e., during the administration of local anesthesia) scores were recorded using Face, Legs, Activity, Cry, Consolability (FLACC) Scale, Modified Children hospital of Eastern Ontario Pain Scale (CPS) behavior rating scale, and Faces Pain Scale (FPS-R) - Revised (For self-reported pain). Direct self-reported and physiological measures were ascertained using FPS-R - Revised and Pulse oximeter, respectively, whereas CPS and FLACC scales assessed behavioral measures. To test the mean difference between the three groups, a one way ANOVA with post hoc tests was used. For statistical significance, a two-tailed probability value of P < 0.05 was considered as significant. Results: The Cetacaine group had significantly lower pain scores for self-report (P < 0.001), behavioral, and physiological measures (P < 0.001) than the other two groups. However, there was no significant difference between the Benzocaine group and EMLA group during palatal injection prick. Conclusion: Cetacaine can be considered as an effective topical anesthetic agent compared to benzocaine 20% jelly (Mucopain gel) and EMLA cream.

컴퓨터 게임을 위한 물리 엔진의 성능 향상 및 이를 적용한 지능적인 게임 캐릭터에 관한 연구 (Research on Intelligent Game Character through Performance Enhancements of Physics Engine in Computer Games)

  • 최종화;신동규;신동일
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제13B권1호
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    • pp.15-20
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    • 2006
  • 이 논문은 컴퓨터 게임을 위한 물리 엔진의 성능 향상 및 이를 적용한 지능적인 게임 캐릭터에 관한 연구를 서술한다. 물리적 상황을 자동으로 인식하는 알고리즘으로는 Momentum back-propagation을 적용하였다. 또한 우리는 각 상황에 따른 적분 방식의 실험 결과를 제시한다. 실험을 위하여 Euler Method, Improved Euler Method, 및 Runge-kutta Method의 세 가지의 적분 방식을 적용하였다. 각 적분 방식의 실험 결과에서 충돌이 없는 상황에서는 Euler Method가 최적의 성능을 보여주었다. 또한 충돌 상황에서는 세 가지 방식이 모두 비슷한 성능을 보여주었지만, Runge-kutta Method가 최적의 정확도를 보여주었다. 물리 상황인식에 대한 실험결과에서는 입력 층과 출력 층이 고정된 상태에서 은닉 층이 3일 때 가장 좋은 성능을 보여주었고, 또한 학습횟수가 30000일 때 최적의 성능을 보여주었다. 앞으로 우리는 다른 장르의 게임에 이러한 물리적 컨텍스트(context)를 인식하는 연구를 진행할 것이며 또한 전체 게임의 성능을 증가할 수 있도록 M-BP이외의 인식 알고리즘을 적용할 것이다.

효율적인 멀티 쓰레딩을 이용한 고해상도 깊이지도의 실시간 획득 (High Resolution Depth-map Estimation in Real-time using Efficient Multi-threading)

  • 조칠석;전지인;추현곤;박종일
    • 방송공학회논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.945-953
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    • 2012
  • 깊이지도를 구하는 방법 중 많이 사용되어지는 방법으로 줄무늬 패턴을 이용하는 방법이 존재한다. 이 방법은 프로젝터-카메라 시스템(Pro-Cam System)을 이용하며 프로젝터로 조사한 패턴을 카메라로 촬영하여 원래의 패턴과 촬영된 패턴간의 기하학적인 관계를 구하여 깊이지도를 구하는 방법이다. 본 논문에서는 이와 같이 구조광을 이용하는 깊이지도 획득 시스템에서 효과적으로 멀티 쓰레드를 사용하여 실시간 처리하는 것을 제안한다. 일반적으로 자주 사용되는 멀티 쓰레딩에는 CPU의 쓰레드를 이용하는 OpenMP와 GPU의 쓰레드를 이용하는 CUDA가 있다. 이 두 가지 기법은 수행하는데 차이점이 존재하기 때문에 상황에 따라 OpenMP가 더 좋은 효율을 보이는 부분이 있고 CUDA가 더 좋은 효율을 보이는 부분이 있다. 따라서 본 논문에서는 이 두 가지에 대해서 각 부분의 특성에 맞게 더 좋은 효율을 보이는 멀티 쓰레드를 적용하였다. 결과적으로 제안된 방법은 $1280{\times}800$의 영상에 대해 25fps 이상의 깊이지도를 획득할 수 있었다.

Visualization of Multicolored in vivo Organelle Markers for Co-Localization Studies in Oryza sativa

  • Dangol, Sarmina;Singh, Raksha;Chen, Yafei;Jwa, Nam-Soo
    • Molecules and Cells
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    • 제40권11호
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    • pp.828-836
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    • 2017
  • Eukaryotic cells consist of a complex network of thousands of proteins present in different organelles where organelle-specific cellular processes occur. Identification of the subcellular localization of a protein is important for understanding its potential biochemical functions. In the post-genomic era, localization of unknown proteins is achieved using multiple tools including a fluorescent-tagged protein approach. Several fluorescent-tagged protein organelle markers have been introduced into dicot plants, but its use is still limited in monocot plants. Here, we generated a set of multicolored organelle markers (fluorescent-tagged proteins) based on well-established targeting sequences. We used a series of pGWBs binary vectors to ameliorate localization and co-localization experiments using monocot plants. We constructed different fluorescent-tagged markers to visualize rice cell organelles, i.e., nucleus, plastids, mitochondria, peroxisomes, golgi body, endoplasmic reticulum, plasma membrane, and tonoplast, with four different fluorescent proteins (FPs) (G3GFP, mRFP, YFP, and CFP). Visualization of FP-tagged markers in their respective compartments has been reported for dicot and monocot plants. The comparative localization of the nucleus marker with a nucleus localizing sequence, and the similar, characteristic morphology of mCherry-tagged Arabidopsis organelle markers and our generated organelle markers in onion cells, provide further evidence for the correct subcellular localization of the Oryza sativa (rice) organelle marker. The set of eight different rice organelle markers with four different FPs provides a valuable resource for determining the subcellular localization of newly identified proteins, conducting co-localization assays, and generating stable transgenic localization in monocot plants.

MR 감쇠기와 FPS를 이용한 하이브리드 면진장치의 퍼지제어 (Fuzzy control of hybrid base-isolator with magnetorheological damper and friction pendulum system)

  • 김현수
    • 한국지진공학회논문집
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    • 제9권1호통권41호
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    • pp.61-70
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    • 2005
  • 본 연구에서는 하이브리드 면진장치가 설치된 단자유도 구조물에 대하여 진동대 실험을 수행하였다. 본 연구에서 사용된 하이브리드 면진장치는 네 개의 FPS와 한 개의 MR 감쇠기로 구성하였다. 다양한 크기 및 특성을 가진 지진하중을 하이브리드 면진장치가 설치된 구조물에 가하여 진동제어 성능을 평가하였다. 본 연구에는 준능동 MR 감쇠기의 저항력을 효과적으로 조절하기 위하여 퍼지제어기를 사용하였고 구조물에 부착된 계측기를 통하여 변위 및 가속도를 피드백으로 이용한다. 수동 및 준능동 제어기법을 사용하여 얻은 구조물의 응답을 서로 비교하였고 그 결과 FPS와 MR 감쇠기의 조합으로 다양한 특성의 하중을 받는 구조물의 진동제어를 효과적으로 수행할 수 있음을 알 수 있다.

면진 트러스-아치 구조물의 지진거동 분석 (The Seismic Behavior of the Truss-Arch Structure with Seismic Isolation)

  • 김기철;김광일;강주원
    • 한국공간구조학회논문집
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    • 제8권2호
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    • pp.73-84
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    • 2008
  • 지진에 의한 구조물의 응답을 저감시키기 위하여 내진, 면진, 제진 등 다양한 장치가 사용되고 있으며 그 중에서 면진장치는 구조물로 전달되는 지진에너지를 최소화하기 위한 시스템으로 그 주된 목적은 구조물의 주기를 길게 만들어 지진파의 탁월주기를 벗어나게 하는 것이다. 본 연구에서는 대공간구조물의 기본적인 동적특성을 가지고 있으며 동시에 가장 간단한 구조이기도 한 아치에 납-고무면진장치와 마찰진자면진장치를 적용하여 지진거동을 분석하였다. 대공간구조물의 지진거동은 일반적인 골조구조물의 지진거동과 달리 수평지진에 의하여 수직방향으로 큰 지진응답이 나타나고 있다. 면진장치를 대공간 구조물에 적용할 경우에 수평지진하중에 의하여 수평방향 지진응답이 저감되는 것은 물론 면진장치의 수직강성으로 인하여 수직응답도 현저하게 저감되는 것을 알 수 있었다.

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VHDL을 이용한 프로그램 가능한 스택 기반 영상 프로세서 구조 설계 (Design of Architecture of Programmable Stack-based Video Processor with VHDL)

  • 박주현;김영민
    • 전자공학회논문지C
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    • 제36C권4호
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    • pp.31-43
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    • 1999
  • 본 논문의 주요 목표는 고성능 SVP(Stack-based Video Processor)를 설계하는 것이다. SVP는 과거에 제안된 스택 머신과 영상 프로세서의 최적의 측면만을 선택함으로써 더 좋은 구조를 갖도록 하는 포괄적인 구조이다. 본 구조는 객체 지향형 프로그램의 소규모의 많은 서브루틴을 가지고 있기 때문에 스택 버퍼를 갖는 준범용 S-RISC(Stack-based Reduced Instruction Set Comuter)를 이용하여 객체 지향형 영상 데이터를 처리한다. 그리고 MPEG-4의 반화소 단위 처리와 고급 모드 움직임 보상, 움직임 예측, SA-DCT(Shape Adaptive-Discrete Cosine Transform)가 가능하며, 절대값기, 반감기를 가지고 있어서 부호화하기로 확장할 수 있도록 하였다. SVP는 0.6㎛ 3-메탈 계층 CMOS 표준 셀 기준을 이용하여 설계되었으며, 110K 로직 게이트와 12Kbit SRAM 내부 버퍼로 이루어지고 50 MHz의 동작 속도를 가진다 . MPEG-4의 VLBL(Very Low Bitrate Video) 최대 전송율인 QCIF 15fps(frame per second)로 영상 재생 알고리즘을 수행한다.

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