Kim, Young-Sun;Yong, Sang-Soon;Kong, Jong-Pil;Heo, Haeng-Pal;Park, Jong-Euk;Paik, Hong-Yul
Proceedings of the KSRS Conference
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2003.11a
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pp.1156-1158
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2003
The FGI is an integral component of the MSC test equipment and is situated in a slot along the ISA bus of the test equipment PC. The main function of the FGI is an interface between the MSC image data via hotlink interface and Frame Grabber. The FGI has two independent receiving channels that allow the board to receive image data arriving. The FGI also includes two transmission channels with hotlink transmitters. Additionally, the FGI is capable of generating digital video test patterns to test the NUC.
Qualitative research is a method widely used in marketing research. However, the method has seldom been used in fashion marketing research in Korea. The purpose of this study was to prove that using both qualitative and quantitative research methods in main stage is much useful than using qualitative research method only in exploratory stage. Qualitative data were gathered by conducting Focus Group Interview(FGI) with 48 college students. Quantitative data were gathered by surveying college students, and 487 questionnaires were used in the statistical analysis. The data were analyzed using content analysis, mean, standard deviation, and t-test. As a result, FGI, one of the tools used in qualitative research methods, was proved to be useful in revealing consumers´deep emotional needs as well as purchase motives. FGI also revealed information which quantitative research method tools such as survey could have missed. Therefore, it is best to use multiple methods-simultaneous use of quantitative and qualitative methods-to understand fast changing consumers´needs and purchase motives.
This study aim to figure out the limitation of existing ICT SMEs technology support programs conducted by Government Funded Research Institute. To investigate the limitations of SMEs programs, we conducted Focus Group Interview(FGI) with staff in charge of R&D department of beneficiaries(ICT SMEs). The results of FGI show that SMEs have troubles with the lack of R&D manpower, R&D infrastructure and non-R&D activities. Then, we conducted Delphi survey(derived from FGI) with related field experts to ask the problems and limitations of SMEs programs. The Results of Delphi show that SMEs programs has limitations with avoiding of SMEs support staff, lack of public R&D infrastructure sharing center, incompleteness of policies. Based on the results of FGI and Delphi, we suggest the several ways to improving SMEs programs.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.317-326
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2022
In this study, three health teachers assigned to J-do were analyzed through the FGI research method to find out the difficulties, resolution process, and implications of new health teachers in adapting to teaching during COVID-19. As a result of the study, first, there were difficulties in relationships with parents, especially in the course of numerous calls and daily school status reports in the course of handling infectious diseases. After getting used to the COVID-19 work to some extent, beginning health teachers were burdened with having to think about health room work alone, difficulties in health classes for various students, and the burden of showing expertise as the only medical personnel in emergency situations. Second, new health teachers continued to share and communicate related information through online health teacher groups and YouTube to solve the difficulties of teaching. Third, this teaching adaptation process suggests that specific training to provide practical help to new health teachers is needed at the education office level, and it is necessary to support infrastructure such as class contents related to health classes.
Recently, a variety of programs for elementary school students that utilize play in their curricula are supported. In this study, we are trying to draw up ways to activate play education based on the elements necessary for the play education to be effectively provided on the field and the current operational status. In order to achieve the research goal, nine participants of play experts and parents were selected for the focus group interview (FGI). The FGI consist of five questions: (1) opinions on the establishment and joint operation of the organization to support play and parents' education; (2) opinions based on experience in participating in existing training programs; (3) activation plan of play & education program; (4) competencies required by members of the organization; (5) evaluation of program for quality improvement. Through the FGI survey, we drew ideas for the operation of play & education programs to promote positive growth and support systemic programs of both preschoolers and elementary students. In order for play & education to be active in the field of education, a center where play & education and parents' education can be conducted at the same time should be established and operated so that the education can be integrated with play. Based on these findings, we proposed follow-up research in the direction of achieving specific goals and enhancing the quality of play education.
This research aims to explore the factors affecting engineering students' major persistence and career decision. To achieve this goal, the experiences and perceptions of engineering students and other stakeholders regarding the factors influencing engineering students' major persistence and career decision were analyzed through online focus group interviews (FGI). The analysis of the interviews resulted in the identification of seven categories, which include meeting with older alumni, team project experiences, and internship experiences as factors influencing major persistence. Additionally, engineering interest, engineering self-efficacy, employment rates, economic factors, and limitations in women engineers' career development were identified as factors affecting career decision. Based on these findings, it is expected that engineering education will develop plans that focus on supporting the major persistence and career development of engineering students, thereby contributing to the future direction of engineering education.
This study aims to understand the background and characteristics of receiving Hallyu based on the cognitions and attitudes toward Korea and Korean culture in the Philippines. With the background of Business Hallyu and Cultural Hallyu between the two countries, this study conducted the Focus Group Discussion(FGI) research, literature research and analyzed the statistical resources. The economic and cultural exchanges between Korea and the Philippines have been increased by the effect of Hallyu, but the socio-cultural conflicts, such as Kopino issue, crimes related to Koreans have been also grown. Thus, the Hallyu research focused on the Philippines is necessary, and it will be a cruical variable to forecast the socio-cultural relationship between Korea and the Philippines. The FGI research recruited participants in both undergraduates in the Phillippines and the Filippino migrants in Korea. The FGI participants of each group shows the differences of cognitions, attitudes, and actions to consume Hallyu, and the participants of both groups agrees that experiences of contacting Koreans influence on understanding Korea and its culture. The FGI participants have tried to watching Korean dramas, learning Korean languages, and building relationships with Koreans in order to adjust Korean culture. In order to improve the relations between Korea and the Philipines, Hallyu needs to promote its values as the unique culture and also universal culture in the world. Korea should increase understanding of the Filippino culture to overcome cultural differences and make efforts on localize the Hallyu 3.0 in the Phillippines.
There have been many topics in gamer research on gamers' game addiction, education, and psychological interest. This paper investigates how to perceive the virtual environment of gamers based on James Gibson 's theories of cognitive science. Gibson's theory is not a stimulus input through individual sensory receptors, but rather a learning process such as establishing a cognitive relationship between perceptual systems, external invariant property separation, behavioral learning, invariant property separation of events, selectiveism development. Based on this analysis tool, I collected and verified gamers' perception of game environment of by FGI survey method. The results of the analysis showed that Gibson 's perceptual learning process was perceived as a virtual environment as in reality, and there was also perceptual difference found only in games. Patterned perception develops in the direction of classifying invariant properties appearing in the game based on the purpose of the game. In this study, it can be seen as a result of the research that FGI interview can be summarized as patterning (typification) perception process based on the goal consciousness of gamers. But,The results of the study suggest that the psychological analysis of the gamer can not be presented by the FGI results alone. In the future, we need a model study to confirm the causality and the verification through statistical analysis.
The purpose of this study is to identify adult learners' decision making variables, satisfaction, and evaluation toward fashion education as a university lifelong education program. As decision making variables, this study included participation purpose, information source, and selection criteria for lifelong education center and program. Regarding satisfaction toward fashion education, this study included satisfaction toward program and satisfaction toward education condition and administrative services. Data were gathered by both questionnaires and focus group interview(FGI) with 12 adults who completed the program. While questionnaires were used for decision making variables and satisfaction, FGI was used for evaluation. Frequency was used to analyze the questionnaires and content analysis was used to analyze the results of FGI. The findings showed that respondents participated mostly because of hobby or interest and got information mostly from acquaintances. They regarded program contents as the selection criteria for lifelong education center. They also regarded lecturers' professionality as the selection criteria for the program and showed high satisfaction toward lecturers' passion. Regarding education condition and administrative services, they showed high satisfaction. FGI also showed the importance of individual competence, career development, a work-study program, a on-site study program, and lecturer. The results suggest methods to make university lifelong education programs more appealing to adults who want to attend universities for non-degree university programs.
The evaluation of fire risk for combustible materials was carried out using Chung's equations-X, Chung's equations-XI, and Chung's equation-XII, which were newly established. The fire risk index-XII (FRI-XII) and fire risk rating (FRR) were calculated for specimens including camphor tree, cherry, rubber tree, and elm. The combustion characteristics were determined using a cone calorimeter according to ISO 5660-1. Chung's equations caculated the fire performance index-X (FPI-X) and fire growth index-X (FGI-X) values ranged from 89.34 to 1696.75 s2 /kW and from 0.0006 to 0.0107 kW/s2 , respectively. In addition, the fire performance index-XI (FPI-XI) and fire growth index-XI (FGI-XI) varied from 0.08 to 1.48 and from 0.67 to 11.89, respectively. The fire risk index-XII (FRI-XII), which is an indicator of fire risk, showed that camphor tree had a value of 148.63 (fire risk rating: G), indicating a very high fire risk. This suggests that combustible materials with a high concentration of volatile organic compounds have lower FPI-X and FPI-XI values, higher FGI-X and FGI-XI values, and consequently higher FRI-XII values, indicating an increased fire risk.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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